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我們提前玩到了《孤島驚魂5》,并跟育碧聊了聊

2018-03-02 23:03 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  受育碧邀請(qǐng),筆者有幸前往其位于法國(guó)巴黎的一處“秘密據(jù)點(diǎn)”,搶先體驗(yàn)了《孤島驚魂5》的獨(dú)特魅力,以下為第一時(shí)間趕制的試玩報(bào)告。

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留意這個(gè)特殊logo,你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了育碧的秘密據(jù)點(diǎn)!

  試玩現(xiàn)場(chǎng)對(duì)于《孤島驚魂5》的還原非常到位,干草垛,各種食物,啤酒等等,我們?cè)诟螒蜷_(kāi)發(fā)人員Philippe交流中得知,現(xiàn)場(chǎng)的各種品牌都是他們自己創(chuàng)造的。在去蒙塔納的時(shí)候,他們發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)赜懈鞣N各樣的品牌標(biāo)志,海報(bào)和廣告牌都隨處可見(jiàn)。在他們看來(lái),這是當(dāng)?shù)氐囊粋€(gè)很核心的特征,于是育碧為此特意創(chuàng)造了超過(guò)100種品牌,甚至他們?yōu)橛螒蜻€虛構(gòu)了一個(gè)棒球隊(duì)--“希望鎮(zhèn)美洲豹隊(duì)”,同時(shí)這也是一個(gè)抵抗組織。而做這一切的目的,都是為了讓游戲變得更加貼地氣,讓玩家有身臨其境的感覺(jué)。

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現(xiàn)場(chǎng)還原了《孤島驚魂5》中的重要場(chǎng)景——車(chē)庫(kù)


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  本次試玩的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5個(gè)小時(shí),包含了游戲方方面面的內(nèi)容,其中第一個(gè)小時(shí)便是游戲的序章內(nèi)容,這方面我們暫時(shí)還不能公布畫(huà)面,筆者也不想過(guò)分劇透,總之《孤島驚魂5》保持了系列的光榮傳統(tǒng),玩家依然會(huì)在最開(kāi)始便和大Boss來(lái)一段“親密接觸”,并在其狂拽炫酷的個(gè)人秀中被深深折服,神經(jīng)質(zhì)但又飽含魅力的大反派一直是系列的點(diǎn)睛之處。

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  序章的體驗(yàn)結(jié)束后,《孤島驚魂5》那個(gè)廣大、豐富的世界便完全的開(kāi)放給了玩家,本作的大地圖被分為了三大區(qū)域,分別由大Boss的三個(gè)孩子掌管,從地圖簡(jiǎn)介中可以得知,大哥是戰(zhàn)斗力爆表的真實(shí)猛男,二姐似乎是比較邪魅的學(xué)霸辣妹,三弟果然是那種神經(jīng)病晚期的虐待狂……

  玩家可以隨意選擇優(yōu)先去哪個(gè)區(qū)域戰(zhàn)斗,在任一區(qū)域內(nèi)玩家完成各種任務(wù)或行動(dòng),都會(huì)提升“反抗值”,試玩的時(shí)間當(dāng)然不足以讓筆者積攢滿(mǎn)任一區(qū)域的反抗值,不過(guò)在之前的采訪(fǎng)中得知,在某一區(qū)域抵抗值滿(mǎn)后,就可以迎來(lái)相應(yīng)的Boss戰(zhàn),推動(dòng)流程進(jìn)入新的階段。

  Philippe也談到,游戲的每個(gè)地區(qū)都有各自獨(dú)特的故事,一棟房子,甚至一輛車(chē)都有著對(duì)應(yīng)的故事。并且玩家還可以通過(guò)詢(xún)問(wèn)當(dāng)?shù)厝巳チ私飧嗟谋尘?。甚至在一些不起眼的地方還可以發(fā)現(xiàn)一些隱藏地點(diǎn),里面包含了不少非常棒的裝備。

  除地圖外,游戲中的菜單還包含了特長(zhǎng),挑戰(zhàn),任務(wù)等幾個(gè)部分,玩家可以在這里學(xué)習(xí)技能,查看當(dāng)前的挑戰(zhàn)進(jìn)度,甚至對(duì)角色進(jìn)行自定義。我們?cè)谧远x當(dāng)中還看到了一些很有趣的服裝,這里筆者暫且先賣(mài)個(gè)關(guān)子,大家屆時(shí)在游戲里就能看到了。

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特長(zhǎng)界面
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挑戰(zhàn)界面


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角色自定義界面

  因?yàn)榇饲耙呀?jīng)在其它地方試玩過(guò)《孤島驚魂5》,所以在本次試玩中筆者將重點(diǎn)放在了新公布的內(nèi)容上,那就是全新的伙伴“起司漢寶”——一只北美大灰熊。

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  當(dāng)然,想要得到這位伙伴,必須先做一系列的拯救灰熊的任務(wù),提著把沖鋒槍就直奔敵人據(jù)點(diǎn)的筆者,能明顯感受到來(lái)自敵人“級(jí)別”的碾壓,顯然在正常流程中這不是一個(gè)適合前期來(lái)做的任務(wù),據(jù)點(diǎn)內(nèi)有多個(gè)2級(jí)重甲兵,剛剛進(jìn)入游戲沒(méi)有任何穿甲彈的筆者,兩梭的子彈都射不死一個(gè),而且營(yíng)地一旦進(jìn)入警戒狀態(tài),很快就會(huì)有直升機(jī)前來(lái)增援,沒(méi)有火箭炮等重武器傍身,想要擊落直升機(jī)并不容易。

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  《孤島驚魂5》在這里顯示了利用“級(jí)別”來(lái)卡進(jìn)度、略顯機(jī)械的一面,但也恰恰在此,游戲充分的彰顯了自己的自由度,盡管困難重重,游戲?qū)嶋H上提供了許多戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的機(jī)會(huì),只要你善于發(fā)現(xiàn)、利用它們就好。

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  比如在2級(jí)重甲兵面前,玩家的主力沖鋒槍就顯得毫無(wú)用處,但這些重甲兵實(shí)際上對(duì)手榴彈、燃燒瓶的抗性并不高,針對(duì)性的對(duì)抗會(huì)很有效率,回到救熊的任務(wù)里,在經(jīng)歷幾次慘死后,筆者猛然發(fā)現(xiàn)在營(yíng)地的一角居然架著一挺重機(jī)槍?zhuān)餍酝低得^(guò)去,搶到這把重機(jī)槍后,什么重甲兵、直升機(jī)就都不是事了,任務(wù)難度隨之驟降。

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  類(lèi)似的策略選擇在《孤島驚魂5》中非常的多,比如隨處可見(jiàn)的汽油桶(別問(wèn)我為什么敵人都愛(ài)在身邊擺汽油桶),一些可攀爬的制高點(diǎn),一些藏在營(yíng)地深處的神兵利器等,充分的觀察和思考,將會(huì)讓你的戰(zhàn)斗更有效率也更富成就感。

  在救熊的任務(wù)中,還穿插著一個(gè)給熊哥釣魚(yú)的任務(wù),如今的大作似乎都跟釣魚(yú)杠上了……《孤島驚魂5》中的釣魚(yú)系統(tǒng)也是有模有樣,在商店中有很多魚(yú)竿可以買(mǎi),高級(jí)別的魚(yú)竿或許才能釣上來(lái)更高級(jí)的魚(yú)吧,實(shí)際釣魚(yú)過(guò)程可以理解為一個(gè)規(guī)則并不復(fù)雜的小游戲,通過(guò)搖桿和按鍵的配合來(lái)完成,可以說(shuō)是這個(gè)打殺世界下的一個(gè)小小調(diào)劑。

  經(jīng)過(guò)一系列戰(zhàn)斗,并為熊哥獻(xiàn)上一條魚(yú)后,就可以將其收為隊(duì)友。本作具體的隊(duì)伍人數(shù)上限還不明確,筆者最多時(shí)候可以同時(shí)率領(lǐng)3名AI隊(duì)友,包括一名路人級(jí)隊(duì)友,一名重要角色隊(duì)友,以及一只動(dòng)物隊(duì)友,玩家可以對(duì)他們下達(dá)一些簡(jiǎn)單的攻擊、跟隨、防守的指令,如果隊(duì)伍陣容不錯(cuò),一些據(jù)點(diǎn)筆者甚至全程醬油就可以拿下。

  Philippe對(duì)此表示,不同地區(qū)側(cè)重點(diǎn)也不相同,有的是偏向農(nóng)產(chǎn)品,有的則擁有更多山脈。玩家會(huì)遇到什么樣的動(dòng)物,完全取決于身在何處。并且在這里,野生動(dòng)物才更具主導(dǎo)地位。這里有熊、駝鹿、馴鹿,同時(shí)還有狼獾,它們都十分兇猛,而且永遠(yuǎn)都處于捕食狀態(tài),所以它們可能會(huì)把玩家們當(dāng)成獵物。而這次育碧決定用動(dòng)物來(lái)幫助玩家們遇到的各種問(wèn)題,這也是《孤島驚魂5》里很重要的一個(gè)新內(nèi)容。

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玩家可以選擇隨時(shí)擼熊

  在接下來(lái)的任務(wù)里,筆者需要跟隨名叫“杰絲”的妹子去完成一系列的任務(wù),其中就包括要前去解救一些人質(zhì),任務(wù)完成后還可獲得一定的聲望值。在類(lèi)似這種任務(wù)當(dāng)中,隊(duì)友的AI就顯得很重要了,如果犯蠢很有可能導(dǎo)致任務(wù)失敗,筆者在一次解救人質(zhì)當(dāng)中就遇到了隊(duì)友怒殺人質(zhì)的情況……

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  在隨后的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)中,本作最多支持2名玩家共同闖關(guān),就等于把其中一位隊(duì)友替換為了真人,因?yàn)閱稳肆鞒讨型婕揖涂偸菐е粠虯I隊(duì)友在做任務(wù),因此在《孤島驚魂5》中單人與聯(lián)機(jī)的體驗(yàn)上呈現(xiàn)出微妙的相似性,如果兩人乏于交流的話(huà),體驗(yàn)和帶著AI是差不多的,但如果二人能好好配合,那么也會(huì)創(chuàng)造出許多有趣的玩法,這是AI隊(duì)友很難做到的。

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  比如在某個(gè)炸掉塔頂干擾器的任務(wù)中,筆者和老外隊(duì)友架著直升機(jī)就直奔塔頂,正常操作是落地后從塔底一點(diǎn)點(diǎn)爬上去,但我倆突然有了個(gè)不錯(cuò)的想法,直升機(jī)雖然停不上去,可以盡可能開(kāi)的近一些,然后直接站上去吧!于是我操縱著直升機(jī)小心挪動(dòng)了一波后,就看著老外隊(duì)友大無(wú)畏的跳了出去,重重的摔死在了塔底……

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  《孤島驚魂5》保持了育碧的一貫風(fēng)格,整個(gè)開(kāi)發(fā)世界有著非常豐富的內(nèi)容,玩家永遠(yuǎn)不用擔(dān)心無(wú)事可做,主線(xiàn)支線(xiàn)之外,還有很多的突發(fā)情況、小游戲、隱藏任務(wù)等著你去探索挑戰(zhàn)。實(shí)際上在本次試玩中,出生點(diǎn)就有一個(gè)很有難度的摩托越野挑戰(zhàn),要求玩家開(kāi)著車(chē)闖過(guò)一個(gè)個(gè)記錄點(diǎn),路顛難行就不說(shuō)了,一路上還有各種亂入的野牛、敵人,為此沒(méi)少翻車(chē)墜亡。

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  而在地圖中也會(huì)有許多的建筑,想要進(jìn)入其中拿到獎(jiǎng)勵(lì),也是要拿出點(diǎn)《刺客信條》中智慧攀巖的精神才能達(dá)到目標(biāo)的;各種突然冒出來(lái)的野生敵人和野生動(dòng)物,也總能讓狀況變得更混亂、更難料,而這些意想不到的事情總是讓人很興奮。

  《孤島驚魂5》的世界很大,短短五個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)也僅僅是冰山一角,游戲中還有太多太多值得去探索體驗(yàn)的地方。Philippe也跟我們說(shuō),“游戲里面的確有很多隱藏內(nèi)容,不管是致敬前作也好,還是彩蛋也好,我們都希望玩家們能夠去探索,玩得開(kāi)心,找到我們藏在游戲里的東西,我也很想看看玩家們能找到什么?!?/p>

  以上僅僅是我們?cè)谠囃炅宋鍌€(gè)小時(shí)后的初步看法和感受,更多關(guān)于《孤島驚魂5》的內(nèi)容,還請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們之后發(fā)布的完整評(píng)測(cè)和大觀園。


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