“你的時(shí)間,根本不值錢(qián)”

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杰克威脅 | 文
“塞爾達(dá)這個(gè)游戲太垃圾了?!?/p>
曾經(jīng)一位朋友初步體驗(yàn)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》后,毫不留情地給出了這樣的評(píng)價(jià)。
在詢問(wèn)他“垃圾”在何處后,我領(lǐng)悟到了塞爾達(dá)和寶可夢(mèng)做的最“垃圾”的部分。
那就是新手引導(dǎo)。
沉睡多年的林克突然被公主叫醒,穿著褲衩走出洞窟,除了爬樹(shù)采果子,拿著木棍揮來(lái)?yè)]去,完全不知道該做什么。

曠野之息真的就沒(méi)有新手引導(dǎo)嗎?當(dāng)然不是。
它的引導(dǎo)并不局限于教你按鍵操作,而是通過(guò)地圖的布局、神廟的解謎指引你不斷接觸新鮮的東西。

比如在海拔高的地方要穿防寒服吃辣椒、想要過(guò)河要用到冰凍技能等等,比起直截了當(dāng)?shù)母嬖V你該干什么,曠野之息更是在指引你學(xué)習(xí)只在海拉魯適用的生存法則。
與其相似的還有寶可夢(mèng)系列,領(lǐng)完了初始的寶可夢(mèng)后,玩家就完全自由了,一時(shí)間像無(wú)頭蒼蠅一般。

但實(shí)際上介于開(kāi)放世界和箱庭設(shè)計(jì)之間的寶可夢(mèng)城市地圖,在一步步指引玩家探索寶可夢(mèng)的世界。
只不過(guò),像塞爾達(dá)和寶可夢(mèng)這樣的新手引導(dǎo),若你對(duì)游戲淺嘗即止,就完全沒(méi)法感受不到制作者的良苦用心。

不得不承認(rèn),隨著生活節(jié)奏的加快,玩家是越來(lái)越?jīng)]有耐心了。
曾幾何時(shí)我們還在看動(dòng)輒一小時(shí)的游戲?qū)崨r,現(xiàn)在超過(guò)10分鐘的視頻就會(huì)自動(dòng)過(guò)濾,而抖音上的視頻甚至不會(huì)超過(guò)一分鐘。

不管是游戲還是生活,都像看黃片時(shí)的進(jìn)度條一樣,原本很長(zhǎng),最后卻變得很短。
當(dāng)游戲的終端從PC主機(jī)轉(zhuǎn)向移動(dòng)端后,一個(gè)關(guān)卡或者副本所花的時(shí)間就變得更加零碎。

與之相反的是,游戲里越來(lái)越長(zhǎng)的新手引導(dǎo)。
當(dāng)我剛剛打開(kāi)一款手機(jī)游戲,往往要花費(fèi)15-20分鐘的時(shí)間去接受游戲制作人的“教育”。
點(diǎn)這里是每日活動(dòng),點(diǎn)那里是簽到,一個(gè)小手不斷地指引著你,前前后后將游戲的所有界面摸索一遍。

其實(shí)手游玩家苦新手教程久矣。
為了搞清楚為什么手機(jī)游戲的新手引導(dǎo)如此之長(zhǎng)這個(gè)問(wèn)題,我特意咨詢了一下業(yè)內(nèi)的一位游戲策劃。
聽(tīng)他解釋后我不僅恍然大悟,甚至還捂緊了自己的微信錢(qián)包。

首先,新手引導(dǎo)的本質(zhì)目的當(dāng)然是為了讓新手玩家更快地熟悉游戲,降低玩家的學(xué)習(xí)門(mén)檻。
但是在手機(jī)游戲,或者說(shuō)免費(fèi)游玩道具收費(fèi)的游戲中,策劃們不可避免地會(huì)考慮玩家留存和付費(fèi)的問(wèn)題。

這就不能像塞爾達(dá)或者寶可夢(mèng)那樣,等著玩家去發(fā)現(xiàn)游戲中精彩的部分,那玩家可能就會(huì)像我的那位朋友一樣甩出一句“垃圾”便離開(kāi)了。
于是就需要把游戲中的“精華”通過(guò)新手教程一股腦送到玩家眼前。
華麗的高級(jí)時(shí)裝,超強(qiáng)的終結(jié)技能,在游戲的開(kāi)始總會(huì)用大后期的高階內(nèi)容讓玩家先嘗到甜頭,然后再給玩家一套新手裝備,從新手村追尋最初的自己。

當(dāng)然這些都是表象,實(shí)質(zhì)上就是為了吸引你氪出一個(gè)首充。
一旦付出了哪怕一塊錢(qián)的費(fèi)用,也會(huì)大大減低玩家流失的概率,同時(shí)也增加了更長(zhǎng)的留存時(shí)間。

經(jīng)濟(jì)學(xué)中有一個(gè)叫做心理賬戶的概念,指的是人們?cè)谧鲆恍Q策時(shí),往往會(huì)違背簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)原理。
比如剛買的iPhone不小心丟了,這時(shí)候往往就不會(huì)再購(gòu)買相同的iPhone作為替代,而是買個(gè)稍便宜的以放萬(wàn)一,但實(shí)際上這兩者并沒(méi)有嚴(yán)格的關(guān)聯(lián)。

放在游戲當(dāng)中,常見(jiàn)的觀點(diǎn)就是“既然都充錢(qián)了就繼續(xù)玩吧”、“下一單十連肯定會(huì)中”、“有xx我就會(huì)更強(qiáng)”。
事實(shí)卻是首充對(duì)你的游戲體驗(yàn)影響并不大,下一單十連的概率與上一次還是一樣。

在我看來(lái)這種強(qiáng)行灌輸新手引導(dǎo)的過(guò)程,就像有人拿刀架在我脖子上“綁架”我一樣,這也是我不愛(ài)玩免費(fèi)游戲的原因之一。
實(shí)際上這種“笑里藏刀”的新手引導(dǎo)早在網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)代就被挖掘出了巨大潛能。

雖然以現(xiàn)在的眼光看“一刀9999級(jí)”的宣傳很蠢,但是類似這種引導(dǎo)的確吸引了不少當(dāng)年的玩家,至少這種做法能讓頁(yè)游的廠商嘗到了甜頭。
這往往導(dǎo)致頁(yè)游的大后期版本根本不需要玩家的操控,你甚至不用盯著屏幕,人物自己跑路升級(jí)。
這還能算是游戲嗎?

反觀買斷制或者單機(jī)游戲,新手引導(dǎo)就會(huì)顯得更加純粹,至少不用時(shí)時(shí)刻刻覬覦著你兜里的錢(qián),畢竟你已經(jīng)花過(guò)錢(qián)了。
即便如此,如何將新手指引合理地融入到游戲中依然不是個(gè)簡(jiǎn)單的事情。
做得不好的話,就會(huì)像是“填鴨式教育”一樣,將游戲規(guī)則一股腦塞給玩家,這種做法最常見(jiàn)的問(wèn)題就是玩家需要不停地點(diǎn)“下一步”按鈕看完一整套教程。

而優(yōu)秀的新手引導(dǎo)早就已經(jīng)融入了游戲本身的內(nèi)容,在玩家不經(jīng)意間就學(xué)會(huì)了游戲的玩法。
例如當(dāng)年觸屏手機(jī)剛剛流行時(shí),借此機(jī)能火爆的游戲《水果忍者》,巧妙地將游戲的核心玩法——滑動(dòng),融入了主界面的UI。

某些游戲雖然是新游戲,玩法卻已經(jīng)是既定的套路,就會(huì)對(duì)新老玩家有不同的待遇。
比如某些競(jìng)技游戲的最開(kāi)始往往會(huì)讓玩家選擇你是一位“老手”還是“菜鳥(niǎo)”。

如果是“菜鳥(niǎo)”,對(duì)不起,新手教學(xué)奉上。
但有些游戲的新手教程,并不是學(xué)就一定會(huì)掌握的,這個(gè)游戲就是《EVE》。

毫無(wú)疑問(wèn)《EVE》是一款好游戲,但是它的玩法過(guò)于龐雜,整個(gè)游戲環(huán)境、包括經(jīng)濟(jì)和物資市場(chǎng),全由玩家把控。

當(dāng)你辛辛苦苦看完了新手教程(雖然大部分人都看不完),才發(fā)現(xiàn)游戲中需要了解的東西還有千千萬(wàn)萬(wàn)在等著你。
不過(guò)還有些陰險(xiǎn)的制作人,根本就不給你任何學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。

總而言之,游戲中的新手教學(xué)就像是一種教育行為。
有些“家長(zhǎng)”急功近利、望子成龍,不擇手段的灌輸游戲內(nèi)容給玩家;也有些“家長(zhǎng)”懂得循序漸進(jìn)、融會(huì)貫通,幫助玩家在游戲中更好的成長(zhǎng)。

雖然這些家長(zhǎng)都秉承著一句:為了“孩子”好,但實(shí)際上哪一種更好是顯而易見(jiàn)的。
你有沒(méi)有被這些“壞”家長(zhǎng)綁架過(guò)呢?
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