blockverse換位表(1)&世界觀&特殊能力

基礎(chǔ)換位表:
Firsk:Steve/Alex(根據(jù)性別不同)
player:player(廢話)
神煩狗Toby:神煩狗Toby
Timmie:Timmie
Ruins部分:
Ruins:主世界-草原、樹林(指下列生物群系:山地、沙礫山地、繁茂的山地、沙礫山地+、針葉林、針葉林山地、巨型針葉林、巨型云杉針葉林、石岸、平原、向日葵平原、森林、繁花森林、樺木森林、高大樺木森林、黑森林、黑森林丘陵、沼澤、沼澤山丘、叢林、叢林變種、叢林邊緣、叢林邊緣變種、熱帶草原、破碎的熱帶草原、高原、高原變種、丘陵、山地邊緣)
flowey:無(wú)
Toriel:雪傀儡
dummy:兔子
Froggit:中史萊姆
whimsun:雞
moldsmal:小史萊姆
loox:牛
vegetoid:羊
migosp:蜜蜂
napstablook:惡魂
Snowtown部分:
Snowtown:主世界-雪地村莊
sans:骷髏
papyrus:凋零骷髏
snowdrake流浪者
ice cap:雪地狐貍
gyftrot:雪地兔子
doggo:藍(lán)色項(xiàng)圈狗
dogamy:紅色項(xiàng)圈狗
dogaressa:紫色項(xiàng)圈狗
lesser dog:灰色項(xiàng)圈狗
greater dog:綠色項(xiàng)圈狗
Waterfall部分:
Waterfall:主世界-雪原(指下列生物群系;積雪的凍原、冰刺平原、積雪的針葉林、積雪的針葉林山地、凍河、積雪的沙灘)
undyne:河豚
aaron:馬
moldbygg:苦力怕(爬行者)
woshua:烏龜
mad?dummy:殺手兔
shyren:海豚
monster kid:小僵尸
Hotland部分:
Hotland:地獄
mettaton:鐵傀儡
alphys:豬布林
vulkin:小巖漿怪
tsunderplane:赤足獸
pyrope:烈焰人
muffet:蜘蛛
royal guards:無(wú)
final froggit:大史萊姆
whimsalot:惱鬼
astigmatism:羊
madjick:末影人
knight knight: 尸殼
amalgamate:無(wú)
gaster:凋靈
核心:地獄堡壘
首都部分:
asgore:末影龍
asriel:無(wú)
chara:無(wú)
六魂:無(wú)
世界觀部分:
blockverse與underverse,blocktale,minetale等AU無(wú)關(guān)!是一個(gè)另外的AU!
blockverse沒(méi)有什么掉入一說(shuō),可以將blockverse理解為是一個(gè)解密地圖...
blockverse莫得人類,分的是玩家和npc,不過(guò)npc們也不知道他們自己是npc,但他們都知道玩家,并且大部分npc都對(duì)玩家是友好的。
npc也有背包和盔甲的選項(xiàng),但原版中穿了盔甲但不顯示與不能穿盔甲的npc沒(méi)有盔甲選項(xiàng)(如村民和蠹蟲)。
玩家的LOVE在blockverse中初始為0(正好和游戲里20血對(duì)上了233),LOVE每升一級(jí)都會(huì)獲得更高一級(jí)的health_boost效果(時(shí)間無(wú)限,可以理解為2147493647秒),但最高依舊為20,游戲里用下方的經(jīng)驗(yàn)條顯示,但每獲得一次LOVE生命值都會(huì)被強(qiáng)制扣到20(低于20不回血);對(duì)了,npc沒(méi)有LOVE,他們的血量上限是被固定的。
此AU所有戰(zhàn)斗均為普通戰(zhàn)斗,也就是說(shuō)沒(méi)有什么審判戰(zhàn)。
最后的終點(diǎn)只是通關(guān)而已,沒(méi)有回到地上,也就是說(shuō)打完P(guān)E可以繼續(xù)與你的朋友們生活,打完NE看看少了那個(gè)他/她這個(gè)世界會(huì)怎么樣,打完GE看看這個(gè)空蕩的世界...一個(gè)被你毀掉的世界......
這個(gè)世界的選項(xiàng):
玩家名稱:Steve/Alex
生物生成:關(guān)
難度:困難
顯示坐標(biāo):關(guān)
tnt爆炸:開
保留物品欄:開
火焰蔓延:開
剩下的玩家之間決定,但一旦選擇游戲中不能改。
饑餓值:同原游戲,當(dāng)饑餓值為18或以上時(shí)會(huì)自動(dòng)回血(4秒/1血),為20且仍擁有剩余飽和度時(shí)為)0.5秒/1血),為0時(shí)會(huì)掉血(4秒/1血),直至死亡;與原游戲不同的是“掉落饑餓值”,每回復(fù)共20秒,饑餓值下降0.5,每行動(dòng)一次饑餓值下降0.07,每戰(zhàn)斗一次饑餓值下降0.8,每饒恕一次饑餓值下降0.2,每逃跑一次下降1,每裝備一次裝備饑餓值下降0.08,非戰(zhàn)斗走路每25秒下降0.1,非戰(zhàn)斗每跑步10秒下降0.15,使用藥水和食物不下降,與npc對(duì)話不下降。
戰(zhàn)斗顯示:(沒(méi)錯(cuò)血條為mc里的,但20為百分比顯示,真正血量看后面的數(shù)字)
玩家名 ? ? ?血條? ? ??20/20 ? ? ? ? ? ? ? ? 饑餓值 ? ? ? ?
戰(zhàn)斗 ? ? ? 行動(dòng) ? ? ? ? 物品 ? ? ? ? 饒恕
非戰(zhàn)斗顯示:與原undertale相同,但饑餓值會(huì)顯示在右上角。
存檔就是spawnpoint,因此,你不能主動(dòng)讀檔,殺死某個(gè)npc后復(fù)活他/她不再存活,使用物品后不會(huì)再出現(xiàn),裝備耐久依然會(huì)掉落,部分有【消失詛咒】的依然會(huì)消失,耐久依然掉落,LOVE的health_boost會(huì)消失(但再升一次會(huì)按之前的算,不會(huì)重新計(jì)算),飽食度會(huì)回滿。
部分ncp有特殊能力,當(dāng)然也能有2-3個(gè)(4個(gè)為極限),這些能力是天生的,后天不能擁有,殺死他們(包括他們互相傷害)都不能得到能力...
人物的換位不代表設(shè)定相同!例如小僵尸(Monster kid位),骷髏(sans位),凋零骷髏(papyrus位),這些會(huì)在后面講到。
不代表莫得新角色,自己猜去吧awa
blockverse中沒(méi)有官方cp!沒(méi)有官方cp!沒(méi)有官方cp!包括原undertale中的asgore和troiel,undyne和aphlays都沒(méi)有!
特殊能力:
閃躲:與原undertale的sans類似,不過(guò)不再是100%miss(好像原版也不是100%miss啊...)。
吞噬:可以通過(guò)擊殺別的npc或player來(lái)回復(fù)血量及提升自己能力。
自愈:如其名,可以在不使用物品的情況下自行回血,被動(dòng)。
錯(cuò)移:可以更改自己的數(shù)據(jù)值(上下浮動(dòng)不超過(guò)1000),使用后會(huì)虛弱,更改超過(guò)24小時(shí)后自動(dòng)復(fù)原
飽食吸附:每對(duì)目標(biāo)造成攻擊一次(4血/次),對(duì)方的饑餓值下降6,自己回復(fù)6血,且對(duì)沒(méi)有饑餓值的目標(biāo)攻擊會(huì)有3倍傷害,被動(dòng)。
吸血光環(huán):每對(duì)目標(biāo)造成一次傷害,(1血/次),自己回復(fù)1血。
KR:同原undertale,但這里的KR不代表罪惡,被動(dòng)。
冰凍:攻擊目標(biāo)會(huì)造成緩慢,每次減速15%,最高為45%,每次持續(xù)3回合,當(dāng)已達(dá)到最高時(shí)會(huì)造成2倍傷害,被動(dòng)。
凋零:每次攻擊目標(biāo)會(huì)造成凋零15秒,流血4秒/1血,可致死,被動(dòng)。
絕對(duì)防御:敵人對(duì)自己造成傷害固定減少80%,且每扣5血會(huì)自動(dòng)回復(fù)1血
荊棘之身:敵人對(duì)自己造成的傷害固定返還60%回?cái)橙松砩?/p>
以下為作者的話
此AU為UP:noname大大創(chuàng)作
或許會(huì)更幾期動(dòng)畫?
除了會(huì)點(diǎn)動(dòng)畫up基本是個(gè)廢...
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