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【方舟日記·2】我心目中的凱爾希

2020-05-08 21:58 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

關(guān)于一個(gè)合理的干員應(yīng)該是什么樣子,這種主觀意向極強(qiáng)的預(yù)測很顯然會(huì)受到對(duì)游戲理解程度的影響(傀影2技能的疊層機(jī)制,W的3技能機(jī)制,W和傀影的屬性基本全部奶中,風(fēng)笛天賦那是純運(yùn)氣,不能算數(shù)),也很可能因?yàn)楹雎阅承┘?xì)節(jié)而出現(xiàn)較大的偏差(比如傀影1技能的數(shù)值)。

但能拿出理論參考和推論的預(yù)測,顯然也會(huì)更容易接實(shí)際的情況。

今天關(guān)于凱爾希的預(yù)測分析,有以下參考內(nèi)容:

1、干員數(shù)據(jù):傀影、閃靈、麥哲倫、煌、莫斯提馬、年

2、基礎(chǔ)屬性的獨(dú)立性以及成長規(guī)律(星空靈核)

3、混合功能模板:艾雅法拉點(diǎn)燃、阿全系列技能

pixiv @Leria_V

下面是在OneNote上編輯完成的正文

凱爾希作為二測最強(qiáng)六星單位,也是玩家事實(shí)上最期待的單位,可以明確的事情有兩件:
1、一定會(huì)實(shí)裝
2、一定不會(huì)實(shí)裝二測版本


目前我們可以查到凱爾希的二測數(shù)據(jù),其中天賦套用的是召喚模板,目前來說,絕大多數(shù)干員都收回了初始有天賦,精一解鎖第二天賦的情況,但這種情況在麥哲倫身上得到了保留,因此認(rèn)定凱爾希保留這種天賦機(jī)制的可能性是存在的。


天賦設(shè)計(jì)方面有一個(gè)利好消息,傀影的天賦帶來一種新的【獨(dú)立部署時(shí)間】標(biāo)準(zhǔn),如果應(yīng)用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),Mon3ter的部署靈活度可能會(huì)得到不小的提升。
跟據(jù)這個(gè)新機(jī)制,凱爾希的第一天賦文本可以變更為:
可以使用Mon3ter,Mon3ter為近戰(zhàn)物理攻擊,無法被治療,總有獨(dú)立的再部署時(shí)間(40s/33s/25s)
但這里的這個(gè)再部署時(shí)間我個(gè)人覺得有可能會(huì)挨刀。


第二天賦是強(qiáng)化Mon3ter的屬性
這個(gè)屬性的數(shù)值提升幅度在比例上看好像沒有什么,但很顯然Mon3ter本身的屬性就不太對(duì),1350攻擊,675dps,只要8費(fèi),煌的基礎(chǔ)dps才711左右,但是煌要24費(fèi),拋光線還遠(yuǎn)低于Mon3ter,加上這個(gè)天賦的數(shù)值之后就更夸張了,不過具體是否要調(diào)整這個(gè)天賦的倍率還需要考慮后面技能的改變。


凱爾希本體的屬性有沒有問題呢?
我認(rèn)為是有的。
看閃靈的屬性:
生命:1613
攻擊:530+80
防御:138+20(+20)
法抗:0
而凱爾希呢?
生命:1720+400
攻擊:510(+20)
防御:205+100
法抗:0
而凱爾希初始治療范圍就是3×4,精一之后就是3×5,精二沒有費(fèi)用懲罰,部署費(fèi)用還比閃靈少2點(diǎn)。
單論本體,凱爾希這數(shù)值就得被削,很多人覺得凱爹面板還不夠的主要原因不是數(shù)值不夠,而是凱爹的信賴全點(diǎn)的血防,自然和信賴加攻擊力的一般醫(yī)療有巨大差距。
參考年的加成,凱爾希的信賴加防肯定要挨刀,年作為重裝,血防是大比例屬性,提升幅度才400+70,高臺(tái)單位血防是次要小比例屬性,不可能比年的加成更高。
同時(shí)考慮到?jīng)]有費(fèi)用懲罰的范圍強(qiáng)化,凱爾希的攻擊力必須挨刀。
考慮高臺(tái)平衡性,防御和血量也要做出一定的妥協(xié),至少最終肯定不能出現(xiàn)一個(gè)2120血305防的基礎(chǔ)高臺(tái)。
血量和防御分別綜合下修200和60的可能性比較大。
最終數(shù)值可能是
血量:1670+250
攻擊:490(+20)
防御:185+60
大概在這個(gè)范圍尺度內(nèi)的可能性比較大,這樣的屬性通過換算仍然是比閃靈要高的,不過血防作為次要屬性,權(quán)重低一點(diǎn)也正常。
部署費(fèi)用雖然說沒必要額外懲罰,但起碼應(yīng)該和6星單體醫(yī)療持平,提升為18→20。


接下來需要討論的是Mon3ter的屬性,很顯然原版Mon3ter必須挨削。
根據(jù)麥哲倫無人機(jī)作為參考,麥哲倫3技能的無人機(jī)有著三分之二的dps,不到三分之一的部署費(fèi)用,五分之三的覆蓋范圍,還有被閹割過的攻擊范圍。
Mon3ter的靈魂在于其類群衛(wèi)特性,如果要按三分之一費(fèi)用參考無人機(jī)進(jìn)行調(diào)整,再考慮范圍方面的問題,勢(shì)必要在屬性或者費(fèi)用上進(jìn)行一次讓步。
這里以煌作為基準(zhǔn),Mon3ter以較高的攻擊間隔換取破甲能力,在2秒攻擊間隔下,滿級(jí)時(shí)應(yīng)該有948的攻擊力,1880的生命值,大概是原Mon3ter的70%和35.8%,可能會(huì)讓你失望,但作為基礎(chǔ)屬性顯然更合理。
法術(shù)抗性方面可以不用挨刀,作為0防的補(bǔ)償還是比較合理的,不過這一條結(jié)論只是純感覺,不代表一定符合實(shí)際。


接下來看技能組,1技能給自身加防御和物理抵擋。
但因?yàn)閯P爾希的第二天賦,這個(gè)數(shù)值同樣會(huì)加給Mon3ter,如果按原數(shù)值,就是一個(gè)5250血,1350攻擊,915防御的重裝,相當(dāng)于一個(gè)8費(fèi)的不吃治療的年,三維更猛一些,怎么想都有點(diǎn)不太對(duì)勁。
如果按照削弱數(shù)值之后的凱爾希和Mon3ter,又顯得Mon3ter血量薄了一點(diǎn),不過8點(diǎn)的部署費(fèi)用,你就不應(yīng)該認(rèn)為它能代替一個(gè)完整的重裝,結(jié)合第一天賦的再部署機(jī)制優(yōu)化,我認(rèn)為這個(gè)技能實(shí)際上對(duì)新Mon3ter是不用改的,但又涉及一個(gè)問題:我們真的需要一個(gè)3倍防御還帶50%物理格擋的高臺(tái)嗎?
不改是一種選擇,另一種選擇就是弱化這個(gè)技能的數(shù)值,更強(qiáng)調(diào)對(duì)召喚物的加成。
具體也很簡單,適當(dāng)降低加防的幅度,但是格擋效果可以共享給Mon3ter就可以了,這樣的Mon3ter強(qiáng)度不但不會(huì)下降,也會(huì)更加靈活。


2技能
被動(dòng),讓Mon3ter轉(zhuǎn)為物理群攻,減Mon3ter再部署,砍過Mon3ter屬性之后這個(gè)技能實(shí)際上也沒有太大問題了,反而有些讓人考慮要不要適當(dāng)加強(qiáng)。
我認(rèn)為這個(gè)2技能取消掉減少再部署時(shí)間,改為提升第二天賦的加成倍率會(huì)更加合適。
如果這樣改的話:
Mon3ter可以攻擊附近所有敵人,且自磁天賦的效果提升為原來的2倍,凱爾希治療量的150%會(huì)治療Mon3ter,對(duì)于精二凱爾希來說,相當(dāng)于加約86%攻擊和200%防御,此時(shí)的Mon3ter屬性會(huì)去到1386.6攻擊和490防御,算是一個(gè)稍微肉點(diǎn)的群攻近衛(wèi),輸出比群攻近衛(wèi)略差,但攻擊范圍靈活,比較符合召喚物低費(fèi)低效高靈活的原則。


3技能分為兩個(gè)部分,一部分被動(dòng),一部分主動(dòng),與麥哲倫無人機(jī)相同。
這個(gè)問題的最大癥結(jié)在于Mon3ter的法術(shù)dps,已經(jīng)超出了群法的范疇,范圍還比群法大,雖然有損血的副作用,但2.3秒才2%的扣血相比輸出的價(jià)值簡直血賺。
繼續(xù)看主動(dòng)部分,攻擊力+100%的技能效果已經(jīng)明顯強(qiáng)于一個(gè)治療強(qiáng)化γ,相當(dāng)于其他部分完全白嫖,因此這個(gè)技能也要大改。
首先是法術(shù)dps問題,如果按原數(shù)值算,被動(dòng)和技能時(shí)dps分別是686.04和785.13,群法開技能都沒你常態(tài)打得多,還沒你打得遠(yuǎn),這顯然不太合理。
攻擊范圍和群體法術(shù)傷害是這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)甚至說靈魂所在,肯定不適合動(dòng)手,那就對(duì)攻擊間隔下刀,將2.3的攻擊間隔提升到3,結(jié)合調(diào)整之后的數(shù)值,此時(shí)的法術(shù)dps會(huì)下降為389.1,開啟技能后為462.2,損血保留,因?yàn)镸on3ter的血量上限降了,治療壓力降低了,甚至允許以其它手段保血,常態(tài)輸出略高于群法,但是技能持續(xù)期間又略弱于群法,Mon3ter可以占據(jù)范圍和費(fèi)用兩點(diǎn)巨大的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也以進(jìn)一步的屬性作為這一優(yōu)勢(shì)的代價(jià),顯然會(huì)合理的多。


簡單總結(jié)一下,上述的分析與預(yù)測主要做了以下幾件事:
1、調(diào)整原本過高的血防屬性,保留范圍優(yōu)勢(shì),同時(shí)平衡攻擊力。
2、削弱Mon3ter的屬性,讓其從全能型怪物變?yōu)?種不同定位的小型號(hào)版本,強(qiáng)化再部署機(jī)制,更符合召喚物的定位。
3、修改一技能,將Mon3ter定位成一個(gè)不能回血的擋3重裝(格擋)
4、修改二技能,在修改召喚物機(jī)制后,強(qiáng)化技能等級(jí)與召喚物強(qiáng)度的聯(lián)系。
5、修改三技能,將一個(gè)值班所有群法的擋3單位修改成一個(gè)可以在一定程度上滿足低需求法術(shù)群體傷害的輔助性質(zhì)角色,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場支援的靈活性而非個(gè)人偉力。


本質(zhì)上,我們對(duì)凱爾希的期待肯定不是一個(gè)六星醫(yī)療,而是一個(gè)攜帶強(qiáng)大召喚物的羅德島支柱人物。
這個(gè)強(qiáng)大的召喚物怎么定義是問題的關(guān)鍵,有人認(rèn)為這個(gè)強(qiáng)大應(yīng)該是數(shù)值方面的碾壓,但我認(rèn)為,數(shù)值怪物是不長久的,靈活的戰(zhàn)場支援能力更符合“強(qiáng)大”這個(gè)定義。
25秒獨(dú)立再部署時(shí)間,在重裝、群衛(wèi)、群法身份之間靈活轉(zhuǎn)換的Mon3ter,顯然比一個(gè)數(shù)值爆炸但是受限明顯的怪物要好用得多。
為什么說靈活性是提升了呢?
原來的2技能,下場之后有15秒冷卻,現(xiàn)在,只要你的Mon3ter能扛滿25秒,那撤了之后可以立刻再部署,靈活無縫銜接。


白板6+5是六星中一種比較強(qiáng)的存在形式,最典型的例子就是點(diǎn)燃艾雅法拉,相當(dāng)于白板6星單法+白板5星群法,只要機(jī)制合理,強(qiáng)度就已經(jīng)很充足了。
那凱爾希+Mon3ter的組合顯然也可以認(rèn)定為是白板6+5,只不過這里的5是凱爾希,6是Mon3ter,白板6星重裝,白板6星群衛(wèi),白板6星群法,分別對(duì)應(yīng)3個(gè)技能。
此時(shí)不應(yīng)該要求凱爾希有能達(dá)到6星單體醫(yī)療的治療能力,但凱爾希本身可以有6星面板,這個(gè)看似不合理的結(jié)論是通過屬性分配的錯(cuò)位實(shí)現(xiàn)的,實(shí)際上方舟的數(shù)值設(shè)計(jì)完全可以允許這一點(diǎn),比如給灰喉一個(gè)和掃射在能力上同級(jí)別的技能,同時(shí)讓灰喉體現(xiàn)出和六星干員的差距。
如果Mon3ter本身就能具備一個(gè)完整六星干員的能力,那么凱爾希的定位就顯得非常尷尬,凱爾希的技能如果和Mon3ter無關(guān),那么凱爾希反而成了累贅,如果凱爾希的技能可以進(jìn)一步加強(qiáng)Mon3ter,那Mon3ter就成了一個(gè)超六星干員了,只要常駐一個(gè)單體醫(yī)療,就可以使用8費(fèi)的超6星干員,你能接受嗎?顯然不合理。

凱爾希的數(shù)值顯然是不符合當(dāng)前游戲環(huán)境的,甚至在融入度上也有一點(diǎn)問題,這也是有人認(rèn)為凱爾希實(shí)裝二測也不強(qiáng)的原因。
實(shí)際上,一個(gè)數(shù)值相對(duì)合理的凱爾希,配上一個(gè)更加靈活的機(jī)制,至少更符合我的預(yù)期,至于是否也是你的預(yù)期,就要看你個(gè)人的想法了。


【方舟日記·2】我心目中的凱爾希的評(píng)論 (共 條)

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