“拋棄硬件,接納未來”,云游戲?qū)绾伟l(fā)展?
幾天前,互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌在今年的舊金山游戲開發(fā)者大會上公布了自助開發(fā)的云游戲平臺“Stadia”,宣稱以一種不一樣的姿態(tài)進(jìn)入游戲圈,成為了最近幾日游戲圈內(nèi)關(guān)注的熱點(diǎn)。

谷歌發(fā)布的云游戲平臺“Stadia”
而說起“云游戲”,早在很多年前就已經(jīng)進(jìn)入到人們的認(rèn)知當(dāng)中,雖然知道的人不少,但卻沒有多少人有親身體驗(yàn)過的經(jīng)歷。到底什么是云游戲,云游戲在未來又可能會有怎樣的發(fā)展,今天我們就來了解一下什么是云游戲。
什么是“云游戲”?
與眾多帶“云”字打頭的技術(shù)一樣,云游戲是依靠云端服務(wù)器運(yùn)行,再將游戲畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家,而玩家再通過輸入設(shè)備將操作指令傳輸給云端服務(wù)器來實(shí)現(xiàn)操作的新興技術(shù)。
其優(yōu)勢在于可以無視硬件上的需求,只要是可以用于解碼視頻的設(shè)備都可以實(shí)現(xiàn)云游戲,并且對于設(shè)備的硬件沒有要求。其次,可以減少各個方面的成本支出。
對于主機(jī)廠商而言,可以無視在主機(jī)方面的硬件的開發(fā),也不需要投入費(fèi)用再研發(fā)主機(jī)。而對于玩家來說,可以省去花錢購置硬件的費(fèi)用,只需要擁有一臺運(yùn)算能力與圖形處理能力正常并且支持聯(lián)網(wǎng)的顯示設(shè)備和一臺控制設(shè)備即可,同時還能玩到與平時相同質(zhì)量的游戲,魚和熊掌兼得,豈不美哉?

利用云技術(shù),手機(jī)也能玩主機(jī)大作
?簡單來說,云游戲就像是我們現(xiàn)在上網(wǎng)看視頻是一樣的,雖然對于硬件沒有要求,但是對于網(wǎng)絡(luò)的要求還是有的。由于玩家是通過網(wǎng)絡(luò)與云端服務(wù)器直接進(jìn)行交互。而與上網(wǎng)看視頻不同的是,網(wǎng)上的視頻都是以一體的文件形式向用戶推送,而游戲是需要即時計算的,玩家的每一個操作伴隨著的游戲的每一個回應(yīng)都是由服務(wù)器及時生成,所以就對于網(wǎng)絡(luò)速度與質(zhì)量的要求是非常高的,否則就會出現(xiàn)畫面失真,音畫不同步,玩家操作上出現(xiàn)延遲,無響應(yīng)的情況。
異常艱難的生存
早在十年前,云游戲的概念就已經(jīng)有人提出,也相繼出現(xiàn)過幾個云游戲平臺公司出現(xiàn)。然而那時候的技術(shù)還不夠成熟,最終相繼以失敗而告終。說起平臺,就不得不提起云游戲平臺的鼻祖:OnLive。
云游戲的概念和技術(shù)最早也是由OnLive設(shè)計研發(fā),一經(jīng)公布震撼世界。在早些年,OnLive的遠(yuǎn)程渲染技術(shù)堪稱世界一流,名聲也是廣為人知。然而他們公司卻在短短的三年半之后慘遭重組,最后淪落到就地解散。為什么呢?其實(shí)原因很簡單:用戶太少,入不敷出。
首先,服務(wù)器的成本價格太高,OnLive每個月要花500萬美元左右的費(fèi)用運(yùn)營,公司部署了有幾萬臺服務(wù)器,可全球同時在線人數(shù)卻是有1600多,沒錯,是1600多。這就導(dǎo)致大量的服務(wù)器被閑置,浪費(fèi)了許多的成本。其次,訂閱OnLive的服務(wù)每個月只需要9.99美元,雖然OnLive對外聲稱有250萬用戶和150萬活躍用戶,但這其中也將免費(fèi)用戶算作在內(nèi),每個月真正的訂閱用戶也只有12000人左右,并且多數(shù)訂閱用戶還獲贈了價值99美元的機(jī)頂盒與手柄套裝,這真可謂是賠本賺幺喝,還得給人家倒貼錢,這怎么可能不倒閉呢。

云游戲的鼻祖:OnLive
?上文說到過,云游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)的質(zhì)量與速度要求是非常高的。在早些年,由于網(wǎng)絡(luò)帶寬上的限制,該技術(shù)雖然理論上可行,但一直未能正式實(shí)現(xiàn),其首要問題就是操作上的延時。哪怕即使是在當(dāng)下,游戲傳輸后的畫面問題已經(jīng)得到了解決,可以實(shí)現(xiàn)與本地游戲同等,但操作延時上的問題卻一直未能解決。
如果想要使用云游戲游玩像《戰(zhàn)地》、《Dota2》這些動作性較強(qiáng),比較吃操作精準(zhǔn)度的游戲,體驗(yàn)效果還是有些不盡人意;同時如果你在玩云游戲的時候有其他人用你的網(wǎng)絡(luò)看視頻,那么你的游戲體驗(yàn)將會前所未有的差。
根據(jù)谷歌在大會上的預(yù)想,等網(wǎng)絡(luò)環(huán)境全面進(jìn)入5G時代時,或許可以根本上解決目前網(wǎng)絡(luò)延遲的問題。不過雖然理論上5G網(wǎng)絡(luò)的將是目前4G網(wǎng)絡(luò)速度的十倍,延時是4G網(wǎng)絡(luò)的幾十分之一,但畢竟是新興技術(shù),作為無線傳輸網(wǎng)絡(luò)自然是不如有線光纖入戶更加穩(wěn)定與高效。所以說,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)如果未能有質(zhì)的突破之前,云游戲的網(wǎng)絡(luò)延遲問題應(yīng)該是沒辦法解決了。

5G網(wǎng)絡(luò)或許對云游戲發(fā)展也是至關(guān)重要的
?盡管困難重重,可現(xiàn)如今市面上已經(jīng)出現(xiàn)了各式各樣五花八門的云游戲平臺,包括索尼的PS Now,微軟的XCloud,甚至是任天堂的NS上也有云游戲。除去主機(jī)界的三巨頭,在PC端也有更多的平臺,甚至是國內(nèi)的騰訊也有自家的云平臺。明明云游戲的技術(shù)發(fā)展并不算特別理想,而為什么還有那么多的公司會選擇嘗試呢?很顯然,云游戲在整個游戲業(yè)界當(dāng)中無疑是有利可圖的。

索尼的云游戲服務(wù)PS Now
這些廠商往往會選擇將云游戲的訂閱價格抬到中等偏上的位置,同時并不會假設(shè)太多的服務(wù)器,因?yàn)椴还茉趺凑f,云游戲在現(xiàn)階段或者是不遠(yuǎn)的未來,云游戲成為主導(dǎo)群體的希望還是非常渺茫,所以往往現(xiàn)在的云游戲通常都是給一些沒接觸過的人圖個新鮮,反正并不指望能有多么賺錢,將成本放低也不會有什么太多的虧損,能掙一點(diǎn)是一點(diǎn)唄。許多廠商也是認(rèn)清了現(xiàn)實(shí),也并不急于盡快發(fā)展云游戲的技術(shù)。
結(jié)語:云游戲?qū)绾伟l(fā)展?
在這次的游戲開發(fā)者大會上,谷歌所推出的“Stadia”讓人們突然又回想起起來還有“云游戲”這么個東西的存在。有許多媒體表示如果谷歌這次真的能重振云游戲,那無疑是游戲界的又一次質(zhì)的革新,游戲技術(shù)上的一次重大突破。而就因?yàn)槠枪雀?,所以隨之而來的問題也有不少。

谷歌“Stadia”的宗旨:打造屬于每個人的游戲平臺
首先不管這么說,谷歌是一個從未涉足過游戲領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)商,克服技術(shù)上的困難是一方面,并且如果他選擇搭建這么一個平臺,而沒有什么拿得出手的游戲,那么還談何做游戲平臺。如果谷歌選擇與眾多第三方廠商合作,那么應(yīng)該找誰,應(yīng)該推出什么樣的游戲就是谷歌下一步要做的功課。
在筆者看來,盡管云游戲的優(yōu)勢很明顯,缺陷也很明顯,而如何跨過缺陷的坎,還有很長的一段路要走。但如果真的有辦法跨過這道坎,對整個游戲業(yè)界來說無疑是有百利而無一害的。究竟云游戲會有怎么樣的發(fā)展,我們還是要拭目以待。