《沖呀!餅干人:王國(guó)》前期角色培養(yǎng)及配隊(duì)思路推薦
前言
《沖呀!餅干人:王國(guó)》最近也是開(kāi)測(cè)了,我淺淺體驗(yàn)了幾天后,也有了一些自己的心得體會(huì)。

在這款游戲中,我們需要選擇五名角色出戰(zhàn)關(guān)卡,并讓他們與敵人戰(zhàn)斗。那么如何培養(yǎng)和配隊(duì)效果才能更好,這里我來(lái)分享一些我的個(gè)人建議,當(dāng)然僅代表個(gè)人看法,如果有其他的培養(yǎng)和配隊(duì)思路,只要有好的效果那也是可以的。?

目錄
抽卡機(jī)制及建議
角色培養(yǎng)建議
配隊(duì)思路推薦
王國(guó)建造部分
抽卡機(jī)制及建議
首先要配隊(duì)的話我們先要有強(qiáng)力角色吧,而獲取角色的主要途徑就是抽卡了,消耗一個(gè)餅干模具就可以抽取一次。模具分為普通模具和魔法模具,對(duì)應(yīng)的的普通卡池和限定up卡池。

(左為魔法,右為普通)目前游戲中總共依次有白、藍(lán)、紫三個(gè)等級(jí)的餅干,強(qiáng)度依次提高,出的概率也依次變小,每種up卡池里面會(huì)有一個(gè)特定的紫色餅干概率特別大,具體的可以點(diǎn)擊頁(yè)面查看。

所以前期角色少時(shí),建議先把up角色都給抽出來(lái),抽取順序就看自己目前需要哪個(gè)了。up角色全部拿到后,可以選一個(gè)比較重要或者喜歡的up一直抽,抽出大量的靈魂石,可以讓這個(gè)角色快速升階。根據(jù)我目前的體驗(yàn),出紫色的概率還真是挺高的啊,大概每一百抽里能出4-5個(gè)的樣子。目前的測(cè)試中也經(jīng)常會(huì)送很多餅干模具,估計(jì)公測(cè)的時(shí)候不會(huì)有那么多,但也不會(huì)太少,前期還是可以快速得到幾個(gè)紫色角色就是了。

不知道正式服上線的時(shí)候,up池會(huì)不會(huì)和測(cè)試服一樣。目前測(cè)試服的三個(gè)up池分別是瑪?shù)律忥灨?、杏仁果餅干、藥草餅干,如果正式服也一樣的話,?yōu)先級(jí)建議杏仁果>藥草>瑪?shù)律彙?/p>
杏仁果的輸出能力特別強(qiáng),能對(duì)敵方的團(tuán)隊(duì)造成不小的打擊;藥草的回復(fù)能力也很強(qiáng),算是目前最強(qiáng)的奶媽了;瑪?shù)律彽募寄芸雌饋?lái)就相對(duì)平庸一些,所以?xún)?yōu)先級(jí)稍微靠后。這里提一嘴,餅干之間是有“情緣”這個(gè)機(jī)制的,就是會(huì)有兩個(gè)以上的餅干根據(jù)他們的背景故事,形成一個(gè)組合。

當(dāng)獲得組合中的全部角色,以及將他們?nèi)可聊骋恍请A時(shí),就可以讓組合中的全部角色獲得額外的屬性加成,非常好用。


角色培養(yǎng)建議
得到了角色我們還要培養(yǎng)吧,不能拿一個(gè)一級(jí)角色去出戰(zhàn),不然紫色也是打不贏的。首先最重要的肯定是角色等級(jí),經(jīng)驗(yàn)的獲取途徑一是戰(zhàn)斗勝利可以得到少量經(jīng)驗(yàn),二是通過(guò)喂食經(jīng)驗(yàn)糖可以快速獲得大量經(jīng)驗(yàn),主要還是靠喂經(jīng)驗(yàn)糖。當(dāng)前的測(cè)試中也是送了很多經(jīng)驗(yàn)糖,公測(cè)時(shí)夠用的話建議也都直接拉到上限。

這里說(shuō)一下,角色的等級(jí)上限和自己的王國(guó)等級(jí)相等,所以建造王國(guó)的部分也一樣不能落下。然后是餅干升階,需要消耗對(duì)應(yīng)角色的靈魂石,靈魂石也是通過(guò)抽卡獲取的,所以也只能看臉。

而出藍(lán)卡的概率比出紫卡的概率要高,所以前期藍(lán)卡反而很容易升階,即戰(zhàn)力甚至有可能比紫卡要強(qiáng)。那么如果功能類(lèi)似的話,前期是可以擇優(yōu)選擇藍(lán)卡出戰(zhàn)的。到了后期升階需要的靈魂石數(shù)量變得多起來(lái),各角色戰(zhàn)力也該恢復(fù)到正常情況了,也就是紫卡能穩(wěn)壓同類(lèi)型藍(lán)卡,到了那時(shí)再換也不遲。再就是角色技能,升級(jí)技能需要消耗對(duì)應(yīng)類(lèi)型的粉末,技能等級(jí)越高戰(zhàn)力自然越強(qiáng)。

粉末是通過(guò)完成懸賞令獲得的,前期粉末數(shù)量并不算充裕,所以培養(yǎng)的主要角色最好不要有同樣類(lèi)型的,否則技能難以同時(shí)提升。

后期粉末的獲取速度肯定會(huì)比角色快,到時(shí)候就可以慢慢選擇培養(yǎng)同類(lèi)型角色了,不過(guò)前期嘛,還是盡量不要讓資源需求重合比較好。另外要注意的是,技能等級(jí)的上限是角色等級(jí),這就更體現(xiàn)出角色等級(jí)的重要性了。

最后一項(xiàng)是餅干配料,就相當(dāng)于裝備,裝上可以提供屬性加成,都是一些基礎(chǔ)詞條,越高級(jí)效果越好。裝備欄需要餅干達(dá)到一定等級(jí)才會(huì)解鎖,一旦裝備,就需要花費(fèi)一些金幣才能卸下。

當(dāng)裝備相同配料時(shí),還能觸發(fā)組合效果,前期配料獲取少,角色等級(jí)也不高,裝備欄都沒(méi)那么多,這里就不細(xì)說(shuō)了,有相同的能裝就直接裝上就行。配料也可以升級(jí)強(qiáng)化,強(qiáng)化后可以解鎖更多詞條,但是前期不建議升,因?yàn)椴牧媳容^珍貴,前期的配料又都是低階的,性?xún)r(jià)比不高。而且前期提升途徑多,也不差這點(diǎn),留著后期升高階配料比較劃算。

順便提一下,闖關(guān)時(shí)會(huì)有一個(gè)參考戰(zhàn)力和當(dāng)前戰(zhàn)力,當(dāng)前低于參考值也不用擔(dān)心,因?yàn)榧由详囆秃筒僮鞯募映桑?0%-30%以?xún)?nèi)的戰(zhàn)力差距都是可以拿捏住的。
配隊(duì)思路推薦
因?yàn)椤讹灨扇恕愤@款游戲里角色眾多,各個(gè)角色的獲取概率基本上都相等,真正意義上的“新手角色”都是可以馬上拋棄的白卡,其他的角色都得看運(yùn)氣抽,所以這里的配隊(duì)我不會(huì)具體到某個(gè)角色,而是以類(lèi)型來(lái)推薦。

先來(lái)了解一下這款游戲的配隊(duì)規(guī)則:總共可以上五個(gè)角色,每個(gè)角色都有一個(gè)前中后排的定位,但是一排只能有兩個(gè)角色,如果出現(xiàn)兩個(gè)以上就會(huì)自動(dòng)根據(jù)角色的特點(diǎn)和隊(duì)伍情況,把多出來(lái)的角色擠到其他排去。一般情況下自然是前排先挨打,當(dāng)然也有的特殊技能會(huì)根據(jù)陣型產(chǎn)生特殊效果。

如果戰(zhàn)斗過(guò)程中出現(xiàn)減員,那么少了一個(gè)人來(lái)輸出和抗傷,很容易引發(fā)雪崩式傷亡,導(dǎo)致全面崩盤(pán),保住前排至關(guān)重要。那么我建議,最容易受傷的前排,應(yīng)該放滿(mǎn)兩個(gè)角色,并且其中一個(gè)是防御型的。中后排其實(shí)就比較隨意了,因?yàn)槿绻芭诺瓜铝?,中后排不管怎么排都容易遭殃,所?21或者212差別都不大。

那么為了前排的存活率和團(tuán)隊(duì)的續(xù)航能力,一定要在后排加一個(gè)奶媽?zhuān)劣谄渌奈恢?,可以?-1個(gè)輔助,其他的全都是不同類(lèi)型的輸出。舉個(gè)例子,up池里的藥草就是后排奶媽de一個(gè)絕佳選擇,如果沒(méi)抽到或者沒(méi)有合適的輔助,也可以換別的,奶媽/輔助雙修的石榴也不錯(cuò)。

另一個(gè)up角色瑪?shù)律徫艺J(rèn)為并不是前排防御的好選擇,因?yàn)樗募寄苄Ч亲岅?duì)友免疫減益效果,但是團(tuán)隊(duì)更需要的是那種能直接幫隊(duì)友減傷抗傷的肉盾,所以我會(huì)更愿意選擇牛奶,甚至是退而求其次選擇藍(lán)卡中的勇士。

輸出類(lèi)角色沒(méi)什么具體要求,只要保證類(lèi)型都不相同就行了,一是為了保證傷害的多樣性,防止剛好被克制陣容,二是為了避免前期無(wú)法同時(shí)升級(jí)他們的技能。具體到角色的推薦就算了,畢竟也不能保證穩(wěn)定抽到,反正能輸出就可以了,至于產(chǎn)生正面的配合,那是后期需要考慮的事情。關(guān)于戰(zhàn)斗時(shí)的連招配隊(duì),我個(gè)人其實(shí)比較傾向于佛系掛機(jī)。首先是因?yàn)榍捌谖覀儽緛?lái)就只是根據(jù)類(lèi)型而不是具體角色配隊(duì)的,連招效果并沒(méi)有想象中的那么好。

其次戰(zhàn)斗過(guò)程中各種特效堆積起來(lái),其實(shí)很難看清戰(zhàn)場(chǎng)中的情況,再加上各種技能動(dòng)畫(huà),把戰(zhàn)斗過(guò)程切的稀碎,也就很難發(fā)揮出連招的效果,到頭來(lái)還是哪里亮了點(diǎn)哪里,屬于是吃力不討好。還不如安心掛機(jī),還能開(kāi)倍速,通關(guān)速度還更快了,又方便又快捷。
王國(guó)建造部分
想了想還是決定加上這部分,因?yàn)槠鋵?shí)培養(yǎng)和配隊(duì)就是為了戰(zhàn)斗,而建造王國(guó)和戰(zhàn)斗部分是分不開(kāi)的。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)建造王國(guó)對(duì)于戰(zhàn)斗部分的好處吧:
各種建造行為可以提升王國(guó)等級(jí),也就是角色等級(jí)上限。
一些建筑可以生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)糖、體力等對(duì)于戰(zhàn)斗幫助很大的物資,積少成多下來(lái)還是很可觀的。
隨著王國(guó)和城堡等級(jí)的提升,后續(xù)會(huì)解鎖很多重要玩法功能,通過(guò)這些可以得到大量物資,角色的養(yǎng)成離不開(kāi)這些玩法功能。
藍(lán)莓鳥(niǎo)許愿樹(shù)這里可以根據(jù)任務(wù)清單提交***產(chǎn)的物資,換取大量鉆石和養(yǎng)成資源。
諸如此類(lèi)
總之王國(guó)對(duì)生產(chǎn)是戰(zhàn)斗后勤物資的重要來(lái)源,沒(méi)有王國(guó)建造就沒(méi)法養(yǎng)成和戰(zhàn)斗。那么關(guān)于建造王國(guó)前期的建議,首先是要多上線,因?yàn)榍捌诮ㄖ慕ㄔ焐?jí)時(shí)間和物資生產(chǎn)時(shí)間都很短,物資需求也少,升級(jí)周期很短,幾分鐘就完事了。尤其是生產(chǎn)的那些物資,對(duì)于前期來(lái)說(shuō)還是很多的,要是幾個(gè)小時(shí)才上一次線就是巨虧。所以前期要發(fā)展一定要勤奮開(kāi)荒,后期的冷卻時(shí)間和資源需求量都會(huì)慢慢變大,就可以稍微佛系一些了。

許愿樹(shù)那里不要急著提交物資啊,這屬于短期利益,優(yōu)先級(jí)太靠前會(huì)耽誤王國(guó)發(fā)展的。優(yōu)先發(fā)展才是第一要?jiǎng)?wù),當(dāng)有明顯的物資冗余的時(shí)候再提交任務(wù)清單也不遲。

比較重要的一點(diǎn)就是戰(zhàn)斗和建造需要兩手抓吧,不只是建造能給戰(zhàn)斗提供幫助,王國(guó)上限也是需要推主線關(guān)卡來(lái)提升的。兩邊最好要同時(shí)發(fā)展,前期的發(fā)展進(jìn)度才比較快。

裝飾部分不建議弄,因?yàn)槌撕每凑娴臎](méi)有實(shí)際作用了,獎(jiǎng)勵(lì)微乎其微。除非是為了加王國(guó)的環(huán)境分?jǐn)?shù),或者真的很喜歡,不然不建議在這里花時(shí)間和資源。

別的倒也沒(méi)什么了,反正就正常跟著新手任務(wù)走,上線別太懶就好。

好了本期攻略就到此為止了,素材和思路均來(lái)自于“原初烤箱測(cè)試”,具體內(nèi)容以正式服為準(zhǔn),希望能對(duì)大家有所幫助,也祝大家能在餅干王國(guó)玩得愉快!那我們下次再見(jiàn)咯,拜拜~