《原神》手游營收超40億美元,2022年總收入位列全球第三

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,由米哈游開發(fā)的二次元手游《原神》目前在移動(dòng)平臺(tái)的總營收已經(jīng)超過了41億美元。其中,中國為最大的氪金市場(chǎng),以14億美元獨(dú)占鰲頭,占比高達(dá)34.6%。緊隨其后的是日本市場(chǎng),貢獻(xiàn)了9.6億美元的收入,占比為23.2%。美國和韓國分別以8.6億美元,2.5億美元位列第三和第四。

有意思的是,在今年的5月我們?cè)鴪?bào)道過,《原神》的總收入已經(jīng)接近30億美元,而在短短的8個(gè)月內(nèi),這款游戲又為米哈游狂攬數(shù)10億美元。雖然目前《原神》的增速已經(jīng)比此前稍慢,不過依舊在市場(chǎng)上難逢敵手。

此外在2022年,《原神》的總收入也成功超越了《Candy Crush Saga》和《Roblox》,成功進(jìn)入前三強(qiáng),成為僅次于《王者榮耀》和《PUBGM》后,全年收入第三高的手游。
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