十年磨一劍,寶開游戲是如何讓《植物大戰(zhàn)僵尸》從輝煌走向落寞的?
誰的記憶里沒有一個頭頂鍋蓋,尋找玉米卷,名叫戴夫的男人呢?造型怪異的僵尸歪著頭一步一步靠近房子,還有各種植物努力發(fā)射子彈保護(hù)著后花園,不讓僵尸靠近。

2009年5月,寶開游戲公司發(fā)行了《植物大戰(zhàn)僵尸》,面對不同的僵尸該如何靈活搭配植物阻擋僵尸入侵是游戲的核心,簡單的上手難度,復(fù)雜的搭配,新穎的玩法,在當(dāng)時可謂是火爆全球,直到今天,沒有更好的塔防類型游戲出現(xiàn)之前,《植物大戰(zhàn)僵尸》依舊是天花板。
寶刀未老,余威猶在,雖然這款游戲依舊有大量的玩家,但其火爆程度早已不如從前了,至于為何會走下坡路,那就不得不提這款游戲的研發(fā)公司了——寶開游戲公司(Popcap Games)。

2000年的美國西雅圖,三位少年John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka帶著自己的理想成立了這家寶開游戲公司,立志要做讓人眼前一亮的新型游戲。
當(dāng)年的寶開游戲剛剛成立,實(shí)力卻不可小覷,發(fā)行了經(jīng)典的三消游戲《寶石迷陣》,這款游戲時至今日,下載量超過了3.5億人次,售出了2500萬份。不僅如此,它還在2002年入選了IGN的世界電腦游戲名人堂,成為了除《俄羅斯方塊》之外的第二款同類型游戲。

也是這款《寶石迷陣》,寶開仿佛找到了游戲市場的需求,畢竟和當(dāng)時游戲流行的3A大作相比,他們實(shí)在不占游戲,但是世界上還有相當(dāng)大的一部分人群對這類游戲不感興趣,那自己只要抓住這一部分用戶群體就夠了。
于是,打算一條路走到底的寶開在2004年發(fā)行了另一款休閑策略游戲——祖瑪。這款游戲的原理和《寶石迷陣》相似,都是消除類游戲,卻比《寶石迷陣》更火爆,當(dāng)時全球都在經(jīng)歷一場祖瑪熱。

有熱度就有市場,祖瑪火爆全球之后,各種相似的盜版祖瑪也應(yīng)運(yùn)而生。而寶開也憑借這兩款游戲,站穩(wěn)了腳跟,一心研發(fā)起了休閑小游戲,《吞食魚》《幻幻球》《錘錘小矮人》等各類玩法的游戲?qū)映霾桓F。

直到2009年,寶開終于打出自己的王炸,推出了《植物大戰(zhàn)僵尸》,這款游戲火到什么程度呢?用下面這位網(wǎng)友的話來說就是,火到大家現(xiàn)在還記得它。憑借《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,寶開成功走上了巔峰,甚至成為公司的招牌,衍生了無數(shù)的作品,周邊。

從2009年到2010年,僅僅一年的時間,《植物大戰(zhàn)僵尸》就為寶開帶來超過1億美元的創(chuàng)收,2012年上架的圖書,八個月銷量就超過了五百萬,到現(xiàn)在更是已經(jīng)高達(dá)7000萬了。一款游戲的衍生作品,能擁有如此高的銷量,這款游戲的火爆程度可想而知。
也許是巔峰期太過耀眼,就是煙花一樣,綻開的時候有多耀眼,結(jié)束就有多寂寥。只是《植物大戰(zhàn)僵尸》的巔峰夠高,所以下坡路也夠長,走到現(xiàn)在,十幾年過去了,依舊沒有一款塔防類游戲能夠代替它。

分水嶺發(fā)生在2011這一年,美國藝電公司(EA)以7.5億美元的超高價格收購了寶開游戲公司。這家游戲公司的性質(zhì)也逐漸開始變化,或許三位少年已經(jīng)忘記自己的初心是想要做好讓人眼前一亮的游戲,而轉(zhuǎn)身投向資本的懷抱。
畢竟,他們實(shí)在給得太多了,要知道7.5億美元是寶開從成立到被收購之前,所有的研發(fā),收入費(fèi)用加起來都夠不著的地步。

藝電收購寶開之后,便開始暴露資本的本性,在2013年,藝電聯(lián)合寶開出了《植物大戰(zhàn)僵尸2》也就是正式走下坡路的開始。
打開《植物大戰(zhàn)僵尸2》,整個頁面充斥者氪金的味道,各種禮包,抽獎等等,要知道一代植物大戰(zhàn)僵尸只要慢慢推動關(guān)卡,就可以獲得需要過關(guān)的植物,而現(xiàn)在需要強(qiáng)力的植物必須要氪金。

要知道,《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款策略塔防游戲,如何搭配植物過關(guān)才是游戲核心玩法,而現(xiàn)在氪金收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出策略收益,打不過?充錢買強(qiáng)力植物,充錢買能量豆,買黃瓜,買陽光等等,寶開的名聲也一落千丈。
因?yàn)椤吨参锎髴?zhàn)僵尸2》的氪金需要,使得市場上流動著大量的破解版,內(nèi)購版,無限陽光,無冷卻等版本,既能不花錢,又可以玩游戲,何樂而不為呢?抱著這種想法,越來越多的人選擇盜版,再加上其他游戲的崛起,很快便瓜分了原來的游戲用戶。

或許是知道植物大戰(zhàn)僵尸這個IP已經(jīng)走到了盡頭,2014年,創(chuàng)立寶開游戲的三位創(chuàng)始人先后離開了公司,對于他們來說,身價早已足夠,離開寶開,去創(chuàng)造下一個《植物大戰(zhàn)僵尸》或許才是他們的理想。
而經(jīng)歷口碑銷量雙雙崩盤的藝電,知道《植物大戰(zhàn)僵尸2》走之前的老路行不通了,畢竟2在玩法上沒有多少更新,只是推出了更多功能的植物和更厲害的僵尸。
2014年,推出了《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》,借鑒了《反恐精英》《穿越火線》等大熱的玩法,植物大戰(zhàn)僵尸也將自己的游戲元素融入到射擊游戲里面,算是小小的挽回了一波口碑。

至此,寶開再也沒有拿得出手的作品,盡管《植物大戰(zhàn)僵尸2》還在不斷更新著新地圖,新植物,但已經(jīng)吸引不到新用戶了,而還選擇留下來的玩家或許是因?yàn)檫€沒有找到一款可以替代它的游戲,又或者是覺得自己花了無數(shù)的時間,精力和金錢,食之無味,棄之可惜。
更多的玩家懷念的還是一代剛出時,帶給我們的快樂和新鮮感,以及回不去的記憶。
《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款好游戲,而寶開曾經(jīng)也是一個優(yōu)秀的游戲公司,在這個浮躁的社會,希望公司以后重拾初心,創(chuàng)造更多能夠給玩家?guī)砜鞓返挠螒颉?/p>