Unity C# 初級(jí)編程| 14 . 基礎(chǔ)數(shù)學(xué)(Time)
Time 函數(shù)
時(shí)間函數(shù)
Time.time: 表示從游戲開始到現(xiàn)在的時(shí)間,會(huì)隨著游戲的暫停而停止計(jì)算。
Time.deltaTime : 每一幀之間的間隔
Time.fixedDeltaTime : FixedUpdate ,調(diào)用的時(shí)間間隔,
這個(gè)設(shè)置可以在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行設(shè)置。
Time.timeScale: 控制時(shí)間的快慢在第2節(jié),
簡(jiǎn)單理解 ?0 時(shí)間停止,1正常時(shí)間, ?2 加速,可以對(duì)timeScale的時(shí)間修改,控制時(shí)間快慢的效果。
Time.frameCount ?: 表示游戲的幀數(shù)
經(jīng)常使用的就這些,
詳細(xì)資料參考
https://blog.csdn.net/sinat_37730224/article/details/79230706
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