游戲王:為什么說只有前三部被譽為經(jīng)典!是卡牌游戲的沒落嗎?
游戲王:為什么說只有前三部被譽為經(jīng)典!是卡牌游戲的沒落嗎?

《游戲王》這部動漫也是很多人的回憶了,只不過與很多經(jīng)典動漫不同的是,如今我們已經(jīng)很少聽到關于這部作品的消息了。事實上這個系列也不是只有前兩部而已,只不過對于很多朋友來說,如果說不是鐵桿粉,想必也不會特別在意這個系列的發(fā)展,再加上這個系列與游戲是分不開的,而我們并沒有一個這樣的氛圍,所以很多人自然是不知道了,但有趣的是,為什么對于很多人來說,只有前三部是經(jīng)典呢?我們不妨就來看看這個話題吧!

第一部:兒時的經(jīng)典
相信很多人第一次接觸《游戲王》的時候,大概也就是小學,或者是初中的年紀,對于那時候的我們來說,這種概念確實是非常新穎的,這也是日漫最厲害的一點,無論是什么活動,都能夠為觀眾上演一場驚險刺激的冒險漫畫。再加上各種豐富的設定,并且融入了幽默和熱血,恐怖和獵奇等各種元素,如果單純從作品來看的話,那么第一部無論是娛樂性還是少年向來說,都是一部非常平衡的作品,這種平衡也使得這部作品的受眾會較為廣泛,注重故事的發(fā)展,屬于越看越有意思的類型,再加上我們先入為主的觀念,會成為經(jīng)典也就不奇怪了。

第二部:回歸本質(zhì)的感動
與第一部相比,我們就能發(fā)現(xiàn)第二部的目標是非常明確的,而且有一個大懸疑和鋪墊,世界觀也相對完善起來,游城十代作為本作的主角,所運用的也是草根起家的路子,在勵志的同時還讓我們感受到熱血和游戲卡牌的環(huán)環(huán)相扣,同時對于故事也逐漸開始了鋪墊,其他角色的刻畫也是入木三分,在前本部分讓我們感受到了主角對于游戲卡牌的熱情,然而從中期開始,劇情的風格就開始了潛移默化的改變,從原本的輕松幽默進而轉(zhuǎn)向為更加深沉的路線,讓游城十代也感受不到游戲的樂趣,增添了些許現(xiàn)實主義的色彩。

畢竟很多事情,我們是因興趣,或者說是愛好才決定走下去,然而在這路上,沒有什么是一帆風順的,許多人也因此半路返航,雖然說不少人將這些因素算到十代的伙伴身上,但這也是第二部最精彩的地方,其實誰都沒有錯,錯的是我們的技法可能在成熟,在成熟的同時,我們或許會丟失掉原本最純真的快樂,因此這也是第二部立意最精彩的一點,最終游城十代和武藤游戲完成了一次跨越時空的對決,而這也讓十代找到了卡牌最初的美好,也讓他找到了自己原本的初心,造就了一代人的經(jīng)典。

第三部:商業(yè)模式下的曙光
這個系列到了第三部,我們就已經(jīng)看到在商業(yè)模式上已經(jīng)走向了成熟,例如更加炫酷的設定和鏡頭,然而在故事性上,尤其是戲劇性上,事實上是不如前兩部的,當然了,這也是我個人的感受,甚至是讓第一次看的人感覺有些懵逼,怎么就騎著車玩卡牌了呢?然而之所以說商業(yè)性上成熟也正是因為這一點,當你看下去后,就會不知不覺接受了這個設定,甚至也會感覺很酷!故事相對來說比較連貫,該有的情感也都非常全面,但卻不像是前兩部一樣,能有一個非常突出的重點,可就是能讓人沉浸其中的感覺,算是商業(yè)模式下的曙光。

以上就是個人對于前三部為什么在很多人心里是經(jīng)典的理解,事實上在這之后,《游戲王》旗下的動漫作品很明顯是更加注重于商業(yè)運作,并且目標群體也非常固定,開始了所謂的“子供向”的道路。這從商業(yè)模式上來說是一種明智的選擇,但無疑對比前三部來說,故事性上是大打折扣了。說得直白一些,就是故事過于追求兒童的利益了,而前三部明顯是什么都想要,后面開始就決定了發(fā)展方向,畢竟對于成人來說,無論動漫是怎樣的,喜歡的總會喜歡,喜歡玩卡牌的,游戲自然是有適合你的,而利用動漫抓住孩子,注重日后的培養(yǎng)才是關鍵因素。

當然了,這也僅僅是我個人看法而已,有什么想要說的,也歡迎大家在評論區(qū)留言討論,實際上,不管怎么樣,就像是寶可夢一樣,這類與游戲沾邊的作品,本質(zhì)上是無法脫離商業(yè)捆綁的,只要我們自己看得開心,那才是最重要的,因為你喜歡的東西,所能感受到的那種感動,只有你自己是最清楚的。