【符文激蕩】熾焰屠夫3版規(guī)則介紹與解讀(一)烏金、專屬英雄行動與指揮能力

?前言:熾焰屠夫,或者說火矮人是矮人兩兄弟的第一位榮獲更新的。相較于1版的火裔狂戰(zhàn)士大隊(duì),2版的大量赤金爐衛(wèi)與大量爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士形成的步兵人海,經(jīng)過分?jǐn)?shù)和規(guī)則的調(diào)整之后,在這個(gè)更強(qiáng)調(diào)巨獸的3版,火矮人的重心可謂是朝著熔巖龍蜥與英雄方向傾斜。
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?聲明:一、以下內(nèi)容中提及的規(guī)則均來自于芥川老師翻譯的 AOS3熾焰屠夫1.1 一規(guī)則,感謝芥川老師的心血。
二、以下內(nèi)容皆為一家之言,如有其它見解,歡迎討論。
三、文章所有圖片版權(quán)歸于Games Workshop所有。
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戰(zhàn)神的偉力庇佑著熾熱的屠夫們,點(diǎn)燃手中的戰(zhàn)斧,在這無盡的戰(zhàn)斗中盡情廝殺吧??!
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序、戰(zhàn)斗風(fēng)格
??火矮人整體風(fēng)格相對硬朗,偏向近戰(zhàn)。沒有過多的花里胡哨的魔法,或者高速的移動單位,甚至在3版進(jìn)行單位的調(diào)整的之后,原本唯一遠(yuǎn)程主要輸出赤金爐衛(wèi),也就是常說的火槍,同樣跌下了神壇。雖然飛斧的命中造傷由原來的5+ 5+,整體提升至現(xiàn)在的4+ 4+。但總的來說,這更像是隔壁40k在近戰(zhàn)中射出的手槍一樣,聊勝于無。新規(guī)則下雖然一個(gè)祭司只能祈禱一次或者釋放一次祈靈,但祈禱穩(wěn)定不會被破壞與祈靈只能被祭司驅(qū)散之后,成為了幫助火矮取得勝利的關(guān)鍵點(diǎn)。擅長在任務(wù)點(diǎn)上肉搏廝殺的火矮人即便是面對t1 t0近戰(zhàn)種族,也有一戰(zhàn)之力,但面對一些機(jī)動性強(qiáng),或者擅長騷擾游走的高速種族,又或是能輕取火矮核心驅(qū)動英雄的遠(yuǎn)程強(qiáng)族來說,火矮顯得有些力不從心。
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一、烏金符文
作為格林姆尼爾身軀爆炸后留下的遺產(chǎn),每一位火矮人都在追求著烏金的力量,同時(shí)每一位火矮人也期盼著所有烏金集齊之后戰(zhàn)神能夠如傳說的那般如閃電一樣歸來??梢哉f烏金是火矮的重要力量組成,也是讓他們看上去光屁股無防護(hù),卻能夠有著5+甚至4+的防護(hù),可以說是肌肉塞鋼鐵了。
首先先來看看烏金的效果和使用階段:
在你的英雄階段開始時(shí),你可以宣布激活下列一種烏金符文的效果:
先宣布你要激活的效果,然后投 D6,稱為“激活骰”:
>若激活骰結(jié)果為 1-5,成功激活符文的標(biāo)準(zhǔn)效果;
>若激活骰結(jié)果為 6,同時(shí)激活強(qiáng)化效果。
所有符文效果都持續(xù)到你的下個(gè)英雄階段開始。
每一種符文整場戰(zhàn)斗只能激活一次,同一回合也只能激活一個(gè)符文。
暴怒符文:友方熾焰屠夫單位的近戰(zhàn)命中骰結(jié)果+1。
強(qiáng)化效果:友方熾焰屠夫單位近戰(zhàn)武器攻擊次數(shù)+1。
灼熱符文:友方熾焰屠夫單位的攻擊造傷骰投出未修正的 6 時(shí),這下攻擊額外造成 1 點(diǎn)致命傷害。
強(qiáng)化效果:為所有位于友方熾焰屠夫 3 寸內(nèi)的敵方單位投 D6,若結(jié)果為 2+,則對應(yīng)單位受到 1 點(diǎn)致命傷害。
覺醒鋼鐵符文:友方熾焰屠夫單位近戰(zhàn)武器破甲值提高 1。
強(qiáng)化效果:友方熾焰屠夫單位近戰(zhàn)武器破甲再提高 1。
熾熱決心符文:友方熾焰屠夫單位擁有 6+守護(hù)。
強(qiáng)化效果:友方熾焰屠夫英雄擁有 5+守護(hù)。
不倦狂熱符文:友方熾焰屠夫單位移動力+2。
強(qiáng)化效果:友方熾焰屠夫單位沖鋒骰結(jié)果+2。
遠(yuǎn)視符文:友方熾焰屠夫單位的炎鋼飛斧命中骰結(jié)果+1。
強(qiáng)化效果:友方熾焰屠夫單位的炎鋼飛斧造傷骰結(jié)果+1。
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總體來看,烏金效果是非常強(qiáng)悍的,除開遠(yuǎn)視符文基本可以告別使用,灼熱符文效果稍有弱勢之外,剩下4個(gè)都是對火矮人的輸出能力一個(gè)極大的提升:暴怒符文可以為火矮人提供命中+1,強(qiáng)化效果更是能讓所有近戰(zhàn)武器攻擊次數(shù)+1。在3版砍掉了火矮人幾乎所有重投能力之后,加命中是火矮人唯一一個(gè)能提高命中率的手段,強(qiáng)大之處可見一斑。強(qiáng)化效果的近戰(zhàn)武器攻擊次數(shù)+1不僅僅能夠讓火矮人享受到效果,火矮人身下的熔巖龍蜥的爪子和大口同樣也能享受到增益。覺醒鋼鐵符文可以說是樸實(shí)又強(qiáng)大的符文,之前野獸人更新中,讓全軍可以無條件提高2點(diǎn)破甲的萬魔巖,讓本在下水道的野獸人一躍而起成為強(qiáng)大種族之列。對于火矮人總體而言平均幾乎是0破,只有少數(shù)英雄有1破2破來說,提高破甲無疑是對火矮人最樸實(shí)無華的加成。
如果說前面兩者是對火矮人近戰(zhàn)有大幅提升,新出現(xiàn)的熾熱決心符文可以說為火矮人的硬度提了一個(gè)小檔次。雖然全軍6+的守護(hù)不算多,但對于火矮人整體步兵2血,英雄在團(tuán)策的幫助下可以達(dá)到6血甚至7血來說,能夠結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)過濾掉不少的傷害。強(qiáng)化符文還能將英雄的守護(hù)提高到5+,在面對能夠遠(yuǎn)程點(diǎn)殺火矮人步行英雄的種族時(shí),也能提供堅(jiān)實(shí)的保證。如果面對對方二連的沖擊時(shí)候,熾熱決心符文可以讓火矮人存留下許多有生力量,以提供反擊的機(jī)會。不倦狂熱符文,這個(gè)符文的存在讓火矮人有了些許流轉(zhuǎn)騰挪的空間,讓全體m4的火矮人,能夠提升至迅捷的m6?。?!甚至能夠沖鋒+2!??!什么叫迅捷(矮人)【后仰】。好了不開玩笑,在2版時(shí)期,配合沃斯塔格的主將的跑沖光環(huán),能夠達(dá)成一回合上臉的壯舉,但在3版,火矮人的跑沖手段被削弱了許多,讓這個(gè)符文的地位不如以前。但對于移動力只有4寸的矮人來說,2寸的額外移動能力在無論是前期的跑點(diǎn),還是中期的追擊中都是彌足珍貴的。
灼熱符文,這同樣也是個(gè)3版新加入的符文,相較于暴怒符文與覺醒鋼鐵符文來說,造傷骰投出未修正的 6 時(shí),攻擊額外造成 1 點(diǎn)致命傷害,雖然看上去很美好,但介于造傷骰出6概率本身就不高,加上火矮人缺乏重投的幫忙,導(dǎo)致實(shí)際可能一把骰子下去,只能收獲寥寥數(shù)點(diǎn)的致命傷,只能算的上一個(gè)甜頭。強(qiáng)化效果的收益雖然穩(wěn)定,但本身想要強(qiáng)化烏金效果就需要一定的運(yùn)氣,此時(shí)還需要你的部隊(duì)與敵人交纏纏斗,性價(jià)比未免不足?;旧现挥性谀阖叫鑼Ω吨荒苡纱罅恐旅鼈拍軐Ω兜臄橙藭r(shí)候,才會考慮灼熱符文。雖然新版本把從完全抽獎的飛斧,加強(qiáng)到了一次投矛或者隔壁40k的一發(fā)手槍的水平。遠(yuǎn)視符文能夠強(qiáng)化飛斧的命中與強(qiáng)化效果強(qiáng)化造傷,確實(shí)對于飛斧本身來說是個(gè)加強(qiáng)。但在3版火矮人大副提高分?jǐn)?shù),強(qiáng)化英雄而弱化步兵海的情況下,實(shí)際上能夠打出來的有效輸出是差不多的,總體來說是個(gè)娛樂向的符文,一共6個(gè)烏金且只有5個(gè)回合的情況下,這一定是你第一個(gè)踢出使用的符文。
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二、專屬英雄行動、專屬指揮能力與神怒誓言
???無論是熾焰屠夫?qū)こ?梢姷氖难钥駪?zhàn)士們,還是族裔中有著較高地位的祭司,氏族之子,氏族之父,亦或是強(qiáng)大的神怒狂戰(zhàn)士,他們總是在格林姆尼爾前發(fā)下崇高的誓言,揮舞著自己燃著火焰的戰(zhàn)斧與利刃,斬殺著戰(zhàn)神之?dāng)场?/p>
???當(dāng)友方熾焰屠夫英雄使用英雄行動時(shí),除了可以選擇使用總規(guī)則中的四種行動,還可以選擇此使用如下獨(dú)特的英雄行動:
英雄行動-怒火燃燒:選擇一個(gè)友方熾焰屠夫英雄,本回合中那個(gè)英雄可以享受你本回合所激活符文的強(qiáng)化效果。 一個(gè)英雄整場游戲只能進(jìn)行一次此行動。
??符文的強(qiáng)大在上文中已經(jīng)充分介紹了,強(qiáng)化符文更是不可多得的幫助。舊版本里怎么穩(wěn)定激發(fā)符文的強(qiáng)化效果一直是火矮人玩家苦惱的事情,但新的英雄行動可以讓火矮人的英雄直接激活符文的強(qiáng)化效果。上面在符文介紹中也論述了,符文效果不但能夠讓火矮人英雄本身獲得加強(qiáng),座下的龍蜥也能被加強(qiáng),讓火矮人的龍蜥也變得如火矮人一般勇猛無敵。

??因?yàn)槌粤?版先攻混亂的虧,在3版里gw將大部分的先攻能力取消或者重新調(diào)整。熾烈反擊是火矮人唯一一個(gè)能夠獲得先攻的指揮能力。雖然一個(gè)單位限定整場只能接受一次該命令,且發(fā)動條件較為苛刻,但先攻的重要性毋庸置疑。唯獨(dú)可惜的是只有幾個(gè)步兵兵種能夠使用該指揮能力,英雄不能接受該命令。
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??原本作為神怒狂戰(zhàn)士的單位面板能力,現(xiàn)在獨(dú)立出來成為一條單獨(dú)的規(guī)則,很難說是加強(qiáng)或者還是削弱,但就能力本身來說與之前相差不大。
我必?cái)貧?zhàn)神之?dāng)车募浪荆?/strong>雖然名字異常的響亮,能力也非常強(qiáng),但實(shí)際作用范圍過于有限。這個(gè)游戲的法師是隨處可見的,爛大街的,但祭司實(shí)在是少之又少,甚至大部分種族壓根就沒有祭司這個(gè)東西,沒有針對的必要。
我必以生命守護(hù)長者!當(dāng)你可以選擇強(qiáng)而有力的爐衛(wèi)大隊(duì)或者隨便拉一隊(duì)狂戰(zhàn)士作為侍衛(wèi)的時(shí)候,何必要選擇一個(gè)只有6血的狂戰(zhàn)士來幫你的符文之父或者符文之子來承擔(dān)傷害呢,屬實(shí)是本末倒置。
我必誅滅仇敵不留活口! 在跑沖能力異常珍貴的當(dāng)下,作為一個(gè)本身斬將特性的單位來說,擁有跑沖的機(jī)動性無疑是對這個(gè)單位最好的加成。
我必向盟友證明戰(zhàn)神之力! 如果你喜好在自己的單位中加入聯(lián)軍單位,比如說我一貫喜好的高崔克高大爺,又或者是版本當(dāng)前強(qiáng)勢的金人龍,選擇這個(gè)特性也是不錯(cuò)的,最大程度的提高神怒狂戰(zhàn)士的有效造傷率。
我必不受敵寇所阻! 相對保守性質(zhì)的一個(gè)選擇,但在現(xiàn)如今火矮人有其他方式提供守護(hù)能力的情況下,這個(gè)選擇不是很好。
我必以戰(zhàn)神之名全力戰(zhàn)斗! 對于神怒狂戰(zhàn)士較高的攻擊次數(shù)來說,命中出6能造成1點(diǎn)致命傷確實(shí)是不小的誘惑,如果你想選擇他,配合神器翻倍攻擊次數(shù),也未嘗不可一試,但就是可能最終的收益打不到預(yù)期,畢竟相較于一個(gè)步兵大單位的攻擊次數(shù)來說,還是略有不足的。
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總結(jié):總體來說火矮人的這次英雄行動與專屬指揮能力的更新還是很不錯(cuò)的,能夠提高火矮人英雄與步兵陣線的輸出能力。令我比較驚喜的是的3版修改了烏金效果,將一個(gè)之前完全沒有用的烏金效果去掉了,加入了新的熾熱決心符文,還更改了老版的灼熱符文,以一個(gè)完全新的姿態(tài)出現(xiàn),雖然依舊很雞肋,但依舊令人驚喜。
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無數(shù)的敵人想要奪走深藏在熾焰屠夫堡壘深處的寶藏,但攔在他們身前的是一位位強(qiáng)大的英雄,祭司,還有數(shù)不盡的熔巖龍蜥與狂戰(zhàn)士。即便他們僥幸闖過了種種難關(guān),最后攔在他們面前的,正是那用著寶庫鑰匙作為戰(zhàn)斧的,無數(shù)火裔狂戰(zhàn)士尊為族長的符文之父。
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敬請期待下一期,熾焰屠夫3版規(guī)則介紹與解讀(二)——族社、主將特性與神器
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