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外傳轉(zhuǎn)為正作的《維斯塔利亞傳說2》,體驗(yàn)依舊很精彩

2023-03-26 22:53 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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文:弦隱 | 編輯:Rin

也許你知道維斯塔利亞傳說2是火紋之父加賀昭三的最新作品。劇情是能銜接上1的,但是你可能不知道現(xiàn)在的維斯塔利亞傳說2最早其實(shí)只是1的外傳而已。

那時(shí)候民漢的的啟動(dòng)界面是這樣的,我沒有嘗試具體游戲內(nèi)容,當(dāng)時(shí)目測(cè)與1高度相似的初始外形,估計(jì)也是5回合一凹點(diǎn),難度極高的游戲?,F(xiàn)在我們?cè)赟TEAM上看到的其實(shí)已經(jīng)是在這個(gè)老外傳的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一次重置。

這是我們?cè)赟TEAM上看到的新界面。可以看到不僅換了一個(gè)背景圖,初始界面直接附錄給換成了設(shè)置。鼠標(biāo)操作,網(wǎng)格提示等默認(rèn)是關(guān)的。個(gè)人建議開一下,會(huì)方便很多。其次多了一個(gè)自動(dòng)存檔。其實(shí)這也不是重點(diǎn),重點(diǎn)的是現(xiàn)在存檔沒什么限制了。比1代那種近乎折磨,5回合一存檔,養(yǎng)某些角色還要稍微凹點(diǎn)要輕松多了。雖然游戲還是很難,但是命中率加SL大法這種邪路打法還有什么真的凹不過的戰(zhàn)棋嗎

維2為什么剛開始設(shè)計(jì)的僅僅定位為個(gè)外傳呢?這可能制加賀剛開始覺得的維1劇情比較完整了。(直接玩維2問題不算大)也可能是加賀構(gòu)思維2的時(shí)候,剛開始劇情僅僅是傭兵級(jí)別的故事,離老爺子喜歡的王子復(fù)國記這種級(jí)別的宏大故事感覺差了點(diǎn)場(chǎng)面,所以有了外傳這個(gè)標(biāo)題。

但是隨著不斷制作與新關(guān)卡發(fā)布,很多玩家都感嘆到這外傳好長呀,比正片還耐玩,那是時(shí)候還沒做完,體量就超過維1了。加之后來劇情又逐漸宏大起來了,開始畫面也從男女主接吻換成了巨龍BOSS。加賀就直接把外傳字眼摘了,畢竟劇情人物也是延續(xù)的,外傳就變成了維2。題外維2還沒完呢,女主在20章因父親跑老家了,也算是給維3埋下伏筆了。

總體維2的折磨度已經(jīng)沒維1高了,前期劇情沒維1宏大。游戲體量方面,維2有26章比維1 僅20章多了不少。至于游戲的改進(jìn)與創(chuàng)新方面我接下來一一細(xì)說。

首先招人方面維2吸收了別的戰(zhàn)棋游戲的一些想法,加入了俘虜指令。這個(gè)指令必須要有我們的男主角完成,必須先把敵人打成殘血,而且不是隨便一個(gè)雜碎路人甲都能招到隊(duì)伍的,大部分還是有提示的。不過就招來的人來說大部分都是可練可不練角色,有些則是很有用的場(chǎng)景角色,還有一個(gè)搞笑擔(dān)當(dāng)?shù)谋抠\這種。這個(gè)改動(dòng)我覺得還不錯(cuò)。

但這代男主可不僅僅多了個(gè)降將的作用,還早早學(xué)會(huì)了開鎖,偏偏后面男主還是開鎖一群人里跑得最快的騎兵。開鎖還要四處招降整的我們的男主天天成了一個(gè)工具人,搞不好就沒什么練度了。但是什么叫日式浪漫,什么是劇情宏大,后面男主還得去單人屠龍呢,你沒半點(diǎn)練度,天天在戰(zhàn)爭(zhēng)上摸魚嘴炮,等躺吧。

當(dāng)然男主也少了一點(diǎn)負(fù)擔(dān),運(yùn)輸不像維1那樣由男主負(fù)責(zé)了,雖然我覺得戰(zhàn)場(chǎng)上要男主親力親為的時(shí)候還在太多了。其次就是兵種方面成分的變動(dòng),維1是正統(tǒng)復(fù)國故事,老戰(zhàn)棋游戲里騎法牧是三主要兵種,騎兵是絕對(duì)的戰(zhàn)場(chǎng)主力。

維2事情是傭兵開始的,騎兵的戲份大大減少,連法師,牧師也受到了影響。雖然還是男主騎士,女主法師這種標(biāo)準(zhǔn)的組合。但騎法牧畢竟還是貴族階級(jí),二代故事還是弓箭手與各種步兵為主,加上幾個(gè)獨(dú)立兵種與復(fù)合型兵種的故事。牧師干脆只有兩個(gè)甚至還不是必須,法師,騎兵也會(huì)奶上一口。此外專武在二代也是人人都有,但就是這樣游戲難度也不見得多低。

最后維1是完全沒有角色能在戰(zhàn)場(chǎng)開無雙的,二代有沒有能開無雙的角色呢。還真有一位不做人的存在。一只飛行兵魔寵,龍崽子極高的成長系數(shù),與無限制的攻擊次數(shù)技能還真就能做到在游戲里無雙的存在。代價(jià)就是他出戰(zhàn)你出錢,而且其他角色練度會(huì)很不好看,而且完美培養(yǎng)前期還最好不練它,后面拿到感謝信再說??傊也皇翘扑]把戰(zhàn)棋玩成單兵無雙的游戲。

其他創(chuàng)新感受就不是很大了。對(duì)話,轉(zhuǎn)職什么的都還在。轉(zhuǎn)職的人數(shù)不多,而且需要玩家自行摸索。哦,維2要自行摸索的可不止轉(zhuǎn)賬,整個(gè)游戲可是一點(diǎn)教程都不給你的。也許剛開始做外傳時(shí)想的就是人人都玩過一代,一代的教程也是只有序章那幾個(gè)村民的提示。

這種不斷試錯(cuò),通過SL找最優(yōu)解也是戰(zhàn)棋游戲最大的樂趣之一吧,SL的放開已經(jīng)大大降低了游戲難度與門檻。縱使人人都有專武可以打的很爽,但是落單被集火就完蛋的設(shè)定還是保持了游戲的挑戰(zhàn)性。跑掉的女主也在暗示劇情還會(huì)有維3的到來。

總之體驗(yàn)老戰(zhàn)棋的魅力,維2是很好的選擇。如果有空最好還是玩一下維1,這樣對(duì)出場(chǎng)人物與友情出演的各個(gè)龍?zhí)啄芨懈星?,也更能?duì)加賀對(duì)宏大故事的敘事能力有更好的體會(huì)。



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