[專欄]NVIDIA 531.41新驅(qū)動(dòng)更新要點(diǎn) | 531.29 VS 531.41 | 10款游戲FPS測(cè)試【輕兵者】

英偉達(dá)于2023年3月23日發(fā)布Game Ready 531.41驅(qū)動(dòng)程序

新驅(qū)動(dòng)對(duì)采用DLSS2技術(shù)的《暗黑破壞神IV》公開測(cè)試版帶來最佳體驗(yàn)。
進(jìn)一步支持DLSS2技術(shù)的新游戲,包括《最后生還者 第一步》《小小世界》《欺騙公司》
此外這款驅(qū)動(dòng)還對(duì)《生化危機(jī)4》《地平線5》中新增DLSS3技術(shù)。
最后此驅(qū)動(dòng)全面支持《賽博朋克2077》的光線追蹤:超速模式的技術(shù)預(yù)覽。
此次更新,《地平線5》幀數(shù)有所提升
也希望大家可以完整的看一下本視頻中的問題統(tǒng)計(jì)。
根據(jù)這些問題再?zèng)Q定更新與否。

Release 530中新功能的支持
? ? 添加對(duì) CUDA 12.1
? ? 支持RTX視頻超分辨
? ? 在受支持的 GeForce GPU 上將并發(fā) NVENC 會(huì)話的最大數(shù)量從 3 增加到 5

531.41已修復(fù)的問題,包括如下 :
使用 531.18 的 Adobe 應(yīng)用程序穩(wěn)定性問題[4008751]
使用 531.18 在啟動(dòng)時(shí)避免崩潰[4008190]
Beamr - PTD=0 模式下的 AV1 編碼問題[3981172]
Derivative TouchDesigner - NVAR:使用多人跟蹤時(shí)崩潰[3808674]
[極限競(jìng)速:地平線 5] 驅(qū)動(dòng)更新后游戲中出現(xiàn)彩虹般的偽像 [3839021]
[傳送門RTX] 專注于游戲時(shí),“后臺(tái)應(yīng)用程序最大幀速率”設(shè)置開始生效[3897352]
在 Intel 平臺(tái)上禁用《地平線零之曙光》可調(diào)整大小的欄配置文件[3759681]

531.41已知存在的問題,包括如下:
使用非原生分辨率時(shí),在游戲中打開和關(guān)閉 HDR 會(huì)導(dǎo)致游戲穩(wěn)定性問題。 [3624030]
如果啟用了 DSR/DLDSR,顯示器可能會(huì)在從顯示器睡眠喚醒時(shí)短暫閃爍。 [3592260]
[光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2] 游戲中的樹葉比正常情況下大,并且不斷閃爍 [3888343]
[GeForce RTX 4090] 看門狗 2 凝視天空時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)閃爍[3858016]
應(yīng)用 GeForce Experience Freestyle 過濾器導(dǎo)致游戲崩潰 [4008945]
使用 531.18 的刺客信條起源穩(wěn)定性問題 [4008770]
在 Latencymon 中觀察到 DPC 延遲增加 [3952556]
[霍格沃茨之遺] 使用驅(qū)動(dòng)程序 531.18 在著色器編譯屏幕啟動(dòng)時(shí)出現(xiàn)黑屏/掛起 [4012825] 解決方法:關(guān)閉并重新啟動(dòng)游戲。(此問題存疑)
RedCine-X Pro 在視頻播放期間使用效果時(shí)可能會(huì)崩潰 [3809401](此問題存疑)

531.41包括如下組件:?
圖形驅(qū)動(dòng)程序 -? 531.41(上一版本531.29)
HD音頻驅(qū)動(dòng)程序 - 1.3.40.14(原未更新)
NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112(原未更新)
PhysX系統(tǒng)軟件 - 9.21.0713(原未更新)
DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0(上一版本963)
CUDA - 12.1(原未更新)

531.41支持以下 API:
用于 NVIDIA? MaxwellTM 和更高版本 GPU 的開放計(jì)算語(yǔ)言(OpenCL 軟件)3.0
OpenGL? 4.6
Vulkan? 1.3
DirectX 11
DirectX 12

測(cè)試平臺(tái):
CPU:i7-12700K 大核倍頻50
內(nèi)存:16Gx2+8Gx2?4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散熱:利民FC140
固態(tài):三星PM9A1
固態(tài):1T + 2T
顯卡:iGame RTX3080水神
錄制:GC553+GTX1660s?
驅(qū)動(dòng):531.29/531.41
Resizable Bar開啟?
我們使用3DMARK 內(nèi)Fire Strike Extreme和Time SPY進(jìn)行了測(cè)試
與上一版本531.29對(duì)比,結(jié)果如下
531.29 TSPY 17789 FSE 21900
531.41?TSPY 17732 FSE 21832


我們找到10款游戲與上一版本531.29驅(qū)動(dòng)進(jìn)行實(shí)測(cè)對(duì)比,
測(cè)試分辨率為1440P


經(jīng)過實(shí)測(cè),結(jié)果如下:?

CSGO在自動(dòng)高畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動(dòng)總體來說差距不大,測(cè)試成績(jī)?yōu)?36幀,舊驅(qū)動(dòng)531幀。Low1%幀只相差1幀。
刺客信條英靈殿在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動(dòng)有一些微微提升,比舊驅(qū)動(dòng)高2幀,新驅(qū)動(dòng)110幀舊驅(qū)動(dòng)100幀。最低幀新驅(qū)動(dòng)比舊驅(qū)動(dòng)低3幀。
地平線5在預(yù)設(shè)極端的畫質(zhì)下,抗鋸齒mass8x舊驅(qū)動(dòng)為94幀,新驅(qū)動(dòng)為101幀,新驅(qū)動(dòng)提升較為明顯。新舊驅(qū)動(dòng)Low1%都是71幀。
古墓麗影暗影在預(yù)設(shè)最高的畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動(dòng)都是152幀,新驅(qū)動(dòng)的LOW1%比舊驅(qū)動(dòng)高5幀。
荒野大鏢客2在預(yù)設(shè)條拉滿的情況下,新舊驅(qū)動(dòng)都是104幀,最低FPS新舊驅(qū)動(dòng)只差2幀。
漫威蜘蛛俠邁爾斯在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)122幀,新驅(qū)動(dòng)116幀。這游戲這個(gè)測(cè)試區(qū)間不太穩(wěn)定,這波動(dòng)屬于正常。
賽博朋克2077在畫質(zhì)拉滿的情況下,舊驅(qū)動(dòng)89幀,新驅(qū)動(dòng)88幀,只差了1幀,最小FPS新驅(qū)動(dòng)比舊驅(qū)動(dòng)高了7幀。
殺手3在預(yù)設(shè)超高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)150幀,新驅(qū)動(dòng)149幀,Low1%幀新驅(qū)動(dòng)106幀,舊驅(qū)動(dòng)112幀。
往日不再在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動(dòng)都是165幀。Low1%也是1幀不差,95幀。這個(gè)游戲貌似這一年幀數(shù)都沒什么變化。
霍格沃茲之遺在預(yù)設(shè)極致的畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動(dòng)區(qū)間測(cè)試都是102幀,LOW1%新驅(qū)動(dòng)比就驅(qū)動(dòng)高2幀。

總體來說,新驅(qū)動(dòng)大部分游戲與上一版本在性能上基本沒有差別,
大部分平均幀數(shù)差距基本算是個(gè)誤差。但是地平線5新驅(qū)動(dòng)有7%的提升,果然NV驅(qū)動(dòng)團(tuán)隊(duì)都很喜歡玩地平線。
存疑問題就是在之前版本中為一直存在的問題,但是沒有在日志中提到解決的問題。

原游戲錄制畫面在FPSTEST,發(fā)到那邊賬號(hào)。
如果想自己看檢測(cè)數(shù)據(jù)自己分析的可以去看看。
點(diǎn)擊這里查看531.41驅(qū)動(dòng)更新視頻版
點(diǎn)擊這里查看531.41與531.29驅(qū)動(dòng)測(cè)試錄制

好了今天的文章就到這了,我是輕兵者,下次驅(qū)動(dòng)更新我們不見不散!