FF14 生產(chǎn)宏 隨手分享(第四期重建用的睡床等)

2021/8/10 更新:
在琢磨?巨匠藥水宏 的過程中,我對這個第四期重建用的睡床宏也有了新的思路,經(jīng)過改造,原本要用兩個宏(FF14的宏有最多15行的限制)才能完成的制作現(xiàn)在一個宏就可以搞定,改造后的宏如下(剛好15行):
/技能?閑靜<等待.3>
/技能 改革<等待.2>
/技能 儉約<等待.2>
/技能 坯料加工<等待.3>
/技能 坯料加工<等待.3>
/技能 坯料加工<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/技能 精修<等待.3>
/技能 改革<等待.2>
/技能 儉約<等待.2>
/技能 坯料加工<等待.3>
/技能 比爾格的祝福<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/默語 制作完成?。?! <se.6>
上次寫這個睡床宏的時候,感覺以我的狀態(tài)參數(shù)想達到滿品質(zhì)還是挺緊張的,在制作力的利用上不容任何浪費,當時有點一根筋的選擇了“用效率較低但消耗制作力也很低的加工和中級加工的連擊來積累內(nèi)靜檔數(shù),最后用改革和闊步加持下的比爾格的祝福來兌現(xiàn)內(nèi)靜收益”的策略。為了匹配這個策略,對于耐久問題,選擇了“用精修來恢復(fù)耐久而不是用儉約來減少耐久消耗”的方式,因為這個策略的作業(yè)次數(shù)太多,而在儉約狀態(tài)下用改革、闊步之類的加成技能會造成浪費。
這次因為寫巨匠藥水宏,我突然意識到坯料加工的性價比只比加工和中級加工的連擊略低(兩者的效率和積累的內(nèi)靜檔數(shù)相當,前者耗費的制作力只高一點點),但如果配合儉約,坯料加工的性價比反而更高了,因為它只消耗一次作業(yè)次數(shù)。另外,我還意識到,在比爾格的祝福之前,與其使用闊步,還不如多使用一次坯料加工,這樣做的好處是,如果在使用比爾格的祝福時處于低品質(zhì)狀態(tài),由此造成的收益損失很大程度上會被它之前的最高品質(zhì)下的坯料加工所彌補,而且這個坯料加工在儉約狀態(tài)下只消耗10點耐久,總體來說性價比損失很小,卻很好的平抑了因為品質(zhì)狀態(tài)的隨機變化而造成的宏性能不穩(wěn)定。

以下是原文:
前段時間FF14有個活動,每天都要交兩個收藏品,為了“省事”,就想交重建伊修加德的“第四期重建用的睡床”,順便還能拿點天穹街振興票。因為每天都要做睡床,所以干脆做了個宏,今天有閑,分享一下。
我的8個生產(chǎn)職業(yè)都是靠做生產(chǎn)向蠻族日常、理符任務(wù)和老主顧升到滿級就擱在一邊了,之前沒做過高等級物品,也沒研究過大神們寫的生產(chǎn)宏,所以這個宏的思路和寫法未必非常完美,分享出來也是為了交流,如果有更好的思路和寫法,還請大家不吝賜教。
宏1:
/鎖定宏指令
/技能錯誤 關(guān)
/技能 閑靜<等待.3>
/技能 改革<等待.2>
/技能 加工<等待.3>
/技能 集中加工
/技能 中級加工<等待.3>
/技能 加工<等待.3>
/技能 集中加工
/技能 中級加工<等待.3>
/技能 精修<等待.3>
/技能 長期儉約<等待.2>
/默語 等待玩家點擊②號宏…… <se.9>
/技能錯誤 開
宏2:
/鎖定宏指令
/技能錯誤 關(guān)
/技能 改革<等待.2>
/技能 加工<等待.3>
/技能 集中加工
/技能 中級加工<等待.3>
/技能 闊步<等待.2>
/技能 比爾格的祝福<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/默語 第四期重建用的睡床?制作完成?。。?<se.6>
/技能錯誤 開
說明:
1.因為制作步驟比較多,而FF14的宏有最多15行的限制,所以只好把一個物品的制作過程分成了兩個宏,兩個宏需要手動順次執(zhí)行,每個宏執(zhí)行完都會有提示音。
2.這個宏在全身都是白票換的500等級裝備的情況下可以順利執(zhí)行,不需要吃食物,作業(yè)精度2606,加工精度2454,制作力507,如果狀態(tài)參數(shù)更高,肯定可以執(zhí)行,如果狀態(tài)參數(shù)略低,可能也可以執(zhí)行,但需要先用練習模式多測試幾次。另外,這個宏不僅可以用來制作睡床,也可以用來制作其他職業(yè)的同難度物品,比如第四期重建用的火爐、第四期重建用的街燈等,只要物品的耐久、進展和品質(zhì)上限跟睡床相同即可。
3.在上述狀態(tài)參數(shù)下,這個宏大多數(shù)時候都可以做出滿收藏價值的睡床,在極少數(shù)情況下不會滿收藏,但仍可以保證收藏價值落在最大獎勵檔之內(nèi)。這個極少數(shù)情況是指:在第二個宏執(zhí)行闊步之前恰好觸發(fā)了“最高品質(zhì)”,那么執(zhí)行闊步之后就會進入低品質(zhì)狀態(tài),導致最重要的比爾格的祝福無法獲得最大收益。為了在這種情況下仍能盡量滿收藏價值,我在每個中級加工前都加了集中加工,以便在觸發(fā)高品質(zhì)時能獲得收益。
4.可以注意到在每個步驟之間的等待時間是不同的,有等待2秒的,也有等待3秒的,這是因為在執(zhí)行不涉及進展和品質(zhì)推進的技能時,只需等待2秒就可以執(zhí)行下一個技能,而在執(zhí)行推進了進展和品質(zhì)的技能時則必須等待3秒。
5.關(guān)于這種難度稍高的物品的制作思路,我的經(jīng)驗是盡量用效率較低但消耗制作力也很低的加工和中級加工的連擊來積累內(nèi)靜檔數(shù),最后用改革和闊步加持下的比爾格的祝福來兌現(xiàn)內(nèi)靜收益。還有,在很多情況下,用精修來恢復(fù)耐久比用儉約和長期儉約來減少耐久消耗更劃算,因為儉約和長期儉約是有作業(yè)次數(shù)限制的,而改革、闊步之類的技能也是算作業(yè)次數(shù)的,會造成浪費,另外,相比儉約和長期儉約,精修也不需要考慮與加工系技能的對齊問題。當然,這與物品的耐久、進展和品質(zhì)上限、制作者的狀態(tài)參數(shù)有關(guān),不能一概而論。
暫時就想到這么多。宏只是為了在制作難度不太大的物品時省事,用宏來制作物品無法像手動一樣可以隨機應(yīng)變,所以只能用最保守的策略,很多時候不能最大化收益,到底什么時候用宏需要大家根據(jù)自己的需求和裝備情況自行判定。