MHW,我有點(diǎn)廢話要說(shuō)

去年的這個(gè)時(shí)候,我還在不斷刷刷刷著MHXX。一是怪多,二是幻化各種裝備,三是有人玩多!
一年后,我居然對(duì)新的MHW興趣大減。
游戲進(jìn)化是從MHXX來(lái)看,足夠的強(qiáng)大,足夠的長(zhǎng)的過程,足夠細(xì)致的怪物外觀及生態(tài)細(xì)節(jié)。
武器做了不少改動(dòng),新鮮感也看似很高。
實(shí)際上,玩游戲經(jīng)過幾百小時(shí)的磨練。雖然多數(shù)是單機(jī)自己刷,但更使我堅(jiān)信,MHW的確不是一個(gè)很好的刷刷刷游戲,相比MHXX,的確是弱化無(wú)比。
MH就是一個(gè)換裝游戲
MHXX因?yàn)橛谢没?,所以,各種配出的時(shí)裝看到你眼花?;旧纤⒋蠊衷偎⑿」肿龇b,再進(jìn)行幻化看效果,不知不覺把各種花時(shí)間。而MHW因?yàn)?strong>怪的稀少而導(dǎo)致了實(shí)用的服裝不算太多,而且外形也并不像MHXX那樣好看,導(dǎo)致刷服裝興致缺缺,更多的是刷裝飾品(珠子)。這也是這個(gè)游戲最最最無(wú)聊的地方,你得去刷摸腳印,出歷戰(zhàn),再去調(diào)查任務(wù)刷怪。歷戰(zhàn)除了能得到珠子外,怪物變化不大,除了攻擊力各種可怕之外,真的非常的乏力。MHXX不但有二名怪加持,更有怪物檸檬化,服裝種類因此大增。起碼讓玩家不斷挑戰(zhàn)怪物的興趣增加不少。
怪不夠的解決方案,隨機(jī)某些任務(wù),季度更新,及最通過每周的網(wǎng)絡(luò)配信特定任務(wù)提升熱度。
目前MHW更新放出幾只新怪物,及新服裝。特別是限時(shí)任務(wù)帶來(lái)的一些新服裝,只能說(shuō)是非常的可憐。但畢竟這游戲本身的可玩性并沒有那么高。
刷刷刷的MHW,怪物決定了服裝及武器的數(shù)量,最終決定了游戲的可玩性。
最后說(shuō)一下,如果你是很久不玩MH系列的玩家,我90分推薦MHW
因?yàn)橛谐L(zhǎng)的動(dòng)畫過場(chǎng),能讓你深入劇情。
超大的地圖,足夠你的探索。
細(xì)致的怪物生態(tài),三只怪物同臺(tái)演出,大魄力的技能場(chǎng)景。
還算長(zhǎng)的本機(jī)流程。
新追加的武器特性,只有強(qiáng)大和超強(qiáng)的區(qū)別。
玩之前最后的幾句話
把字幕調(diào)成最大,會(huì)看不清對(duì)話。
別想自己設(shè)定美女捏臉,推薦用預(yù)設(shè),效果更好。
請(qǐng)認(rèn)真地看每一條提示,不然你會(huì)錯(cuò)過非常多的重要東西。
聯(lián)機(jī)是降低難度的方法,為了增加體驗(yàn),推薦先把整個(gè)地圖熟悉。因?yàn)榇蟮貌幌裨?,但?shí)用的卻不是太多。
先去練習(xí)場(chǎng),練習(xí)所有的武器。選擇一把版本強(qiáng)大的武器是最關(guān)鍵的。雖然沒有什么弱得出汁,有秀得飛起,卻不見傷害的。
了解各種場(chǎng)所的實(shí)際用處。前期會(huì)便利不少。
傻逼的7.1偶爾會(huì)讓你的音效有問題,這時(shí)候,請(qǐng)?jiān)?strong>游戲機(jī)設(shè)置里音效調(diào)成5.1。
我加的幾個(gè)MH群,最近討論最熱烈的并不是MHW的本身,而是要買WG還STEAM版。
對(duì)了,明天是MHW開始有新的活動(dòng)。哦,我估計(jì)會(huì)上去看看吧。
說(shuō)到底我認(rèn)為怪物獵人世界,它僅僅是一個(gè)沒有完工的游戲,怪少,還有他的武器裝備非常的缺乏,也說(shuō)明了這一點(diǎn),說(shuō)是五年打磨時(shí)期,我覺得用了2到3年,可能就是這個(gè)游戲的完成過程,當(dāng)然啦,如果你算上怪物獵人3G最后的關(guān)于四代的演示畫面來(lái)說(shuō),可能就有好幾年了?,F(xiàn)在用的圖像引擎縫縫補(bǔ)補(bǔ)的要用幾年?雖然說(shuō)鬼泣五采用的是最新型的引擎,但是目前呈現(xiàn)的效果而言,我還是非常保持悲觀的。