關于精靈專屬特性(魂?。﹤︻愋兔枋黾靶Чy(tǒng)一優(yōu)化的公告
親愛的賽爾們:?
《賽爾號》在十余年的發(fā)展歷程中,已經(jīng)經(jīng)歷了無數(shù)次的更新與迭代,而在其中占據(jù)核心地位的精靈對戰(zhàn)里,項目組定位到了“固定傷害”以及“百分比傷害”的傷害類型描述及效果判定存在有一些歷史遺留問題。
在當前《賽爾號》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,除了根據(jù)攻擊技能本身威力所打出的攻擊傷害(即紅傷)之外,還存在有“固定傷害”、“百分比傷害”以及“真實傷害”這三種重要的輸出傷害類型,其中固定傷害與百分比傷害在游戲中的呈現(xiàn)形式通常會以粉色數(shù)字的形式來展示,因此也被通俗的稱之為“粉傷”。此處便引出了游戲中存在的一大重要問題,在當前游戲的效果描述中,近乎所有的粉傷類型都是以“固定傷害”的形式來表述的,而在實際的戰(zhàn)斗判定中,它們的具體情況則是種類多樣,有些是固定傷害,有些是百分比傷害,而有些甚至是真實傷害。例如我們大家都非常熟悉的“吃月亮”效果——“n回合內(nèi)每回合恢復1/m體力值,并造成等量的固定傷害”,就是一個典型的寫作固定傷害,判定為百分比傷害的傷害類型。這樣的描述問題已經(jīng)在游戲內(nèi)存在多年,顯然對于游戲描述的規(guī)范化發(fā)展是不利的,長此以往,也會很大程度上增加賽爾們對于游戲核心戰(zhàn)斗玩法的學習成本。
為此項目組在經(jīng)過嚴謹?shù)挠懻撆c長期的準備工作后,終于決定于近期開始落實對游戲內(nèi)傷害類型描述及效果統(tǒng)一的系統(tǒng)向優(yōu)化,從而對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)中精靈的魂印以及技能的傷害類型進行全面規(guī)范。截至目前為止,項目組已經(jīng)完成了對更新至今所有具備魂印精靈的傷害類型整理,并從其中優(yōu)先定位了一些魂印描述存在問題的精靈,將以周更版本的形式逐步對其描述進行規(guī)范。

在未來的游戲更新中,新精靈魂印的傷害類型描述將會以下列規(guī)則為標準執(zhí)行:
1.優(yōu)先按照文字描述來判斷傷害類型,描述上明示為固定傷害的,實際判定即為固定傷害,描述上明示為百分比傷害的,實際判定即為百分比傷害;
2.未做描述明示的傷害類型,以百分號(%)或分號(/)形式來表述的傷害即為百分比傷害,不存在上述符號表述的傷害即為固定傷害。(例:效果“吸取對手最大體力的1/n”為百分比傷害。)
而由于技能效果存在許多共用的情況,因此我們將在優(yōu)化完畢魂印后,再對技能進行規(guī)范化調整。

除此之外,項目組也非常珍視賽爾們在長期以來的游戲歷程中與自己培養(yǎng)出精靈之間的深厚感情,因此在優(yōu)化工作的進程中,項目組會盡可能地秉承“對于老精靈的效果判定,盡量根據(jù)判定情況修改文案描述”的原則,從而盡量避免由于改動精靈的具體判定,導致精靈強度受到較大影響的問題發(fā)生。

在第一期的傷害類型描述及效果統(tǒng)一的優(yōu)化中,我們將優(yōu)先對下述精靈魂印的描述進行調整:
1.重生之翼(五層)
初始描述:
若被擊敗則有50%概率隨機復活出戰(zhàn)背包內(nèi)已被擊敗的1只精靈(無法復活自己,boss有效);自身可以儲存最多5層神耀能量,神耀能量的層數(shù)越多,獲得的效果越多: 1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%的減傷(boss有效) 2層:免疫所有異常狀態(tài)、免疫所有能力下降狀態(tài)(boss有效) 3層:每回合結束時恢復1/3最大HP(boss有效) 4層:本回合自身受到的固定數(shù)值傷害轉移到對手身上(boss有效) 5層:所有攻擊先制額外+1(boss有效)
優(yōu)化后描述:
自身被擊敗后有50%概率隨機復活出戰(zhàn)背包內(nèi)已被擊敗的1只精靈(無法復活重生之翼,boss有效);自身可以儲存最多5層神耀能量,神耀能量的層數(shù)越多,獲得的效果越多: 1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%的減傷(boss有效) 2層:免疫所有異常狀態(tài)、免疫所有能力下降狀態(tài)(boss有效) 3層:自身出手起則每回合結束后恢復自身最大體力的1/3(boss有效) 4層:免疫并反彈自身受到的固定傷害(boss有效) 5層:所有攻擊技能先制額外+1(boss有效)
2.重生之翼(六層)
初始描述:
若被擊敗則100%隨機復活出戰(zhàn)背包內(nèi)已被擊敗的1只精靈(無法復活自己,boss有效);自身可以儲存最多6層神耀能量,神耀能量的層數(shù)越多,獲得的效果越多: 1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%的減傷(boss有效) 2層:免疫所有異常狀態(tài)、免疫所有能力下降狀態(tài)(boss有效) 3層:每回合結束時恢復1/3最大HP(boss有效) 4層:本回合自身受到的固定數(shù)值傷害轉移到對手身上(boss有效) 5層:所有攻擊先制額外+1(boss有效) 6層:自身所有攻擊技能威力提升60%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量(boss有效);賽爾對戰(zhàn)中擊敗對手后自身神耀能量清零且下回合先制額外+3,非賽爾對戰(zhàn)4回合后自身神耀能量清零且下回合先制額外+3
優(yōu)化后描述:
自身被擊敗后100%隨機復活出戰(zhàn)背包內(nèi)已被擊敗的1只精靈(無法復活重生之翼,boss有效);自身可以儲存最多6層神耀能量,神耀能量的層數(shù)越多,獲得的效果越多: 1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%的減傷(boss有效) 2層:免疫所有異常狀態(tài)、免疫所有能力下降狀態(tài)(boss有效) 3層:自身出手起則每回合結束后恢復自身最大體力的1/3(boss有效) 4層:免疫并反彈自身受到的固定傷害(boss有效) 5層:所有攻擊技能先制額外+1(boss有效) 6層:自身所有攻擊技能傷害提升60%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量(boss有效);賽爾對戰(zhàn)中擊敗對手后自身神耀能量清零且下回合先制額外+3,非賽爾對戰(zhàn)4回合后自身神耀能量清零且下回合先制額外+3
3.艾歐麗婭
初始描述:
造成的傷害提高50%,自身體力低于對手時額外提高25%,同時吸取對手200點體力;攻擊無視對手能力提升狀態(tài)并有50%幾率附加攻擊傷害50%的固定傷害(所有對戰(zhàn)有效)
優(yōu)化后描述:
造成的傷害提高50%,自身體力低于對手時額外提高25%,同時吸取對手200點體力;攻擊無視對手能力提升狀態(tài)并有50%幾率附加攻擊傷害50%的百分比傷害(所有對戰(zhàn)有效)
4.艾歐麗婭(特性強化)
初始描述:
造成的傷害提高60%,自身體力低于對手時額外提高25%,同時吸取對手200點體力;攻擊無視對手能力提升狀態(tài)并有60%幾率附加攻擊傷害50%的固定傷害(所有對戰(zhàn)有效)
優(yōu)化后描述:
造成的傷害提高60%,自身體力低于對手時額外提高25%,同時吸取對手200點體力;攻擊無視對手能力提升狀態(tài)并有60%幾率附加攻擊傷害50%的百分比傷害(所有對戰(zhàn)有效)
5.天啟帝君
初始描述:
帝君之罰:首次登場時減少對手所有不在場精靈1/3的最大體力,之后每次登場時觸發(fā)效果削弱到1/9的最大體力(帝君之罰效果使對手精靈死亡時令其殘留1點體力,BOSS無效);帝君之賜:首次登場時恢復己方所有不在場精靈1/3的最大體力,之后每次登場時觸發(fā)效果削弱到1/9的最大體力;帝君之援:天啟帝君在出戰(zhàn)背包時,己方精靈(包括天啟帝君)登場時若為滿體力則當回合所有技能先制+1;帝君之御:天啟帝君免疫所有固定傷害和百分比傷害以及異常狀態(tài)(BOSS無效);帝君之陣:己方每有一只精靈死亡則自身受到的傷害降低10%,造成的傷害提高10%,天啟帝君為最后一只存活精靈時自身回合類效果無法被消除;對手每有一只不在場精靈則自身技能恢復1/10最大體力并造成等量固定傷害,對手為最后一只存活精靈時使對手無法通過自身技能恢復體力(自身受到的傷害降低和造成的傷害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS無效);帝君之殞:天啟帝君被擊敗時,30%幾率使對手隨機一只不在場精靈死亡(BOSS無效)
優(yōu)化后描述:
帝君之罰:首次登場時直接扣除對手所有不在場精靈1/3的最大體力,之后每次登場時觸發(fā)效果削弱到1/9的最大體力(帝君之罰效果使對手精靈死亡時令其殘留1點體力,boss無效);帝君之賜:首次登場時恢復己方所有不在場精靈1/3的最大體力,之后每次登場時觸發(fā)效果削弱到1/9的最大體力;帝君之援:天啟帝君在出戰(zhàn)背包時,己方精靈(包括天啟帝君)登場時若為滿體力則當回合所有技能先制+1;帝君之御:天啟帝君免疫所有固定傷害和百分比傷害以及異常狀態(tài)(boss無效);帝君之陣:己方每有一只精靈死亡則自身受到的傷害降低10%,造成的傷害提高10%,天啟帝君為最后一只存活精靈時自身回合類效果無法被消除;對手每有一只不在場精靈則自身技能恢復1/10最大體力并造成等量百分比傷害,對手為最后一只存活精靈時使對手無法通過自身技能恢復體力(自身受到的傷害降低和造成的傷害提高效果boss有效,其余效果boss無效);帝君之殞:天啟帝君被擊敗時,30%幾率使對手隨機一只不在場精靈死亡(boss無效)
6.鬼蝕豹尊
初始描述:
自身使用攻擊技能有30%的幾率造成2-4倍傷害,未觸發(fā)則下1次攻擊技能先制+1且翻倍幾率額外提升20%;攻擊造成的傷害高于300則恢復自身最大體力的1/3并造成等量固傷,造成的傷害低于300則吸取對手最大體力的1/3(boss無效)
優(yōu)化后描述:
自身使用攻擊技能有30%的幾率造成2-4倍傷害,未觸發(fā)則下1次攻擊技能先制+1且翻倍幾率額外提升20%;攻擊造成的傷害高于300則附加自身最大體力的1/3的百分比傷害并恢復等量體力,造成的傷害低于300則吸取對手最大體力的1/3(boss無效)

*上述調整內(nèi)容只是對精靈魂印文案描述的優(yōu)化,并不會影響到精靈的實戰(zhàn)效果判定
賽爾號項目組
2022年2月16日