戰(zhàn)艦世界開發(fā)者日志|封測0.11.2 潛艇測試回歸 現(xiàn)在可以把這些可愛的小家伙打漏油啦!
所有的消息全都來自于開發(fā)者日志,崩崩僅在機翻的基礎(chǔ)上進行文字整理和優(yōu)化。
彩色字體均為原創(chuàng)部分。

海底試驗返回 — 0.11.2 封閉式試驗
潛艇在短暫的停止后返回測試。查看自上次公告以來發(fā)生的變化。
在下一輪測試中,我們試圖解決社區(qū)強調(diào)的兩個主要問題:水面艦艇難以探測潛艇并與之互動;以及潛艇本身造成的不一致?lián)p害。因此,我們希望潛艇和水面艦艇之間的互動對雙方來說都將變得更加直觀和可預測。為了幫助您了解所有調(diào)整,以下是所有更改及其對潛艇和反潛游戲玩法的影響的快速概述:
總結(jié)
反潛變化
水面艦艇有了跟蹤潛艇的新方法:
潛艇發(fā)出的聲納聲現(xiàn)在對水面艦艇可見,可用于確定其大致位置。
當潛艇被擊中時,油會泄漏并上升到水面,使對手對其運動和位置有更精確的讀數(shù)。
由于該版本目前正在開發(fā)中,因此目前我們只能提供RU游戲屏幕截圖。對于給您帶來的不便,我們深表歉意



深水炸彈空襲現(xiàn)在重新裝填更快,使船只能夠快速有效地對上述兩種機制做出反應。
空襲的深水炸彈現(xiàn)在有100%的機會對潛艇造成進水,從而對潛艇造成重大傷害。
但是,潛艇一次只能有1個活躍的進水狀態(tài),因此同時進行大量空襲對潛艇不會非常有效。
浮出水面的潛艇有能力探測到在煙霧中/煙霧后面射擊的船只,但潛望鏡深度的潛艇只能在絕對的獲取范圍內(nèi)探測到這艘船。

簡單說說這部分的更改:
從上述消息來看,WG對于潛艇的隱蔽性能進行了一定的削弱,雖然這一刀沒有直接砍在隱蔽的數(shù)值上,但是通過漏油以及聲吶的提示,經(jīng)驗豐富的老玩家已經(jīng)足以能夠確定潛艇的大致位置,并且在看見魚雷之前擁有更多的時間進行的提前規(guī)避。
但是有個問題,漏油的時間和潛艇被擊中的時間相差多少,如果相差太多的話,那這個設定的作用就很有限了。如果設定的時間差距不大,那對潛艇來說是致命的。
深水炸彈空襲裝填速度更快,WG的意思是這個是鼓勵玩家快速應對漏油和聲吶的指示狀況,不過在崩崩看來,這玩意還能面對的上一次開發(fā)者日志所說的潛艇生命值的大幅度加強(某些dd如果不點加血甚至沒有潛艇的血量高)。

潛艇變更
潛艇現(xiàn)在可以在3個深度(水面,潛望鏡和最大深度)之間進行選擇,從而使?jié)撏е笓]官的決定更簡單,對手更容易解釋。潛水員仍然可以選擇他們想要的深度。

有兩種類型的魚雷:
聲學(制導)魚雷 - 更一致的命中,但傷害更小
常規(guī)魚雷 - 更難擊中,但傷害更高
損害管理小組現(xiàn)在的指控數(shù)量有限,迫使指揮官更加謹慎。
在戰(zhàn)斗開始時使用所有裝藥意味著在最后,您將無法應對由深水炸彈引起的漏油和進水。

如果沒記錯的潛艇之前的深度是四種:水面、潛望鏡深度、操作深度、最大深度?,F(xiàn)在操作深度被取消,不確定最大深度時候還能否進行相對應的操作。
魚雷方面進行了更改,制導魚雷進行了保留,但是普通魚雷的出現(xiàn)是不是意味著這種魚類不需要雙PING就能造成大量的傷害?如果是這樣的話,那很多潛艇玩家可能會更多的使用這種魚雷了,畢竟現(xiàn)在ping會指示自己的方向,還會讓對手提前警覺。而且雙ping同一個位置其實也挺難的,普通魚雷算是大幅度加強了。
損管是為了阻止漏油和進水,看來漏油應該也是個持續(xù)性的狀態(tài)。而有限數(shù)量的損管也就意味著潛艇如果過早的發(fā)現(xiàn),那將會在接下來的戰(zhàn)斗中相當不利。

潛艇作戰(zhàn)
潛艇可以在3個深度位置之間切換:水面,潛望鏡和最大深度。
潛艇在水面深度以下的時間受到其潛水能力計的限制。潛艇只能在水面深度與關(guān)鍵區(qū)域進行交互(例如,為他們的團隊捕獲它們)。
下表簡要介紹了所有不同的可能交互:


崩崩的漢化版:




崩崩的漢化版:


消耗品:
損管現(xiàn)在數(shù)量有限。
水聽器現(xiàn)在無限數(shù)量,并更頻繁地更新敵人的移動。
潛艇也可以使用增強型舵機齒輪或備用電池消耗品。(啥?水下自我充電?)
制導魚雷和聲納ping:
這些魚雷犧牲了傷害,由于制導機制,他們有更好的機會擊中目標。它們造成進水的幾率也很低。
第一次用聲吶ping擊中目標會激活制導,第二次使制導更精確。
聲納平對8公里內(nèi)的對手可見。它們可以幫助確定潛艇的大致位置。
魚雷將瞄準最后一艘被擊中的船并記住其目標。在發(fā)射魚雷后進行的進一步ping不會影響它。
每個魚雷將響應其發(fā)射前的最后一個成功的ping,或者(前提是在發(fā)射前沒有其他活動的ping)在其發(fā)射后的第一個成功ping。此外,如果第一個ping在魚雷發(fā)射前擊中目標,并且第二個ping在發(fā)射后擊中目標,魚雷仍然能夠改善其制導參數(shù)。
目標飛船可以通過激活損害控制方來取消有效的ping。如果魚雷已經(jīng)瞄準了激活DCP的目標,它將在沒有指導的情況下繼續(xù),并忽略不同船只上的任何聲納ping。一旦飛船的DCP消失,潛艇再次擊中它,魚雷就會記住它是它的原始目標,并再次開始瞄準它。
這可用于切換到其他目標,同時將已經(jīng)發(fā)射的魚雷保持在自己的目標上
聲納ping可以同時發(fā)射并存儲在多個目標上。通過這種方式,可以為后續(xù)攻擊準備各種選項。
常規(guī)魚雷:
潛艇可用的第二種魚雷不能制導目標,但會造成更高的傷害(類似于驅(qū)逐艦)。
它們的射程和速度會降低,而敵人的布防距離和探測距離會增加。
聲納 ping 不會以任何方式影響它們,因此 ping 只會泄露您的位置。
漏油:
如果潛艇在潛望鏡或最大深度被擊中,水面上會出現(xiàn)敵人可見的浮油。它們將幫助水面艦艇跟蹤潛艇的位置和方向。
漏油可以通過損管或浮出水面來修復。
潛水能力:
當檢測到潛艇時,潛水能力計的消耗速度低于以前的版本
潛水容量以比以前更快的速度充電,但最大充電量降低了約25%

簡單做個總結(jié):
上述的制導魚雷需要先發(fā)射魚雷,然后再進行制導。如果先制導,再發(fā)射,制導魚雷將不能完成制導作用。(這個機制不確定以前是否也是這樣,崩崩不喜歡ss。)
之前理解錯誤,上述的制導魚雷的正確描述應該是:如果完成雙ping,那么后發(fā)射的魚雷按照雙ping的指示操作,如果只完成單ping,在發(fā)射魚雷后,再次ping中同一位置依舊能夠制導。(感謝評論區(qū)的小伙伴們指出?。?/span>
普通魚雷的傷害高,但是速度和射程不如制導魚雷。聲吶對普通魚類沒啥用,所以沒事不要瞎ping。
任何形式的命中都可以造成ss漏油,不過可以通過損管以及上浮到水面進行修理。(所以一定要看清楚狀況,該上浮就上浮,不要浪費損管。)
電量總量降低,電量恢復速度提高,拒絕無腦潛水黨!強迫上浮。

反潛作戰(zhàn)
聲納 ping:
潛艇發(fā)出的聲納聲大約在8公里半徑內(nèi)可見。
聲納ping檢測的工作方式與魚雷檢測不同 - 每艘船只能看到自己探測半徑內(nèi)的ping。
當 ping 擊中您的飛船時,其位置會顯示在飛船模型和血條上。
聲納 ping 的主動效果可以通過使用損害控制方來抵消。
對潛艇造成損害:
由船只或飛機發(fā)射的炮彈、炸彈、火箭和魚雷只能在水面或潛望鏡深處擊中潛艇。
艦艇擁有艦載深水炸彈或深彈空襲武器,以打擊潛艇。
艦載深度裝藥在近距離使用,而空襲的范圍取決于艦船類型和等級。
空襲的裝填速度非??欤⑶揖哂休^小的空投面積,每次裝藥造成的傷害都很低,空投面積很小。這使得裝藥沖擊密度更高,如果使用成功,允許多次裝藥同時擊中潛艇。
空襲的深水炸彈現(xiàn)在有100%的機會造成洪水,但潛艇一次只能有1次活躍的洪水。

反潛消耗品:
水聲搜索可以在任何深度探測潛艇,但當潛艇處于最大深度時,只能在2公里的水平半徑內(nèi)檢測到。
監(jiān)視雷達只能探測到浮出水面的潛艇。
處理隱藏在水下的潛艇:
潛艇只能在水下停留有限的時間,因為它們的潛水能力有限。
當潛艇被擊中時,油會泄漏并上升到水面,除非潛艇不采取對策。漏油將更準確地顯示其運動和位置,即使它隱藏在水下也是如此。

這些東西上面的表格基本都有,沒有太多好說的。不過未來的空襲沒有那么好用了,雖然裝填速度提高,但是投射的范圍減少(之前的專欄里面有提到過,空襲的飛機數(shù)量減半),如果經(jīng)驗不夠豐富的話想要命中還是挺困難的。
另外朝潮的深水雷和泛亞的深水雷太特么的尷尬了,你們說潛艇上線算不算對泛亞船只的削弱啊,到時候2ss+4dd+1cv,泛亞巡洋的雷擊變相挨刀。。。

這些更改將在更新 0.11.2 中進行測試。確切的數(shù)字和值目前不是最終的,因此我們只分享了近似數(shù)據(jù)。我們邀請您在公共測試或主服務器上發(fā)布更新 0.11.2 時試用新修改。我們期待收集玩家對即將到來的測試迭代的反饋,并將根據(jù)此測試結(jié)果定義將 ss引入游戲的進一步步驟。
請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。在測試期間,宣布的調(diào)整和功能可能會多次更改。最終信息將發(fā)布在我們游戲的網(wǎng)站上。

你們說,把ss打漏油,這像不像那個啥~~~~

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