《戰(zhàn)地2042》公布地圖改進計劃,將修復(fù)掩體、路徑等5個方面
DICE發(fā)布新的博客宣布將針對《戰(zhàn)地2042》地圖的5個方面進行修改,包括穿越、密度、視線、路徑、掩體。同時DICE還呼吁玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議。

穿越
針對很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到占領(lǐng)點以及各占領(lǐng)點之間的距離太遠,走過去的時間太長,讓人感覺游戲像是一個步行模擬器的問題。DICE計劃縮短某些地圖上占領(lǐng)點和重生基地之間的穿越時間,方法是重新安置重生基地和最近占領(lǐng)點的位置。
戰(zhàn)斗密度
DICE意識到128人的突破模式過于混亂,尤其是玩家和載具數(shù)量方面。開發(fā)人員正在評估是否應(yīng)該繼續(xù)保留128人的突破模式還是縮減為64人,或者是減少重生載具的數(shù)量,保證步兵的生存空間和作用。目前DICE認為64人突破模式游戲體驗最好。
視線
該問題指的是玩家被敵人遠距離攻擊的頻率。DICE意識到地圖上有太多空曠和平坦的地區(qū),改進計劃是確保玩家在地圖上穿越時有更多的機會,讓自己從敵人的視線中隱藏起來,減少遠距離直接交戰(zhàn),減少攜帶遠距離交戰(zhàn)武器的必要性。
路徑
DICE表示他們收到的另外一個反饋是朝著目標(占領(lǐng)點)沒有清晰的路徑,也就是說當(dāng)玩家朝目標行進時沒有大多數(shù)人通常走的路徑,導(dǎo)致玩家可能會受到四面八方敵人的進攻。有鑒于此,DICE計劃讓各個占領(lǐng)點之間的路徑更加清晰,更固定,讓戰(zhàn)斗保持專注。
掩體
DICE計劃加入更多的掩體讓玩家躲避敵人的火力,減少空曠空間,DICE將會從征服和突破模式的“萬花筒”地圖開始改進。


DICE 計劃在下周更新計分板功能,整合社區(qū)的要求,更新我們展示死亡、擊殺數(shù),以及分開小隊的格式,幫助區(qū)分每個隊伍的隊長。