整活之用其他游戲的畫風(fēng)打開FGO

眾所周知,F(xiàn)GO是一款“游戲性低下”的偽單機PVE手游,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較簡單,戰(zhàn)力除了寶具等級之外大部分都可以靠肝獲得,沒有奇奇怪怪的渠道內(nèi)卷。今天嘗試把其他游戲里的系統(tǒng)跟FGO結(jié)合起來,討論下有沒有可行性,說不定八周年更新就有類似的功能實裝呢。(不明說是哪個游戲,大家可以猜一猜)

一:場地助戰(zhàn)
來源:
很多主線關(guān)卡中使用過,比如對戰(zhàn)提亞馬特時梅林和艾蕾給我方加buff回血,即使不上場也可以觸發(fā)。早期活動中也有使用限時活動道具,在活動本中提升我方紅/藍/綠卡性能的效果(泳裝)。
具體:
像追加技能一樣,每個從者可以使用特殊道具開啟并升級助戰(zhàn)技能。編隊時只能選擇一個助戰(zhàn),為我方施加固定buff。
比如c呆可以是藍魔放10%~20%,梅林可以是每回合回血500~1000,c閃是弱化成功率提升20%~30%等。從者不分高星低星,幅度都是一樣的(比如莫扎特也可以是藍魔放10%~20%),開誰的被動完全取決于廚力,靠低星也能集齊各種類型。既能在傷害不足時提升傷害,又能在需要時彌補特殊buff(出星率、np率、爆傷、弱化耐性都可以有)。
至于道具的獲取,跟傳承結(jié)晶差不多的稀有度就行?;ㄒ粋€開放技能,再花9個點到滿級。

二:陣容加成
來源:
去年情人節(jié)活動有根據(jù)站位越靠前獲得的羈絆越多的機制,華爾茲活動也有c位從者獲得加成的機制。有的游戲中會根據(jù)角色位置給予不同的buff加成,如果移植到FGO里,大概就是上面兩種的加強版。
具體:
場上3個從者位,從1~3分別獲得500、300、100點atk加成,或1000、600、200點HP加成。也可以用攻擊力、魔放等buff表示,不過跟前面的助戰(zhàn)重復(fù)了。純atk加成的話對于喜歡把打手放在特定位置的玩家不太友好,如何實裝也沒想好,這個思路暫且擱置。

三:裝備套裝
來源:
很多游戲角色裝備武器等,如果湊齊一個系列(2件套、4件套等)會觸發(fā)buff獎勵,是配置裝備的重要根據(jù)。
具體:
FGO里的裝備就是概念禮裝,讓隊伍中相同的禮裝達到一定數(shù)量也能升級效果,比如相同的五星禮裝有2張時,裝備的從者提升5%攻擊力,有4張時提升10%攻擊力,星級越低幅度越低。反正現(xiàn)在有加攻效果的禮裝只有相撲,加攻又是比較泛用的buff,除了純粹加atk外就它比較合適。平常刷本帶活動禮裝加好友,還是容易觸發(fā)兩件套的。

四:羈絆協(xié)助
來源:
跟FGO的羈絆系統(tǒng)不同,F(xiàn)GO的羈絆相當(dāng)于好感,有的游戲中存在角色之間的羈絆,關(guān)系越深羈絆越高,裝備協(xié)助時的屬性增益就越高,即使是倉庫里上不了場的角色,也可以在協(xié)助中發(fā)揮作用。
具體:
根據(jù)劇情或設(shè)定,可以看到每個從者對應(yīng)其他從者的羈絆是多少,比如沖田跟信長、新選組是100%,跟嘮嘮叨叨系列其他人是90%,跟無關(guān)聯(lián)的人是80%等。編隊沖田時,可以像選禮裝一樣,額外選擇協(xié)助從者,選擇弓信長,沖田將獲得20%對弓階的攻擊力&防御力提升(20%*100%,其他同理)。可以根據(jù)關(guān)卡需要選擇不同的協(xié)助,即使是無關(guān)聯(lián)從者,也能有16%對該職階的攻擊力,因此不算太騙人收集圖鑒。加攻或加防也可以調(diào)整成爆傷和抗暴,相比之下提升沒那么大。

五:種菜掛機
來源:
這一條不算戰(zhàn)力系統(tǒng),屬于增加收益的產(chǎn)物。FGO已經(jīng)有好幾個活動有種菜功能,如果日?;氡匾脖忍焯焐暇€三秒種樹更吸引人。
具體:
個人空間新增入口,每隔一段時間就產(chǎn)出素材或量子或樹苗等產(chǎn)物。安排從者加快產(chǎn)出時間,從者同時獲得羈絆。一天幾百就夠了,積少成多,值班從者不能同時進入編隊。
還有些什么基建尋訪之類的好像不太合適,光種菜FGO就不可能送給玩家,評價是洗洗睡,今天就夢到這里,大伙有自己的奇妙想法歡迎評論。

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