《寶可夢(mèng)》游戲漏洞:溢出傷害的嘎啦嘎啦,等級(jí)提升的錯(cuò)誤!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來(lái)的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞依然會(huì)提到關(guān)于第二世代之前沒(méi)有講到的一些篇幅比較小的漏洞,因?yàn)槠^少所以會(huì)列出幾個(gè)來(lái)說(shuō),其中就包括了比較著名的溢出傷害的嘎啦嘎啦,那么,就讓我們來(lái)看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 粗骨頭錯(cuò)誤

這個(gè)一個(gè)比較經(jīng)典的漏洞,在第二世代游戲中,如果一只擁有最大攻擊能力(攻擊的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)和個(gè)體值都最高)并攜帶了粗骨頭的嘎啦嘎啦使用劍舞,它的攻擊會(huì)降低到8。這是由于溢出造成的(圖為嘎啦嘎啦)。
NO.2 經(jīng)驗(yàn)值顯示錯(cuò)誤

在第二世代游戲中,如果在對(duì)戰(zhàn)勝利后獲得的經(jīng)驗(yàn)超過(guò)10000,則會(huì)顯示不完全(其實(shí)這個(gè)小二都不覺(jué)得是漏洞,正常途徑誰(shuí)真的會(huì)動(dòng)不動(dòng)得到10000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn))【圖為第二世代游戲畫(huà)面】。
NO.3 克隆漏洞

利用這個(gè)漏洞可以復(fù)制任何寶可夢(mèng)。方法如下:來(lái)到任意一個(gè)電腦前,保存報(bào)告。重啟后打開(kāi)電腦,將要復(fù)制的寶可夢(mèng)存入。之后選擇更改當(dāng)前箱子,并在詢問(wèn)是否報(bào)告時(shí)選擇“是”。在報(bào)告進(jìn)行到一半時(shí),關(guān)閉電源并重啟。再次讀取報(bào)告后,可以發(fā)現(xiàn):同行寶可夢(mèng)并未減少,但電腦中卻有了同樣一只寶可夢(mèng)。如果是在拿取最初的伙伴后到達(dá)吉花市寶可夢(mèng)中心電腦進(jìn)行此操作,之后再重新進(jìn)行若葉鎮(zhèn)至吉花市的劇情,可以領(lǐng)取三只最初的伙伴。
然而,若控制好關(guān)機(jī)的時(shí)機(jī),系統(tǒng)會(huì)在電腦中預(yù)設(shè)寶可夢(mèng)的位置,但沒(méi)有錄入數(shù)據(jù),借由這種情況,玩家有可能獲得“失敗克隆”。
NO.4 特殊球的錯(cuò)誤

在第二世代游戲中,速度球的效果是對(duì)“小磁怪、蔓藤怪或臭泥”捕獲率×4,這與球的說(shuō)明不同;在使用甜蜜球收服寶可夢(mèng)時(shí),捕獲率在性別相同而不是相異時(shí)才會(huì)增加,這與球的說(shuō)明不同;月亮球的特效永遠(yuǎn)無(wú)法發(fā)動(dòng),使得月亮球與普通的精靈球無(wú)異(圖為特別篇漫畫(huà)中的速度球)。
NO.5 進(jìn)化型交換錯(cuò)誤

第一世代中需要連接交換才能進(jìn)化的寶可夢(mèng)可以觸發(fā)這個(gè)錯(cuò)誤,將第一世代的寶可夢(mèng)交換到第二世代時(shí)進(jìn)化后可能會(huì)學(xué)會(huì)第二世代的招式,但再將這寶可夢(mèng)傳回第一世代時(shí),因?yàn)榈谝皇来挠螒驍?shù)據(jù)中沒(méi)有第二世代的招式,這些招式會(huì)變成錯(cuò)誤招式。例如將一只等級(jí)為34的隆隆石從第一世代傳送到第二世代時(shí),它會(huì)進(jìn)化成隆隆巖并學(xué)會(huì)滾動(dòng)。再將隆隆巖傳回第一世代時(shí),因?yàn)闈L動(dòng)是第二世代的招式,它會(huì)變成一個(gè)叫做“TM05”的招式。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個(gè)游戲漏洞了,我們下一篇游戲漏洞再見(jiàn)吧!