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不走捷徑的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,走出了一條屬于自己的道路

2021-11-12 20:32 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

11月10日,《金鏟鏟之戰(zhàn)》正式公測,全新賽季“雙城傳說”也同步開啟。新賽季開服后僅2小時,游戲便再次殺回iOS免費榜Top4、暢銷榜Top10,在TapTap也有8.3分。在討論度較高的評論中,玩家已為新賽季的陣容孰強孰弱爭論不休。

玩法單一、游戲套路固化是自走棋品類普遍存在的桎梏。為了維持新鮮感,自走棋開發(fā)者常見的做法是不斷更新,但這也提高了玩家的學習成本,每次更新都會失去一些不愿重新學習的玩家。一來二去,最后只剩下最核心的用戶。
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《金鏟鏟之戰(zhàn)》的新賽季同樣也是做了大范圍更新,羈絆與陣容幾乎全部換新。但就是在需要玩家重新學習的情況下,游戲目前依舊位居iOS免費榜與TapTap熱玩榜的雙榜前四,這說明全新內容的到來,并未對游戲的活躍用戶量產生負面影響。重回iOS暢銷榜前十,更是反映了玩家愿意為新賽季買單。
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近日,游戲日報也趁著游戲公測的節(jié)點,又重新開啟了新賽季的上分體驗。

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不走捷徑的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,走出了一條屬于自己的道路


新增類Roguelike機制,自走棋如何競技與趣味并存?
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常見的自走棋游戲,無論版本如何更新,變化的都是羈絆的名稱與屬性,核心玩法大同小異。以《金鏟鏟之戰(zhàn)》為例,“雙城傳說”賽季的賞金流、帝國、狙神等,都是之前版本中,頗受歡迎的人氣羈絆,保留或優(yōu)化回歸熱門羈絆,都是自走棋品類的常見更新套路。而《金鏟鏟之戰(zhàn)》此次的特殊則在于,引入了一個全新的新賽季專屬機制:??怂箯娀?br>?
簡單來說,海克斯強化可以理解成為玩家自主選擇的BUFF。相關BUFF共有150多種,每局出現三次,每次在隨機的三個強化效果中選一個,強化效果適用于全局。具有與Roguelike類似的單一性、單向性、不可挽回性。

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那么,??怂箯娀瘜ν娣ǖ挠绊懢唧w是什么呢?
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在以往的游戲中,主流策略是認定一套羈絆陣容,然后一條路走到底。而且由于過往版本中,勝率最高的陣容都會被玩家快速開發(fā)出來,所以到后期,大家比拼的都是誰能最快拿到關鍵牌。因此也有了“前四靠運營,第一看運氣”的說法。
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比如這種一口氣拿到三張主C英雄


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而在??怂箯娀瘷C制引入后,玩家的運營策略就要變成配合強化效果來搭配陣容,因為如果還是死磕一套陣容,很可能會遇到強化效果不適用陣容的情況。譬如玩家若決定玩以肉坦、刺客為主的近戰(zhàn)類英雄,可??怂固峁┑膹娀Ч绻歼m用于遠程英雄,那這局游戲基本涼了大半。150多種強化效果,沒人能預測自己究竟能拿到什么。
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所以相比于自走棋以往的套路化運營、認定一套陣容走到底,《金鏟鏟之戰(zhàn)》“雙城傳說”賽季更考驗玩家的臨場策略,以及對所有羈絆的理解程度,在海克斯強化效果不符合預期時,也能及時制定出合適的策略。在新增類Roguelike隨機趣味的同時,也為游戲強化策略競技、陣容的多元化提供了可能。

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不走捷徑冒險創(chuàng)新,《金鏟鏟之戰(zhàn)》用新嘗試留住老玩家
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客觀而言,盡管新賽季的??怂箯娀Ч噙_150多種,但大多都淺顯易懂。只是正如上文所提,新機制的加入畢竟改變了游戲主流的運營節(jié)奏,這個時候,對于不想改變打法或是更喜歡老版本羈絆的玩家而言,雙賽季的模式就顯得尤為重要。
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所謂雙賽季,即玩家在開始游戲前有兩個入口,一個是最新賽季“雙城傳說”,一個是擁有經典玩法的的“時空裂痕”賽季,不同需求的玩家都可以找到自己的最愛。
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值得一提的是,雖然《金鏟鏟之戰(zhàn)》已經開始進入賽季更迭的步調,可“時空裂痕”模式至今人存在于游戲中,甚至擁有了獨立的入口。此模式在游戲還在測試時就已上線,公測后依舊沿用,或可見雙賽季模式已取得了不錯效果。
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在作者的好友列表中,就有很多專玩“時空裂痕”賽季的玩家。這些玩家大多是自走棋的早期用戶,后因沒有跟上版本更新節(jié)奏,逐漸脫離了核心玩家的范疇。另外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》特有的微信/QQ好友排名,也在一定程度上刺激了玩家在熟人社交中的表現欲。
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雙賽季不僅為新玩家提供了更多選擇,同時也有留住老玩家、召回自走棋早期核心用戶的功能。這可能也是作為一款自走棋手游,《金鏟鏟之戰(zhàn)》可以穩(wěn)定于市場頭部的重要原因。可以說雙賽季的存在,使《金鏟鏟之戰(zhàn)》的市場邊界逐漸超出外界曾經對它的期待了。
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事實上,《金鏟鏟之戰(zhàn)》還有很多其他頗具冒險性的設定,比如主攻自走棋品類社交痛點的雙人模式、俱樂部系統(tǒng);以及服務于視覺效果,Q萌版的《英雄聯盟》人氣英雄等。值得一提的是,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的一些頗具前瞻性、試驗性的冒險嘗試,目前已初顯成效。
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不走捷徑的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,走出了一條屬于自己的道路



多項嘗試的正向反饋,似乎也為《金鏟鏟之戰(zhàn)》繼續(xù)冒險提供了底氣。比如上文提到的俱樂部系統(tǒng),就是“雙城傳說”賽季的最新內容。該系統(tǒng)類似于MMO游戲里的公會,玩家可根據自己的段位與喜好,通過游戲擴大社交圈。
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可見,雖然是《英雄聯盟》云頂之弈正版授權手游,但《金鏟鏟之戰(zhàn)》并沒有只靠IP走捷徑,把自己做成一款純復刻游戲。相反,它還走出了一條自己的路。
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不走捷徑的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,走出了一條屬于自己的道路



《金鏟鏟之戰(zhàn)》或將成為英雄聯盟生態(tài)發(fā)展不可或缺的一環(huán)
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根據騰訊發(fā)布的2021年Q3財報,《金鏟鏟之戰(zhàn)》是中國市場2021年上線的手游中,日活第二的產品,僅次于《英雄聯盟手游》。結合上文,對于英雄聯盟自走棋核心玩法的還原、新賽季的大幅創(chuàng)新、以及獨有的模式設定,是《金鏟鏟之戰(zhàn)》取得此成績的關鍵因素。
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其中,雙賽季等特有模式的存在,更是提升了《金鏟鏟之戰(zhàn)》對于英雄聯盟自走棋玩家的包容,使游戲覆蓋到更多英雄聯盟IP用戶。而隨著游戲始終穩(wěn)定于市場頭部,吸引更多其他自走棋玩家關注,也會有越來越多的外圍用戶通過《金鏟鏟之戰(zhàn)》了解英雄聯盟IP。
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沒錯,雖然《金鏟鏟之戰(zhàn)》才剛剛公測,但在經歷市場檢驗后,這款游戲已展現出了助英雄聯盟IP生態(tài)進一步拓寬邊界的推動力。該作不僅是一款獨立的正版授權手游,對IP的其他衍生內容,也能起到傳播推廣作用。
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比如新賽季的主題“雙城傳說”,就是來源于最近的熱播動畫,豆瓣9.0+、前三集單平臺播放過億的《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》。游戲里的??怂?、帶有科技感的棋盤與特效、新上線的英雄級小小英雄以及新增羈絆,都是此動畫劇集的主要元素,幾乎相當于一款受《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》世界觀所影響,充滿劇集元素的自走棋游戲。

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與此同時我們也能看到,英雄聯盟IP的衍生內容,也在持續(xù)為其他相關內容提供靈感。例如小小金克斯和蔚的上線、《雙城之戰(zhàn)》動畫為游戲主題提供了創(chuàng)意靈感,在英雄聯盟IP的生態(tài)下,每個內容都在相輔相成,最終攜力反哺整個IP。
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簡而言之,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的特別之處在于,一方面借用移動端的便攜性與內容上的大膽嘗試,留住并召回了很多《英雄聯盟》老玩家;另一方面,在IP的加持與源源不斷的靈感供給下,其對于自走棋市場邊界的突破,也正在吸引越來越多非MOBA用戶進入英雄聯盟生態(tài)。
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隨著英雄聯盟IP生態(tài)的發(fā)展,《金鏟鏟之戰(zhàn)》未來的嘗試,大概率也會越來越多。


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