沒那么神!能別吹了嗎!大膽吐槽《原子之心》!

我個人評跟你一樣7分, 但是我認為的扣分原因跟你的不同. 特別不贊同所謂的"捷徑". 冰箱的出圈表面看起來是因為瑟瑟, 實際上是因為優(yōu)秀的中文配音和本土化翻譯所產(chǎn)生質(zhì)變的效果. 這個因素導(dǎo)致變相出圈對我們中國玩家是有利的.?
談?wù)勎业脑u分, 滿分十分. 因為我是被美術(shù)和配樂所吸引的, 因此在我的評價下為 "美術(shù)和配樂(10)+'同志'(1)+裝備的洗點機制(1)+優(yōu)化(2)-bug(1)-戰(zhàn)斗方式和怪的機制(2)-空洞的試驗場(2)-高開低走的劇情(2)", 因為后面的幾點直接影響游戲體驗, 所以扣分扣的多.?
個人拙見: 這款游戲?qū)说牟粦?yīng)該是<生化奇兵>, 而應(yīng)該對比的是 remedy 的<控制>. <控制>的主人公同樣面對的是一種超自然的機構(gòu)(冷戰(zhàn)美國), 主角都有超能力(但是<控制>戰(zhàn)斗爽很多), 同樣的功能缺失的地圖(這也是當初很多人吐槽<控制>容易迷路的原因). 但是<原子之心>相比<控制>不足實在是太多了: 除了主線的建筑, 在游玩試驗場的時候, 和手套的對話以及試驗場的有關(guān)文件和發(fā)生了什么事真的越來越少, 試驗場越后面越敷衍,而<控制>拿著偽SCP構(gòu)筑其世界觀, 在支線也有著大量文本和劇情,. 而主角拿東西的超能力由于是兩段, 也沒有<控制>可以砸人的爽快感(當然也不用做場景破壞), 這也是為什么戰(zhàn)斗越來越無聊的原因. 畢竟remedy的技術(shù)積累不是小廠一下就能達到的.
我覺得怪的機制主要問題體現(xiàn)在無限刷新上, 蜜蜂能夠無限產(chǎn)生去修復(fù)攝像頭和小怪, 而主人公前期沒有搗毀蜂巢等反制措施, 直接損失探索的欲望. 當然后期可以通過鷹目過載解決這個難度, 但是鷹目過載有惡性bug, 而且到現(xiàn)在都沒修復(fù), 我的試驗場8鷹目降下來就升不回去了, 我正巧又把攝像頭打壞了,這樣我試驗場8就開不了鎖進不去了.
而劇情屬于仁者見仁智者見智了, 其實前期從和手套的討論可以知道, 制作組對哲學(xué)的思考還是有一定能力的, 但是后期不知道是因為經(jīng)費不足還是什么原因劇情高開低走, 但是至少不像奇跡2那樣喂奧里給, 算是能夠接受.
至于謎題, 主線的謎題還好, 支線的試驗場三段式太公式化了.
簡單來說這個游戲拋開試驗場等開放世界因素, 我能給到8分甚至更高, 畢竟本地化的配音和P3及手套的吐槽讓我至少在主線上還是很快樂的. 哦對了, 讓我直接決定在steam直接再補一份豪華版的原因還有來自烏友的破防