第五人格遠(yuǎn)古冷知識(shí)—絕對巔峰的監(jiān)管時(shí)代

前言:盤點(diǎn)系列會(huì)不間斷的更新的,大家有什么想看的也可以提出來噢

本期主要是盤點(diǎn)處于巔峰時(shí)代的監(jiān)管者,并不一定是一把手時(shí)代。
1.霧刃杰克——插眼最盛行年代的頂流代言者
上期很多人說蛛杰是同一時(shí)代的監(jiān)管頂流,確實(shí)是這樣的。蜘蛛進(jìn)小黑屋以后,當(dāng)時(shí)小丑紅蝶已經(jīng)窮途末路了。約瑟夫因?yàn)榇蚍ㄌ匦詻]有很快風(fēng)靡起來。杰克憑借較低的操作性和插眼極高的適配性迅速霸榜。當(dāng)時(shí)的插眼減30%的修機(jī)速度(多個(gè)眼從來都不疊加的),控場的絕佳技能。而且插眼還能減交互和移動(dòng)速度,范圍透視??梢詾殪F刃創(chuàng)造絕佳的機(jī)會(huì)。
那個(gè)時(shí)候的求生者還沒有現(xiàn)在這么恐怖,技能打斷破隱并不常見,移速加持和頻繁插眼給杰克絕對的發(fā)揮空間,兼具控場,守尸,追擊的三位一體。
當(dāng)然,后話就是,就算插眼沒有削,什么都沒變的杰克也慢慢的退場了。
2.女巫——只身正名,撕破黑夜
現(xiàn)在的女巫風(fēng)光無限,但是女巫剛出來的時(shí)候根本沒有幾個(gè)人玩的。就算是愿意去探索的玩家都沒有幾個(gè)。因?yàn)閎ug太多了,機(jī)制實(shí)在是難以掌握。女巫想要讓被玩家接受面臨著一道道看不見的屏障。舉幾個(gè)bug,女兒生成點(diǎn)自動(dòng)位移,瘋狂卡在模型里,女兒不可控導(dǎo)致追擊節(jié)奏根本起不來。
最早期的女巫甚至沒有超出范圍加速這個(gè)機(jī)制。最先把女巫帶到賽場的人是皮皮限,他是第一個(gè)讓大家認(rèn)識(shí)女巫的玩家,最先把女巫開發(fā)到極致,讓大家接受女巫的玩家是小房鴨(太久遠(yuǎn)了的玩家了,大家估計(jì)沒什么印象)。最負(fù)盛名的一場就是傳送女巫獲勝。展現(xiàn)了女巫最頂級(jí)的控場。那會(huì)兒甚至卡女兒的bug還都在。
后來的女巫在底牌出來以后就基本無敵于世,代表就是東玄他們了,女巫大火之后也逐漸成為最具欣賞力的監(jiān)管角色了。
3.雕刻家——遠(yuǎn)遠(yuǎn)比現(xiàn)在的雕刻無敵的多
剛出來的雕刻怎么吹都不過分,現(xiàn)在的雕像已經(jīng)是削過移動(dòng)速度的了,一階雕像單個(gè)就可以造成多次傷害,甚至配合二階雕像可以做到滿血瞬秒。而且以前二階雕像放的好基本沒有躲得空間。雕像合成可以全圖找人,現(xiàn)在只能小范圍了。包括墳場得削弱也給雕刻造成了很大的影響?,F(xiàn)在的雕刻已經(jīng)算得上很中規(guī)中矩了。
下期在盤點(diǎn)別的吧
最后,我是主做第五角色歷史的up,感興趣的朋友可以關(guān)注我哦
謝謝大家的觀看o(* ̄▽ ̄*)ブ?