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爆爆團(tuán)專訪|《江湖求生》負(fù)責(zé)人:真武俠,江湖夢,縱馬俠客行

2019-04-19 10:02 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿


▍游戲簡介

首款武俠吃雞手游《江湖求生(武俠吃雞)》想必大家都聽說了吧。。

真實(shí)的自然風(fēng)光,真實(shí)的動(dòng)作表現(xiàn),真實(shí)的物理碰撞,基于UE4引擎,這一切都成為可能。

你的武俠夢,即將在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。

游戲團(tuán)隊(duì)規(guī)模近23人,均來自國內(nèi)一線游戲廠商:盛大游戲、騰訊、巨人、蝸牛、西山居等。

注:目前游戲尚在研發(fā)中,《江湖求生》預(yù)計(jì)5月初開啟限量刪檔測試,具體時(shí)間待定,敬請期待!

在等待的日子里,爆爆團(tuán)采訪了制作人大大,趕快來看看有沒有你想了解的問題吧!

▍本期人物:蘆偉龍(項(xiàng)目負(fù)責(zé)人)

蘆偉龍

2010-2016進(jìn)入游戲行業(yè),第一家公司是盛大網(wǎng)絡(luò)傳奇項(xiàng)目部,先后參與研發(fā)運(yùn)營傳奇歸來,傳奇外傳,復(fù)古傳奇手游執(zhí)行主策劃,

2017年 加入樂視互娛,研發(fā)影游聯(lián)動(dòng)MMO項(xiàng)目《刺局》手游和立項(xiàng)《江湖求生》,后因樂視互娛資金問題停止研發(fā)。

2017年底,成立雷武游戲,運(yùn)作《江湖求生》項(xiàng)目。

▍采訪內(nèi)容

1、爆爆采訪團(tuán):為什么會(huì)想開發(fā)一款武俠吃雞游戲?可以談?wù)勀鷮?duì)真武俠硬核動(dòng)作競技游戲的理解和定義嗎?

蘆偉龍:因?yàn)楫?dāng)時(shí)吃雞游戲的火熱,吃雞游戲都是現(xiàn)代軍事題材的FPS游戲,加上從小就受到武俠文化的熏陶,有一個(gè)武俠夢,正好自己作為從事行業(yè)的一員有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)這個(gè)武俠夢。吃雞這個(gè)模式在武俠中就像一場武林大會(huì),在對(duì)決中能體現(xiàn)高手過招的那種感覺。

“真武俠”對(duì)于什么是真武俠,我們在項(xiàng)目初期就不止一次的討論過。武俠本來就是虛構(gòu)的,如何做到真武俠呢?我們的想法其實(shí)很簡單,大多數(shù)人如何接觸到武俠,一般都是小說、電視劇。所有小說、電視劇中,最為統(tǒng)一的武俠鏡頭就是飛檐走壁、快意恩仇、內(nèi)力、招式,我們就用心把這些內(nèi)容在游戲中把真實(shí)感體現(xiàn)出來,包括場景、服飾都是按真實(shí)的實(shí)物去做設(shè)計(jì)。

江湖求生

2、爆爆采訪團(tuán):《江湖求生》作為一款武俠類背景游戲,為什么名字不再取的更為瀟灑一些,比如給玩家一種“快意恩仇”的感覺?而是偏向《絕地求生》這樣知名IP?

蘆偉龍:取名,就想著玩家看到游戲名字就能大概知道是什么類型的游戲。江湖、武俠密不可分,求生、吃雞是這種游戲的模式,我相信大多數(shù)游戲愛好者,看到江湖求生,就能聯(lián)想到是一款武俠吃雞游戲。

3、爆爆采訪團(tuán):武俠中有“劍宗”“氣宗”之分,重招式形意而不重養(yǎng)氣之說。而游戲中內(nèi)力的設(shè)定影響著招式,這樣是否會(huì)有些不合理?考慮的出發(fā)點(diǎn)是什么?

蘆偉龍:內(nèi)力設(shè)定影響著招式的效果,在我看來恰恰合理地體現(xiàn)了我們想象中的武俠。劍宗重招式形意,尤如在游戲前期內(nèi)力平庸時(shí),招式占據(jù)了上峰,招式靈巧組合可以致勝;而氣宗重養(yǎng)氣修煉內(nèi)功,尤如在后期內(nèi)力提升,還是原來的招式卻可以發(fā)揮更大的效果,以不變應(yīng)萬變。劍宗氣宗本是一家,在游戲里應(yīng)該是修煉前后的形式而已。

4、爆爆采訪團(tuán):《江湖求生》有請劉方導(dǎo)演進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)指導(dǎo),并且也公布了一段真人動(dòng)作捕捉視頻,可以談?wù)勗凇督笊分惺侨绾谓o玩家呈現(xiàn)完美真實(shí)的武俠體驗(yàn)感的?

蘆偉龍:首先是要定義好我們的武俠味道,“真”就是我們的味道,真人表演,真實(shí)的動(dòng)作節(jié)奏,真實(shí)的動(dòng)作幅度,真實(shí)的動(dòng)作慣性,一直在強(qiáng)調(diào)我們的初衷-真武俠,專業(yè)的事情讓專業(yè)的人來做嘛。

最初我們也嘗試著設(shè)計(jì)過一些動(dòng)作,但是沒有武俠的味道,同樣是出拳,揮劍,我們注重的是武器或者拳頭的運(yùn)動(dòng)軌跡,武俠動(dòng)作其實(shí)需要全身整體動(dòng)作配合,同樣是揮劍,腰的扭動(dòng),步伐的移動(dòng),都是很講究的,所以武行的演員隨手一揮,就很有味道。讓我們游戲中的一招一式都很有純正真武俠的味道。

江湖求生

5、爆爆采訪團(tuán):在3月份測試中,玩家反饋游戲機(jī)型設(shè)備要求偏高。能和玩家解釋下為什么機(jī)型設(shè)備要求比較高?后續(xù)是否進(jìn)行改善,兼容更多機(jī)型?

蘆偉龍:這是我們一直致力在優(yōu)化的問題,由于游戲畫面品質(zhì)比較高,所以對(duì)設(shè)備要求相應(yīng)會(huì)提升一些,再加上目前處于優(yōu)化不足的版本,所以在各種機(jī)型上的游戲表現(xiàn)會(huì)比較差。我們將會(huì)在后面的工作中著重解決這個(gè)問題,優(yōu)化目標(biāo)兼容版本的流暢度,優(yōu)化兼容更多的機(jī)型,讓更多的玩家能流暢的體驗(yàn)到我們游戲。

6、爆爆采訪團(tuán):游戲卡頓問題也是這次測試中遇到的一個(gè)大問題,針對(duì)這個(gè)情況,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有思考后續(xù)如何應(yīng)對(duì)優(yōu)化?

蘆偉龍:這次測試的游戲卡頓情況可以說是在我們的預(yù)計(jì)之中的,因?yàn)閷?duì)于目前的優(yōu)化程度來說,卡頓應(yīng)該說是正常的,后續(xù)我們會(huì)對(duì)畫面進(jìn)行分級(jí)處理,和對(duì)場景本身進(jìn)行優(yōu)化,依次來解決卡頓的問題,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。

8、爆爆采訪團(tuán):我們從好游快爆玩家中收集了一些問題,請解答。

①招式僵硬,打斗不連貫,無法連招,未來是否會(huì)進(jìn)行優(yōu)化?

蘆偉龍:這塊是未來我們著重優(yōu)化設(shè)計(jì)的一塊內(nèi)容。因?yàn)閯?dòng)作的真實(shí)性,包括整個(gè)動(dòng)作節(jié)奏、動(dòng)作幅度、動(dòng)作慣性等,導(dǎo)致減弱了游戲的節(jié)奏性和打擊感,所以在接下來的工作中我們會(huì)做出適當(dāng)調(diào)整,增加更多打斗節(jié)奏進(jìn)去,強(qiáng)化游戲性。

②視角非常難操控,要么轉(zhuǎn)不動(dòng),要么視角亂轉(zhuǎn),移動(dòng)起來非常難受,這方面會(huì)進(jìn)行調(diào)整嗎?

蘆偉龍:很多玩家向我們反饋這個(gè)問題,我們也非常重視玩家的操作體驗(yàn)感受,所以這個(gè)我們已經(jīng)在優(yōu)化中了,這點(diǎn)請大家放心。

③目前空氣墻和房屋卡身位問題比較嚴(yán)重,是否是建模上面的問題?

蘆偉龍:因?yàn)槟壳疤幱跍y試階段,所以場景中的BUG可能會(huì)比較多一點(diǎn),在后期工作中我們會(huì)逐一修復(fù)。在這里也請玩家們積極反饋場景中的BUG,最好帶圖哦,我們會(huì)積極的進(jìn)行修復(fù),謝謝大家!

④似乎在襄陽城這樣的地方才會(huì)有好東西,野外就顯得“空蕩”,打野玩家難以發(fā)揮。

蘆偉龍:這也是一種合理的資源分布表現(xiàn),挑戰(zhàn)越大的地方,相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)越好,野區(qū)好東西多襄陽城空蕩才會(huì)奇怪不合理吧。不過我們也做了相對(duì)應(yīng)的平衡,在野外也會(huì)有較小的概率撿到好東西,再加上尚未開發(fā)完成的奇遇系統(tǒng),會(huì)有更多的機(jī)會(huì)讓打野的玩家發(fā)揮。

江湖求生

⑤平衡性問題:暗器傷害太低,三種武器傷害判定不明。

蘆偉龍:暗器的主要用途我們定位在遠(yuǎn)程打斷,而不是主要的戰(zhàn)斗手段。我們還是想讓玩家更多的去體驗(yàn)過招的感覺,所以暗器的傷害會(huì)偏低,后期我們也不準(zhǔn)備用增加傷害的方式來增強(qiáng)暗器,我們會(huì)在操作和功能上加強(qiáng)暗器。

⑥沒辦法和好友開黑,組隊(duì)功能看似有,實(shí)際沒用?

蘆偉龍:組隊(duì)功能因?yàn)橐恍┤藛T和技術(shù)上的問題,暫時(shí)未能開放,,下一次測試我們會(huì)開放組隊(duì)功能并增加語音功能。

⑦目前武器和秘籍都比較少,會(huì)出什么新的牛X武器和武功嗎?

蘆偉龍:當(dāng)然會(huì),因?yàn)槟壳斑€處于測試階段,所以我們只投放了基礎(chǔ)的武器和武功,后期正式上線后我們會(huì)以版本迭代的方式不斷的更新新的武器,角色,服飾,心法,招式進(jìn)來。

江湖求生

9、爆爆采訪團(tuán):《江湖求生》下次什么時(shí)候測試?會(huì)優(yōu)化和推出哪些新內(nèi)容呢?可以透露給玩家嗎?

蘆偉龍:我們正在積極的準(zhǔn)備下一次的測試,具體時(shí)間目前還不方便透露,還是要根據(jù)項(xiàng)目的進(jìn)度來決定。下個(gè)版本我們將會(huì)增加組隊(duì),語音,載具等功能,優(yōu)化卡頓和機(jī)型適配問題,讓玩家有更流暢的游戲體驗(yàn),改版視角操作模式,讓視角轉(zhuǎn)換更加流暢;其他內(nèi)容的話暫時(shí)不方便透露我們會(huì)在接下的時(shí)間陸續(xù)爆料給大家。

江湖求生

10、爆爆采訪團(tuán):之前雷武游戲陸續(xù)發(fā)過一些帖子內(nèi)容,透露出開發(fā)的艱辛歷程。可以談?wù)勗谡麄€(gè)游戲研發(fā)和運(yùn)營中,遇到的最大困難是什么?團(tuán)隊(duì)是如何解決的嗎?

蘆偉龍:因?yàn)槲覀冊陧?xiàng)目開發(fā)中遇到了太多的“最大困難”。玩家操作設(shè)計(jì)、優(yōu)化問題、外包出錯(cuò)、技術(shù)人才引進(jìn)失敗、公司搬遷、投資人撤資等等等等,所以無從說起哪一個(gè)是最困難的了,面對(duì)這么多的困難我們解決的唯一辦法就是堅(jiān)持和保持做一個(gè)好武俠游戲的初心。

表情包

11、爆爆采訪團(tuán):目前游戲市場競爭比較激烈,可以談下雷武游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的初心是什么?是什么支持著你們做好武俠吃雞游戲的?

蘆偉龍:我們的初心就是做一款好玩的有創(chuàng)意的武俠游戲;非常感謝江湖求生的玩家們,是他們的對(duì)我們游戲的熱情和期待,支持著我們一直堅(jiān)持做好《江湖求生》。

江湖求生

▍爆爆團(tuán)專訪

「好游快爆」會(huì)不定期對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行專訪,去和這些游戲團(tuán)隊(duì)聊一聊,了解游戲更深層次的內(nèi)容,也會(huì)對(duì)玩家關(guān)心或有疑問的內(nèi)容邀請開發(fā)團(tuán)隊(duì)解答,同時(shí)還會(huì)挖掘游戲背后不為人知的故事。大家對(duì)哪款游戲感興趣或者想知道哪款游戲背后的故事,可以告訴我們,說不定爆爆團(tuán)下一站就是你期待的地方。


爆爆團(tuán)專訪|《江湖求生》負(fù)責(zé)人:真武俠,江湖夢,縱馬俠客行的評(píng)論 (共 條)

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