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《臥龍:蒼天隕落》,一次對(duì)手殘玩家的詐騙

2023-03-04 13:27 作者:神巫六六  | 我要投稿

我一直以來,對(duì)黑魂和宮崎英高都有一個(gè)誤解。我一直以為宮崎英高的游戲非常硬核,我這種手殘玩家會(huì)非常的痛苦。

所以到16年之前,我一直沒有玩過宮崎英高除了裝甲核心之外的游戲,包括但不限于黑魂、惡魂。

我一直認(rèn)為,越硬核的游戲越賣不好,不信你看硬核的裝甲核心才賣了多少。

但是標(biāo)榜硬核的黑魂越賣越多,到了黑魂3,他取得了一個(gè)令我震驚的銷量。

因?yàn)閷?shí)在好奇,所以16年我試了試黑魂3。

然后我驚訝的發(fā)現(xiàn),不管是古達(dá)老師,還是太刀哥,對(duì)我的影響都沒有迷路大。

我和古達(dá)鏖戰(zhàn)了一天,之所以我一個(gè)動(dòng)作游戲只玩過怪獵系列的人,會(huì)和古達(dá)打一天,是因?yàn)槲业谝淮魏退麑?duì)打,我就感覺到這個(gè)東西是我能打得過的。

我和古達(dá)之間并不存在我無法逾越的鴻溝,只要靜下心來,冷靜的反應(yīng),不貪刀,我是可以打敗他的。

過了古達(dá)之后,我略微有點(diǎn)明白為什么黑暗之魂3能賣出這么多了。我這么手殘的人,都能打得過被愛好者稱為新人勸退專業(yè)戶的古達(dá)老師,那肯定有很多人可以打過他。

后來宮崎英高又出了《只狼》,有了黑暗之魂3的經(jīng)驗(yàn),我第一時(shí)間購(gòu)入體驗(yàn)。

一開始,被遇到的第一個(gè)精英怪打得痛不欲生。但是我很快發(fā)現(xiàn)了一件事,就是玩只狼,可以用抽風(fēng)一樣狂點(diǎn)防御鍵來騙彈刀。打多了以后我漸漸的可以彈掉敵人大多數(shù)的攻擊。

于是可以彈刀的怪對(duì)我來說難度驟減。

然后我遇到了不能彈刀的妖怪類怪物。

再然后——再然后我拿到了鞭炮。

還是那句話,我這樣的手殘都能打得過的動(dòng)作游戲,自然大部分人都可以享受到樂趣。在實(shí)際體驗(yàn)過宮崎英高的兩部作品之后,我很肯定的說,他的東西能賣得好,不是因?yàn)樗貏e硬核,恰恰相反,是他給我這樣的手殘玩家以樂趣。

越硬核的東西,受眾越少,買的人就越少,這是鐵律。隨便舉個(gè)例子,CF、彩虹六號(hào)和塔科夫都是射擊游戲,誰的玩家多?

然后到了艾爾登法環(huán),我這個(gè)判斷進(jìn)一步得到了驗(yàn)證。不會(huì)玩動(dòng)作游戲是吧,宮崎英高大手一抬,輪椅,給!

我本來,以為艾爾登法環(huán)里的女武神是我永遠(yuǎn)邁不過去的坎,結(jié)果沒想到出了一刀流攻略,只要花時(shí)間按照攻略里說的,把東西收集齊了,準(zhǔn)備好了,進(jìn)門前上BUFF,一刀進(jìn)二階段。然后補(bǔ)個(gè)BUFF,再一刀結(jié)束。

當(dāng)然,別人高手演示,簡(jiǎn)單,我自己實(shí)際上死了兩小時(shí)才順利爬過去。

但是我過了??!

我可太喜歡法環(huán)了,甚至比怪獵還要喜歡。

哦對(duì)了,怪獵我之所以喜歡玩,主要也是因?yàn)橛懈鞣N道具。尤其是怪獵世界,我只會(huì)用銃槍,而且只會(huì)一個(gè)無限重復(fù)的連段。這個(gè)連段還特別帥,裝子彈拿一下帥到爆炸。

好像有點(diǎn)跑題了。

總而言之,對(duì)我來說,宮崎英高的作品最牛逼的地方,就在于我這樣的手殘也能享受到樂趣。

或者更加具體一點(diǎn)說就是,宮崎英高給我準(zhǔn)備了輪椅。


說回《臥龍:蒼天隕落》。

光榮之前做過一個(gè)號(hào)稱魂LIKE的仁王系列,仁王2我是在PS4上通關(guān)了的。

仁王2給我的感覺就是,前三關(guān)都挺簡(jiǎn)單的,第一關(guān)的BOSS是個(gè)牛頭人還是馬頭人的,我竟然初見殺了。

到夜刀神之后,仁王2的難度就開始飆升了。

我夜刀神卡了一整天,這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)真的恰到好處,總讓我覺得就差一點(diǎn),只要處理好那一點(diǎn),我就能贏。

過了夜刀神之后,制作組發(fā)給我的輪椅到賬了。

是的,就是陰陽術(shù)。

后面推圖的感覺,非常接近DND跑團(tuán)游戲,我一直在計(jì)算自己還有多少個(gè)符,尤其是緩速符。只要符夠,推圖就無所畏懼。

再然后,湊出一些裝備之后,推圖的過程變得更加愉快。

正是因?yàn)槿释?讓我這個(gè)手殘有了如此愉快的體驗(yàn),這次《臥龍:蒼天隕落》我第一時(shí)間預(yù)購(gòu)了。

開始玩之后,我馬上發(fā)現(xiàn)了制作方給我發(fā)的輪椅。

首先是給我一個(gè)跟班。

緊接著就是土系奇術(shù)“防強(qiáng)術(shù)”。

這個(gè)法術(shù)因?yàn)榉g的問題,新手很容易無視他真正牛逼的地方,以為就是個(gè)加防的法術(shù)。其實(shí),這個(gè)東西最牛逼的效果“霸體”,上了防強(qiáng)術(shù)之后,敵人大部分攻擊不會(huì)讓你僵直。

一個(gè)動(dòng)作游戲里,可以主動(dòng)獲得一個(gè)持續(xù)一段時(shí)間的霸體,而且還順便能大幅度提升防御力。

這就是發(fā)給我這種手殘的輪椅啊。

這個(gè)防強(qiáng)術(shù),加上木系游戲攻擊回血的法術(shù),就可以無腦站擼BOSS,我就是通過這兩招無腦站擼打過的2-2道中BOSS。

等打過了道中BOSS之后,游戲的神獸系統(tǒng)解鎖。這個(gè)是另一個(gè)輪椅。一開始這個(gè)輪椅還有使用限制,畢竟神獸槽攢得很慢,但是在點(diǎn)出龜息術(shù)之后,神獸槽也漲得飛快,只要暗殺幾個(gè)小怪一般就滿了,可以到處放。

在雙輪椅的加持下,我愉快打過了前三章。第四章一開始,就是虎牢關(guān)。

然后,讓我這個(gè)手殘坐牢的地方來了。


臥龍的奇術(shù),是需要士氣等級(jí)才能用的。每一關(guān)一開始,士氣是零,所以很多法術(shù)不能用。其中就包括發(fā)給手殘的輪椅“防強(qiáng)術(shù)”。

這個(gè)輪椅,需要三級(jí)士氣才能用。
然后虎牢關(guān)上來,就安排了一個(gè)二連精英怪,旁邊還有個(gè)雜魚,三人一組,卡在必經(jīng)之路上。
沒有防強(qiáng)術(shù)這個(gè)輪椅我打這三個(gè)已經(jīng)很吃力了。就算用床弩打死一個(gè),剩下兩個(gè)我還是很吃力,能不吃血瓶算發(fā)揮得好的。

為了比較輕松的打過這波敵人,我選擇了開神獸把我防強(qiáng)術(shù)之外的那個(gè)輪椅用了。
然后猜猜怎么著,往后走,是一條一本道,不能繞路的,一本道上有個(gè)單獨(dú)跳出來我都處理得非常吃力的高攻速忍者,還陰在一個(gè)角落里。
這個(gè)忍者即使我有輪椅防強(qiáng)術(shù),也打的很吃力,基本只能換血。但是現(xiàn)在我沒有這個(gè)輪椅,那怎么辦呢?我必須要精準(zhǔn)的防住忍者的紅光攻擊——就叫他大招吧,反正放的時(shí)候會(huì)發(fā)紅光。
打完這個(gè)忍者之后,還是一條很窄的道路,然后有一個(gè)守將。
這個(gè)守將,我連續(xù)化勁了他兩次紅光攻擊,他都沒有出處決條,而且被化勁之后會(huì)迅速后跳,我根本打不出連招,只能A一下。
化勁了第三次,終于處決了,結(jié)果他沒死,驚不驚喜意不意外?然后我就被連死了。
猜猜我從哪里復(fù)活?
從關(guān)卡最開始的地方!全部白打!
然后我發(fā)現(xiàn)一件事,如果我能用兩次神獸,那就可以完美化解這個(gè)難題。可是這個(gè)地圖上布置的敵人,只夠我從零開始開一波神獸。
開完第一波神獸之后沒有任何——注意是任何——可以讓我忍殺攢神獸槽的東西。
很顯然,這個(gè)地圖的設(shè)計(jì)就是要讓我在沒有神獸,沒有輪椅技能的情況下去打那個(gè)一本道的守將的。
當(dāng)我好不容易打死這個(gè)守將之后,我以為后面就是旗幟了。當(dāng)時(shí)我血瓶喝完了,血也不滿,我以為后面就該是一個(gè)大旗幟,讓我加滿血和血瓶。
然而,錯(cuò)了,后面是一群小怪。
旗幟倒是有,只有一個(gè)小旗幟,小旗幟只能回滿血,不補(bǔ)血瓶。
然后,這個(gè)小旗子,你不能插,上不去,要后面轉(zhuǎn)回來才能插。
是的,我必須在沒有瓶子,血也不滿的情況下,打光這波小怪。
而且,沒有高臺(tái)給我忍殺。
我在這里死了。然后我開了風(fēng)靈月影,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)太傻逼了。
我開了風(fēng)靈月影之后,發(fā)現(xiàn)更加驚人的一件事,就是打完這一波小怪之后,繼續(xù)往下走,還有一個(gè)精英。
這個(gè)精英甚至有專門的音樂。
打完這個(gè)精英之后,才有旗子。插完這個(gè)旗子士氣會(huì)到三級(jí),從這里開始我可以用我的輪椅防強(qiáng)術(shù)了。
這個(gè)關(guān)卡我只想罵娘。
他前面這段設(shè)計(jì),我這樣的手殘根本過不了。
我可以和古達(dá)糾纏一天,那是因?yàn)槲覐?fù)活出來就可以直奔古達(dá),然后和他切磋。
我只需要在打古達(dá)的時(shí)候短時(shí)間保持專注就行了。
但是臥龍虎牢關(guān)的關(guān)卡設(shè)計(jì),要求我全程保持打古達(dá)一樣的專注,一點(diǎn)錯(cuò)都不能犯。
我要把一路上絕大多數(shù)的紅光攻擊都彈反, 整個(gè)過程長(zhǎng)達(dá)十幾分鐘。

我可以明確的說,我做不到。不開風(fēng)靈月影我做不到這點(diǎn),肯定做不到?;ǘ嗑枚甲霾坏健?/p>

我仁王2打通了,而且是在PS4上,全程手打,雖然也見過答辯設(shè)計(jì),但沒有像這樣臉上寫著“手殘去吃屎”的設(shè)計(jì)。

仁王2的陰陽術(shù)和忍術(shù),就是設(shè)計(jì)給我這樣的手殘的輪椅,只要點(diǎn)出來,這個(gè)輪椅一直能用。

艾爾登法環(huán),尸山血海和幾個(gè)特別吊的禱告,就是給我這樣的手殘的輪椅,如果是打BOSS還有骨灰這個(gè)終極輪椅。

我打艾爾登法環(huán)的時(shí)候,跟著攻略開場(chǎng)就能拿到一個(gè)很強(qiáng)的骨灰,然后這個(gè)輪椅所有的BOSS我都能用。

所以我特別喜歡玩仁王2和艾爾登法環(huán)。


臥龍倒好,把我的輪椅強(qiáng)制不讓用。我不懂他們這么做的目的是什么,是想讓我變成一個(gè)硬核的動(dòng)作游戲玩家?我有可能變嗎?

我就是因?yàn)橥娌粊韯?dòng)作游戲,才用輪椅的。你現(xiàn)在搶走輪椅,然后設(shè)計(jì)這么一長(zhǎng)串對(duì)我來說非常硬核的戰(zhàn)斗,那我只能卸載了。

祝你銷量只有艾爾登法環(huán)的零頭。


《臥龍:蒼天隕落》,一次對(duì)手殘玩家的詐騙的評(píng)論 (共 條)

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