小緹娜的奇幻之地-霜戰(zhàn)士天賦技能詳解

本文章更新于2023年3月4日,為保證時(shí)效性,請注意查看之后的版本更新變動(dòng)公告。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號的數(shù)字表示能手動(dòng)投入的最大點(diǎn)數(shù)。

霜戰(zhàn)士主近戰(zhàn)副槍械,擅長使用冰凍傷害近身作戰(zhàn),有較強(qiáng)的生命增幅和收割能力,定位為近程輸出的戰(zhàn)士。下面逐一解析霜戰(zhàn)士的天賦技能:


職業(yè)技藝 先民之怒 | Rage of the Ancients

簡介:發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能時(shí),命運(yùn)決定人將進(jìn)入暴怒狀態(tài)。主動(dòng)技能結(jié)束后,暴怒狀態(tài)將在?15 秒的計(jì)時(shí)后失效。暴怒期間,命運(yùn)決定人造成的所有傷害都將附加額外 [10%×霜戰(zhàn)士精通強(qiáng)化] 的冰霜附傷。暴怒期間再次發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能可恢復(fù) 35% 的暴怒計(jì)時(shí),主動(dòng)技能持續(xù)期間將暫停暴怒計(jì)時(shí)。如果進(jìn)入拯救靈魂?duì)顟B(tài),則立刻清除暴怒狀態(tài)。
評價(jià):全局冰附傷的效果對輸出提升還算可以,而且還能提升上狀態(tài)和凍人的能力,以及讓一些天賦的加成效果翻倍,總之是霜戰(zhàn)士的核心??梢岳美鋮s快的主動(dòng)技能,配合野蠻和血之狂亂維持暴怒狀態(tài)常駐。
主動(dòng)技能-1 煞風(fēng) | Dreadwind

簡介:命運(yùn)決定人轉(zhuǎn)動(dòng)戰(zhàn)斧,每 0.25 秒對靠近的敵人造成 [基礎(chǔ)傷害 = 所裝備的近戰(zhàn)武器基礎(chǔ)傷害×45.5%×技能傷害強(qiáng)化×霜戰(zhàn)士精通強(qiáng)化] 的范圍近戰(zhàn)傷害,傷害的元素屬性根據(jù)所裝備的近戰(zhàn)武器而定。期間命運(yùn)決定人將提升 +20%?移動(dòng)速度并免疫減速效果。煞風(fēng)持續(xù)期間可再次按下主動(dòng)技能鍵提前結(jié)束煞風(fēng),并返還部分冷卻時(shí)間。持續(xù)時(shí)間 6 秒,冷卻時(shí)間 24 秒。
評價(jià):因?yàn)槌约寄軅映珊途◤?qiáng)化,攻擊頻率也非常高,后期配合女妖哀嚎這種高面板的近戰(zhàn)武器和煉金劑可以打出很高的傷害。然而局限性也非常大,高混沌時(shí)很容易轉(zhuǎn)到一半就被周圍敵人集火或者BOSS近身揍趴下,而且攻擊距離短也是一大限制。造成的傷害不視為近戰(zhàn)攻擊(即使用裝備的近戰(zhàn)武器近身攻擊敵人)傷害,所以包括寒霜沖擊在內(nèi)的很多近戰(zhàn)效果沒法觸發(fā),如果沒有煉金劑的話后期傷害就只適用于對付小兵了。不過這個(gè)技能也有個(gè)可以提前取消的特性,所以轉(zhuǎn)幾下就立刻取消即可以有短暫的近戰(zhàn)爆發(fā)又能讓冷卻速度非???,拿來當(dāng)維持暴怒狀態(tài)和觸發(fā)附魔效果的工具還是挺好的。
主動(dòng)技能-2 兇猛巨浪 | Feral Surge

簡介:命運(yùn)決定人向前跳躍一段距離(移速加成越多距離越遠(yuǎn))并猛擊地面,對范圍內(nèi)所有敵人造成 [基礎(chǔ)傷害 = 63×1.09^角色等級×霜戰(zhàn)士精通強(qiáng)化] 的范圍冰霜技能傷害。被傷害到的非頭目級敵人若剩余生命值低于總生命值的 20%,則立刻被秒殺。使用兇猛巨浪成功擊殺一名敵人時(shí)將立刻刷新冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間 32 秒。
評價(jià):跑圖時(shí)拿來對付聚群的小怪效果還行,但是對付BOSS就很無力了。而且冷卻時(shí)間挺長的,斬殺失敗的話會有較長的空窗期。另外技能傷害后期能吃的效果很少,使得固定數(shù)值的技能往往在高混沌時(shí)傷害能力低下,進(jìn)而導(dǎo)致兇猛巨浪后期只能當(dāng)作對小怪的斬殺技,直接拿來輸出會非常刮。另外一點(diǎn)吐槽的是這個(gè)跳躍,移速高起來時(shí)會很難控制跳躍距離,導(dǎo)致容易砸偏,不過這個(gè)特性也可以被用來做大跳遠(yuǎn),能讓你夠到一些平時(shí)難以觸及的地方。
1-1 先祖冰霜 | Ancestral Frost(5)

簡介:提升 +[4%×技能等級] 的冰霜傷害加成。
評價(jià):加成數(shù)值還可以,但就是只能加冰的傷害。使用冰屬性武器的可以點(diǎn)滿,但如果你的傷害構(gòu)成中冰傷占比較少或者技能點(diǎn)數(shù)不夠用的可以少點(diǎn)甚至不點(diǎn)這個(gè)技能,后期的元素加成也可以通過神話等級、附魔、項(xiàng)鏈或其他職業(yè)的天賦技能等途徑獲取。
1-2 野蠻 | Savagery(5)

簡介:提升 +[6%×技能等級] 的近戰(zhàn)傷害加成和 +[1×技能等級] 秒的最大暴怒計(jì)時(shí)。
評價(jià):提供了非常不錯(cuò)的常駐近戰(zhàn)傷害加成,暴怒時(shí)間的延長也能讓你更好維持暴怒狀態(tài)。近戰(zhàn)流建議點(diǎn)上。
1-3 堅(jiān)定 | Unyielding(3)

簡介:每秒恢復(fù) +[0.5%×技能等級] 的已損失生命值。處于暴怒狀態(tài)時(shí)額外恢復(fù) +[0.5%×技能等級] 的最大生命值。
評價(jià):回血回的實(shí)在是太慢了……而且已損失生命值恢復(fù)是越回越少的,只有處在暴怒狀態(tài)才有較穩(wěn)定的恢復(fù)。一般不建議點(diǎn)這個(gè),過于雞肋,真要茍命不如帶個(gè)蓄能恢復(fù)詞條的野馬克星。
2-1 破冰器 | Ice Breaker(3)

簡介:命運(yùn)決定人對被冰霜減速的敵人造成更多傷害,敵人越接近完全冰凍加成越高,最高至提升 +[10%×技能等級] 的獨(dú)立傷害加成。
評價(jià):由于是獨(dú)立加成(至少目前我還沒找到同類的加成),所以對傷害提升的效果很好,但就是得配合冰凍效率高的武器使用,可以利用授權(quán)符號這種凍人非常效率高的裝備,并配合寒流提升疊冰速度。一些不能被凍住的敵人也是有冰凍進(jìn)度設(shè)定的,所以可以受到破冰器的傷害加成,只不過冰凍效果對這類敵人沒有實(shí)際的控制效果,就算疊滿了也凍不住,更吃不到三倍近戰(zhàn)傷害放大。這個(gè)技能最大的缺點(diǎn)就是得疊冰凍傷害,對冰抗或者血厚的BOSS效果較差。另外注意一點(diǎn):在 3?秒內(nèi)沒有繼續(xù)對敵人輸出非狀態(tài)冰霜傷害的話會導(dǎo)致冰凍進(jìn)度重置,冰霜狀態(tài)本身也不會疊冰凍,但是對狀態(tài)傷害附加的冰附傷卻是可以幫助疊層的,所以保持暴怒狀態(tài)對疊冰凍很有幫助。敵人在疊滿冰凍后會保持 5 秒的冰凍狀態(tài),期間破冰器可以穩(wěn)定吃滿傷害加成。冰凍狀態(tài)結(jié)束之后便會解凍,清空冰凍進(jìn)度且在 3 秒內(nèi)不能對其疊加冰凍效果,所以最好趁凍住的時(shí)間快速解決敵人,以免后續(xù)傷害降低。除非你不用冰屬性武器,一般都建議點(diǎn)滿此技能,對輸出提升很有幫助。
2-2 優(yōu)良傳統(tǒng) | The Old Ways(5)

簡介:目標(biāo)和命運(yùn)決定人距離越近,命運(yùn)決定人對其的傷害輸出和免傷能力越強(qiáng),最高至 +[6%×技能等級] 的特種傷害加成和?+[13.33%×技能等級] 的獨(dú)立傷害抗性加成。
評價(jià):對近戰(zhàn)的傷害加成挺高的,還能一定程度提升近戰(zhàn)流的生存(不過在高混沌時(shí)敵人傷害大幅提高的情況下還是有點(diǎn)難頂……)。一般建議走近戰(zhàn)流的點(diǎn)滿,但如果帶了詛咒機(jī)智(破盾時(shí)提升傷害抗性并根據(jù)距離提升特種傷害加成,與優(yōu)良傳統(tǒng)效果類似)的話,也可以選擇少點(diǎn)或者不點(diǎn)這個(gè)技能。非近戰(zhàn)流看個(gè)人作戰(zhàn)距離情況選擇投入點(diǎn)數(shù)即可。
2-3 直覺 | Instinct(3)

簡介:提升 +[4%×技能等級] 裝填速率加成和 +[10%×技能等級] 的武器切換速率加成。處于暴怒狀態(tài)時(shí)效果加倍。
評價(jià):減少槍械輸出真空期,如果能保持暴怒狀態(tài)的話對換彈較慢的槍或者砸槍伙伴流的效果還是挺不錯(cuò)的。切槍速率的提升也可以方便使用不同的工具槍來觸發(fā)加成效果。根據(jù)個(gè)人需求選擇投入點(diǎn)數(shù)即可。近戰(zhàn)流玩自動(dòng)捅人器的話也可以考慮投入。
3-1 寒流 | Cold Snap(3)

簡介:提升 +[3%×技能等級] 的移動(dòng)速度加成和 +[8%×技能等級] 的冰霜效率加成。處于暴怒狀態(tài)時(shí)效果加倍。
評價(jià):暴怒狀態(tài)下的增幅還不錯(cuò),提升機(jī)動(dòng)性的同時(shí)還能大幅強(qiáng)化冰凍速度、增強(qiáng)破冰器的效果。此外由于被完全凍住的敵人會承受三倍的近戰(zhàn)傷害,因此提升冰霜效率對近戰(zhàn)流跑圖時(shí)的輸出非常有幫助。近戰(zhàn)流建議點(diǎn)上配合授權(quán)符號一起使用。
3-2 血肉之軀 | Unarmored Defense(1)

簡介:護(hù)盾容量的 50% 將被保留且不可恢復(fù)(護(hù)盾容量在 50% 時(shí)即視為充滿)。命運(yùn)決定人的最大生命值將額外提升 +[150%×所保留的護(hù)盾容量] (即 75% 的最大盾容值)。命運(yùn)決定人的生命值將無法被保留(針對不死斗篷的效果)。
評價(jià):提血壓盾技,配合高面板的盾容可以提不少的血,但后期這個(gè)技能最主要的作用不是提血,而是壓盾。點(diǎn)出這個(gè)技能后護(hù)盾只需要充到一半就可以吃到滿盾判定并重置破盾效果,同時(shí)對于一些需要保持耗盡狀態(tài)的護(hù)盾也能幫助更快地破盾。不過缺點(diǎn)也很明顯,對需要保盾的護(hù)盾不友好,而且根據(jù)剩余盾容百分比給加成數(shù)值的效果也沒法吃滿了。根據(jù)自身玩法選擇是否點(diǎn)出即可。
3-3 血之狂亂 |?Blood Frenzy(3)

簡介:殺戮技能。擊殺一名敵人時(shí)恢復(fù) [3%×技能等級] 的最大生命值和 [1×技能等級]?秒的暴怒計(jì)時(shí)。
評價(jià):提升跑圖時(shí)的生存和暴怒續(xù)航,效果一般般。由于是殺戮技能,在對單時(shí)效果會比較差。本身回血能力較強(qiáng)且能維持暴怒狀態(tài)基本常駐的就可以不用考慮這個(gè)了。
4-1 上古怒氣 | Ancient Fury(5)

簡介:提升 +[4%×技能等級] 最大生命值和 +[5%×技能等級] 范圍傷害加成。
評價(jià):提血效果后期用處不大,但范圍傷害加成給的倒是挺多,如果常用范圍傷害輸出的話倒是可以考慮點(diǎn)上。一般近戰(zhàn)流可以不用管這個(gè)技能了,范圍傷害占比過少。
4-2 無情狂暴 | Relentless Rage(1)

簡介:命運(yùn)決定人處于拯救靈魂?duì)顟B(tài)時(shí),所造成的的傷害將恢復(fù)拯救靈魂計(jì)量條,但恢復(fù)量會隨著時(shí)間不斷減少。若命運(yùn)決定人在拯救靈魂期間擊殺了一名敵人,則會進(jìn)入暴怒狀態(tài)。
評價(jià):強(qiáng)力茍命技能,可以大幅延續(xù)跪地時(shí)間,提升容錯(cuò)率,避免翻車。建議順手點(diǎn)上,但如果你對自己操作有自信的話也可以不點(diǎn)。
5-1 寒霜沖擊 | Blast Chill(1)

簡介:對敵人造成近戰(zhàn)攻擊傷害時(shí),有 20% 的概率觸發(fā)冰凍星爆,對附近的敵人造成 [基礎(chǔ)傷害 = 近戰(zhàn)攻擊傷害結(jié)算值×25%×技能等級×霜戰(zhàn)士精通強(qiáng)化] 的單體冰霜技能傷害。該冰凍星爆傷害固定無法造成暴擊。
評價(jià):霜戰(zhàn)士近戰(zhàn)流主力輸出技能之一。由于是根據(jù)結(jié)算值計(jì)算的基礎(chǔ)傷害,后期加成夠高時(shí)可以套出很高的爆發(fā),大幅提升近戰(zhàn)流的輸出。另外高額冰霜傷害也可以用來疊冰凍狀態(tài),提升破冰器效果,冰霜效率夠高時(shí)也能直接把敵人凍住,進(jìn)一步提升近戰(zhàn)輸出能力。不過比較坑的一點(diǎn)是,雖然這個(gè)星爆是范圍攻擊的,但卻并不算作范圍傷害,吃不到上古怒氣給的范圍傷害加成。此外,固定冰屬性和只對近戰(zhàn)攻擊傷害生效也大幅限制了寒霜沖擊的適用性。不主近戰(zhàn)攻擊輸出的流派就不用點(diǎn)這個(gè)了。
5-2 鋼鐵狂風(fēng) | Iron Squall(5)

簡介:提升 +[3%×技能等級] 的射速加成和 +[4%×技能等級] 的近戰(zhàn)攻擊速度加成。處于暴怒狀態(tài)時(shí)效果翻倍。
評價(jià):在暴怒狀態(tài)下可以大幅提升攻擊頻率,對近戰(zhàn)和槍械流加成都還不錯(cuò)。不過技能位置太靠后,點(diǎn)到這里時(shí)基本上也沒有富余點(diǎn)數(shù)了,所以一般也不怎么在這個(gè)技能樹投入過多點(diǎn)數(shù)。根據(jù)個(gè)人對攻速的需求和剩余技能點(diǎn)數(shù)情況選擇投入即可。
終技 墮落者之血 | Blood of the Fallen(1)

簡介:殺戮技能。擊殺一名敵人后,縮減 20% 的剩余主動(dòng)技能冷卻時(shí)間。若主動(dòng)技能正在發(fā)動(dòng)則變?yōu)榛謴?fù) 20% 的主動(dòng)技能持續(xù)時(shí)間。
評價(jià):跑圖時(shí)可以大幅提升主動(dòng)技能覆蓋率,對暗影出擊、瘟疫風(fēng)暴這種主動(dòng)技能的延續(xù)效果還是挺不錯(cuò)的。但如果是本身冷卻就比較快的主動(dòng)技能就沒什么必要點(diǎn)這個(gè)了。另外因?yàn)槭菤⒙炯寄?,所以對付BOSS時(shí)效果會比較差。根據(jù)對主動(dòng)技能的依賴程度選擇投入即可。

總的來說,霜戰(zhàn)士有著不俗的近程輸出能力,但過于依賴冰且缺乏好用的遠(yuǎn)程輸出加成手段。此外,后期高混沌下BOSS傷害大幅提升,近身作戰(zhàn)有很高的風(fēng)險(xiǎn),對霜戰(zhàn)士的輸出環(huán)境限制較大。走近戰(zhàn)流時(shí)遇到?jīng)]法正常近身的目標(biāo)(豬猶、沙之女巫、達(dá)瑞、監(jiān)獄長等)時(shí)也是非常吃虧。
推薦搭配:
· 配合刀劍術(shù)士(極高傷害)、凋零者(加成類多)或馭龍勇士(兼顧生存)組成近戰(zhàn)流。
· 配合刀劍術(shù)士(穩(wěn)定爆發(fā))或凋零者(持續(xù)輸出)組成槍械流。
· 配合墳?zāi)怪咏M成法術(shù)砸槍流。