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深巖銀河U36五級(jí)七級(jí)配裝加點(diǎn)----工程篇

2022-07-24 14:53 作者:貓貓愛吃875小餅干  | 我要投稿

首先,本文章介紹的是U36版本五級(jí)、五級(jí)多倍蟲、七級(jí)的配裝,目的是希望能幫助想要打mod難度以及五級(jí)的進(jìn)階礦工,并不面向萌新,筆者是以自己1000多小時(shí)的經(jīng)驗(yàn)和見聞來(lái)寫的,其中不熟悉的強(qiáng)力模組有向高難大佬請(qǐng)教過(guò),盡量做到客觀詳細(xì),如果不是U36版本請(qǐng)酌情參考。


其次,以下配裝并不包含所有模組,僅分享幾個(gè)筆者認(rèn)為高難度比較能用的,未提及的不是說(shuō)不能用,且加點(diǎn)思路可能會(huì)跟有些人不一樣,希望大家看的時(shí)候不要過(guò)于挑剔。


最后,高難度沒(méi)有明確界限,不要糾結(jié)于難度,這里大致說(shuō)一下就是,五級(jí)多倍蟲是會(huì)刷很多蟲子的五級(jí),七級(jí)是指蟲子血量移速和傷害相對(duì)于五級(jí)增加。


那么正文開始,各位工程重型模組登場(chǎng),紅框內(nèi)的為可選加點(diǎn)~~~~~?


循環(huán)過(guò)載

循環(huán)過(guò)載

輸出快,近身來(lái)幾只蟲子能夠盡快打死。簡(jiǎn)單粗暴潑水狂噴,有良好的應(yīng)急能力。高難度下工程的主手是盡量用來(lái)補(bǔ)槍以及自保的,往往越簡(jiǎn)單直接的傷害最實(shí)用,循環(huán)過(guò)載在應(yīng)急以及小地形作戰(zhàn)能力不錯(cuò)。缺點(diǎn)是后坐力稍高,且散射嚴(yán)重,中遠(yuǎn)距離打的難受。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22311或21321,很多加點(diǎn)都能改。第一行射速夠快,可以點(diǎn)彈夾;第二行推薦彈藥和彈丸,想提升中距離作戰(zhàn)的也能點(diǎn)散射;第三行推薦換彈和彈夾,后坐力的話如果你玩全自動(dòng)可以點(diǎn);第四行破甲打護(hù)衛(wèi)和黑車輪好點(diǎn),如果不需要就傷害;最后一行默認(rèn)鞭策,除非實(shí)在跟炮臺(tái)沒(méi)配合,用全自動(dòng)。

磁力勢(shì)阱

磁力勢(shì)阱

噴子狙,使噴子有一定的中距離作戰(zhàn)能力,強(qiáng)化打弱點(diǎn)傷害也不錯(cuò),噴戰(zhàn)士槍槍頭爆殺。距離炮臺(tái)稍遠(yuǎn)一點(diǎn)也能鞭策到炮臺(tái),方便邊跑邊輸出。缺點(diǎn)是射速慢,應(yīng)急效果差。

個(gè)人推薦加點(diǎn):12321,有部分加點(diǎn)能改。第一行因?yàn)樯渌偬J(rèn)射速;第二行推薦彈丸和散射,彈丸增傷,散射增強(qiáng)對(duì)遠(yuǎn)能力;第四行破甲也能點(diǎn)但是效率不高,建議點(diǎn)傷害打弱點(diǎn);最后一行一般鞭策,全自動(dòng)點(diǎn)了射速也不快,手點(diǎn)就行,方便控制打弱點(diǎn)。

炮塔電磁爆炸

炮塔電磁爆炸

陣地戰(zhàn)好用,需要地形或者板子配合,將炮臺(tái)盡可能架在蟲子經(jīng)過(guò)的位置。炮臺(tái)沒(méi)子彈時(shí)依然可以射擊炮臺(tái)打出電磁爆炸,爆炸cd短,傷害和控制效果尚可?,F(xiàn)在需要把炮臺(tái)敲好才能爆炸了,相比以前炮塔不敲就能爆炸,應(yīng)急差很多。缺點(diǎn)是需要提前布置炮臺(tái),應(yīng)急效果差,且友傷范圍較大,經(jīng)常打斷隊(duì)友回盾哈哈哈。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21221,部分加點(diǎn)能改。第一行推薦電擊概率加強(qiáng)控制;第二行推薦彈夾或者后座,三個(gè)加點(diǎn)都行;第四行觸電增傷比較方便;最后一行彈夾或者群電都可,推薦彈夾。

電磁反饋

電磁反饋

簡(jiǎn)單粗暴的微沖,有一定的傷害和控制能力。推薦此模組的一部分原因是消耗子彈快,難度高了有時(shí)會(huì)出現(xiàn)副手清潮打完了但是主手還剩很多的情況,而電磁反饋?zhàn)訌椣目?,反而有一定?yōu)勢(shì)。缺點(diǎn)是散射大,對(duì)中遠(yuǎn)距離差,且子彈消耗快。

個(gè)人推薦加點(diǎn):31221或者11211,很多加點(diǎn)能改。第一行都行;第二行推薦彈夾,請(qǐng)注意,此模組擴(kuò)大基礎(chǔ)散射,跟后坐力不一樣,點(diǎn)第二個(gè)減后坐力不解決散射問(wèn)題;第三行傷害彈藥二選一,推薦彈藥;第四行都可;最后一行點(diǎn)彈夾提高單彈夾傷害即可。

連鎖爆彈

連鎖爆彈

綜合性能優(yōu)秀,爆炸傷害不錯(cuò),有一定的清蜂擁、小水母能力。打的時(shí)候建議三發(fā)三發(fā)的鎖,鎖到可以爆炸就停鎖,把子彈打出去,多嫖爆炸。水母蜂擁鎖三層擊殺也會(huì)爆炸,清理小蟲能力提升,且聰明槍本身鎖小蟲也有清雜能力。怪多的情況下要鎖蟲群邊緣的怪,盡量避免每個(gè)怪身上都只有一層兩層的情況。缺點(diǎn)是需要熟練度,合理選取鎖敵目標(biāo)。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21111,個(gè)別加點(diǎn)能改。第二行建議小框,方便鎖三層,大框怪一多就容易雨露均沾,每個(gè)怪1-2層,所以推薦點(diǎn)1,其次2也行;最后一行可點(diǎn)恐懼自保,被圍的時(shí)候效果不錯(cuò)。

胖男孩

胖男孩

俗稱核彈,對(duì)群威力巨大。核彈的威力想必大家都見識(shí)過(guò),無(wú)論是炸蟲潮還是炸矮人都很猛。在蟲潮刷出來(lái)的時(shí)候來(lái)一發(fā),那一小波潮基本就只剩大怪了,后續(xù)輻射也比較強(qiáng)力,基本能清理輻射范圍內(nèi)的小蟲和戰(zhàn)士。核彈雖然威力巨大,但大怪普遍爆炸抗性高,炸大怪效果很一般。如果來(lái)了一波水母蜂擁打你,且身邊沒(méi)有隊(duì)友幫忙,是可以找地方發(fā)核彈然后進(jìn)輻射里面呆一會(huì)的,等水母蜂擁都靠過(guò)來(lái)吃輻射死之后再出去,輻射扣血總比蜂擁水母一起打你少。再就是核彈炸到地上的坑有機(jī)會(huì)也自己填一下,關(guān)鍵時(shí)候失足掉坑里還挺麻煩的。缺點(diǎn)是不能近距離應(yīng)急對(duì)群,自保差,子彈少容錯(cuò)低,友傷高,操作不慎容易炸死矮人。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21322,基本不需要改動(dòng),或者玩低友傷火核彈。核彈本身就很強(qiáng)了,加點(diǎn)盡量選用備彈和保證命中率的,所以第三行點(diǎn)3,保證對(duì)遠(yuǎn)命中,且發(fā)射物速度快,能應(yīng)付對(duì)遠(yuǎn)打天花板的情況,其他兩個(gè)加點(diǎn)也能點(diǎn),不過(guò)不太需要,把控彈道好的可以點(diǎn);第四行隨意,比較怕誤傷也可以不點(diǎn)范圍;最后一行有選感應(yīng)核彈貪范圍以及方便打蒼蠅群的,不過(guò)核彈出手后周圍有怪可能會(huì)瞬爆自殺,實(shí)際還是有風(fēng)險(xiǎn)的,如果你很少用感應(yīng)核彈炸自己或者隊(duì)友可以用,要不然還是點(diǎn)2吧,安全第一,加點(diǎn)3的加速不穩(wěn)定,彈道可能不好把握,所以也不需要點(diǎn)。另外有一種低友傷加點(diǎn)是火核彈,第三行點(diǎn)火然后第四行點(diǎn)擊暈(第四行也可點(diǎn)其他),配合特長(zhǎng)點(diǎn)出友情護(hù)盾,盡量把友傷拉到最小,也是可以的。

RJ250化合物

RJ250化合物

俗稱榴彈跳,熟練之后極大提高自保,且有一定的對(duì)群能力。榴彈跳子彈多,對(duì)付蜂擁和戰(zhàn)士效果還是不錯(cuò)的,點(diǎn)出眩暈和火的加點(diǎn),可以控住蟲潮,把戰(zhàn)士點(diǎn)燃燒死。在空中飛的時(shí)候記得打板子防摔傷,或者可以跟筆者一樣斜著跳,當(dāng)做小沖刺來(lái)用。玩法較難,幾句話也說(shuō)不清楚,各位可以自行練習(xí)。平時(shí)少跳就行,閑著沒(méi)事一直跳子彈也遭不住,還容易摔,地形不好、溜怪和被圍的時(shí)候再跳。缺點(diǎn)是上手很難,清潮效果一般。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11132,基本不需要改動(dòng)。第一行可以點(diǎn)備彈多跳下,點(diǎn)范圍清潮控制好些。其他幾行基本是拉功能性的,也不太需要改了。

超推進(jìn)劑

超推進(jìn)劑

高爆發(fā)傷害對(duì)單,打無(wú)畏用效果很好。僅打無(wú)畏和強(qiáng)敵拿出來(lái)用即可,平時(shí)不建議用,因?yàn)楦笔謶?yīng)盡量選擇能清潮的,通勤用超推發(fā)揮一般。無(wú)畏被冰凍后超推來(lái)一發(fā),傷害相當(dāng)可觀,經(jīng)常和隊(duì)友一起集火瞬間把無(wú)畏打到下一階段。缺點(diǎn)是基本無(wú)對(duì)群。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21232,基本不用改動(dòng)。第三行,超推點(diǎn)火不減直傷的,打強(qiáng)敵可以帶火,打無(wú)畏破甲即可,當(dāng)然點(diǎn)火打無(wú)畏不虧傷害,只是有時(shí)候影響鉆機(jī)哥冰凍,所以不點(diǎn)。第四行可以點(diǎn)1賭一賭。

地獄火

地獄火

俗稱火切,綜合性能優(yōu)秀。切割機(jī)本身為火電混合傷害,火切轉(zhuǎn)化提高了火傷,而且額外多了40%火傷,實(shí)際傷害是比面板值要高一截的,而且有點(diǎn)燃后持續(xù)傷害,實(shí)際傷害相當(dāng)可觀。像對(duì)付吐珠這類弱火目標(biāo),火切表現(xiàn)是很優(yōu)秀的,一發(fā)傷害很高;處理蟲潮效果也很好,大怪以下的目標(biāo)基本都頂不住。缺點(diǎn)是對(duì)付大怪效果一般,冰起來(lái)的話會(huì)驟變解凍,比如禁衛(wèi)暴君。

個(gè)人推薦加點(diǎn):23122或11122,部分加點(diǎn)能改。第一行點(diǎn)發(fā)射物壽命可以擊殺中遠(yuǎn)距離目標(biāo),點(diǎn)彈夾加子彈和容錯(cuò);第二行彈藥和加長(zhǎng)二選一,加長(zhǎng)是長(zhǎng)度翻倍的,打的效果好一發(fā)等于普通長(zhǎng)度兩發(fā),省子彈就是變相增加子彈了,寬闊地形加長(zhǎng)效果很好,狹窄隧道加長(zhǎng)用處??;第五行打的準(zhǔn)選尾跡,尾跡后續(xù)傷害打蜂擁水母好用。

高壓轉(zhuǎn)接

高壓轉(zhuǎn)接

俗稱電切,增加了電擊,自帶了減速控制和電擊傷害,綜合性能也很優(yōu)秀。切割機(jī)自身模板優(yōu)秀,增加一點(diǎn)電擊效果錦上添花。缺點(diǎn)是彈夾小一點(diǎn)。

個(gè)人推薦加點(diǎn):23122,部分加點(diǎn)能改。第一行彈夾本身小,加個(gè)彈夾提高容錯(cuò);第二行彈藥和加長(zhǎng)二選一;第四行可以點(diǎn)破甲,本身就有電擊減速;第五行打得準(zhǔn)就尾跡。


搭配推薦

這里給出筆者常用幾種配裝,大家可以參考一下~~~~~??

主武器+胖男孩:核彈傷害拉滿就完事了,主手補(bǔ)充輸出,剩下交給隊(duì)友。主手可以換成任意武器,核彈基本百搭。噴子近距離應(yīng)急好,微沖帶電控制,聰明槍全能性。

電磁反饋+RJ250化合物:主手簡(jiǎn)單粗暴輸出,副手看情況使用。榴彈跳本身操作較難,主手帶簡(jiǎn)單粗暴的微沖不錯(cuò),可以快速打一梭子微沖然后跳走。榴彈跳操作熟練后主手可以換成聰明槍,提高全能性。

主武器+地獄火:自保好些,清潮需要中近距離。來(lái)怪副手先切,主手補(bǔ)充輸出。地獄火可以換成高壓轉(zhuǎn)接。

主武器+超推進(jìn)劑:打無(wú)畏好用,主手稍微打打,看準(zhǔn)機(jī)會(huì)就超推給無(wú)畏來(lái)一發(fā)。

手雷推薦跳舞誘餌雷或者電漿連爆雷,多人地雷效果一般容易炸隊(duì)友,單人地雷很好用。

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綜合來(lái)說(shuō),工程在高難的定位是輸出大核,通過(guò)副手清潮,主手補(bǔ)充輸出,快速清蟲緩解隊(duì)友壓力。工程生存堪憂,如果感覺(jué)自己在高難難以生存,除了緊跟槍手鉆機(jī)外,可以盡量刷大潮在死前打出副手一半的子彈,補(bǔ)好炮臺(tái)子彈,扔幾個(gè)手雷,這樣就算倒地也基本把第一波潮清理的差不多了。實(shí)際很多時(shí)候,帶核彈只要發(fā)的又快又準(zhǔn),一半時(shí)間躺在地上,殺敵輸出依然是第一哈哈哈。

還有像輕量化彈夾、聚能爆炸等模組也可以拿出來(lái)玩,這里就不多介紹了。有好的推薦或者錯(cuò)誤指出,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言,感謝各位的瀏覽!?




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