為什么開補(bǔ)充包會讓人上癮?

為什么開補(bǔ)充包會讓人上癮?
在光速發(fā)展游戲娛樂業(yè)的今天,我們不難發(fā)現(xiàn)不管是拿著槍炮刺刀拼殺的FPS游戲,還是MOBA競技網(wǎng)游,就連MMORPG都有抽獎系統(tǒng),更不要提以卡牌為核心的對戰(zhàn)類游戲,開卡包的模式更是登峰造極。那是什么讓無數(shù)玩家樂此不疲的開啟一個又一個補(bǔ)寄箱、一袋又一袋的卡包呢?是為了給澤拉圖湊路費(fèi)?還是贊助砰砰博士修高達(dá)?顯然都不是~
那么今天,我們簡單地從三個方面稍微分析“為什么開補(bǔ)充包會讓人上癮”原因吧:
一、商家營造開箱子、開卡包氛圍
作為精明的商人,怎么會做虧本買賣?游戲運(yùn)營商當(dāng)然也不例外,為了將更多的虛擬商品賣給玩家,會想盡一切營銷手段,來迎合消費(fèi)者口味,薄利多銷配合著捆綁銷售的模式便印入人心。

(1)、薄利多銷。
10箱贈一箱,10抽贈一抽,100抽贈手辦、皮膚等類似情景便是常見的營銷手段之一,暗示玩家多買可以多優(yōu)惠,一口氣多買比單包購入還上算,使得猶豫不決的玩家頓時(shí)感到真正的實(shí)惠,于是買買買。
(2)、限定只能在箱子、卡包里開出。
一般游戲商城里的東西都是明碼標(biāo)價(jià),想買的話,直接支付貨幣直接獲得。但聰明的商家怎么可能會放棄下限與上限極大的抽獎銷售模式?設(shè)定特殊商品獲得方式只能開箱子、開卡包,即使公開概率微乎其微,也阻止不了玩家們前仆后繼的撬箱子、撕卡包。因?yàn)橄氆@得特殊商品只能如此= =。當(dāng)玩家、消費(fèi)者獲得特殊商品時(shí),其實(shí)也攢了一堆沒用或重復(fù)的物品。但這樣一來,對于商家來說一些賣不出去的,也相當(dāng)于捆綁有用的銷售出去。
二、消費(fèi)者以小博大的心理。

如果沒有足夠的大洋,又想開出自己心儀的商品,試探開一包或撬兩箱子的話就有了以小博大的性質(zhì),這也是所有抽獎系統(tǒng)最令人著迷的地方,但同時(shí)也是最讓人無法自拔的流沙。拿最小的成本獲得最大的利益,誰不上癮呢?
人在賭博的時(shí)候大腦會產(chǎn)生“內(nèi)啡肽”,它會讓人產(chǎn)生愉悅、感令人興奮也是罪魁禍?zhǔn)祝情_卡包時(shí)會不會產(chǎn)生“內(nèi)啡肽”呢?因人為宜吧??刂谱∽约旱脑掗_兩包高興一下就收手了,視為游戲完全沒問題,或者所需卡牌已經(jīng)齊全。那控制不住的話,可能“內(nèi)啡肽”可能作怪的成分也就越大。
這時(shí)就離不開接下來所介紹的第三個因素:
三、薛定諤的貓?jiān)诳ò镎T惑著你

根據(jù)百度百科可以簡單介紹一下什么是“薛定諤的貓”,一個叫薛定諤的大魔王把一只可愛的貓放在一個不透明的盒子里加點(diǎn)放射性物質(zhì),之后有50%的概率放射性物質(zhì)將會衰變并釋放毒氣殺死這只貓,同時(shí)又50%的概率不會衰變而貓將活下來。由于不透明,想知道貓是生是死必須打開盒子,在量子世界中,盒子處于不確定的狀態(tài),打開盒子也會導(dǎo)致小貓也許生也許死。同樣開電子卡包,沒開之前也一樣也許有好東西,但開啟的一瞬間,0和1的轉(zhuǎn)變也許變成了藍(lán)天白云。聰明的你也知道這不穩(wěn)定因素,并且知道當(dāng)?shù)谝话鼪]出什么好東西的話,再開第二包可能出貨的概率增加,以此類推,加上好奇心會使你繼續(xù)產(chǎn)生興奮,所以會繼續(xù)開包。
當(dāng)然在開實(shí)體卡包薛定諤的誘惑效果要差一些,如果明知道實(shí)體卡盒里的固定所出的貨已經(jīng)沒啥了,還要開一頹包,要么就是上癮了,應(yīng)該冷靜一下。要么就是照顧店長生意讓友誼更持久一些,當(dāng)然這也正是集換式卡牌獨(dú)有的魅力所在。
好了,今天的淺談就到這里吧,如果有什么想補(bǔ)充的可以在評論區(qū)提出自己的理解和看法。
謝謝大家閱讀到最后,以上內(nèi)容并非最優(yōu)質(zhì)文章,可多關(guān)注一下,未來還有更精煉的信息供大家討論分析。