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1-基本約束Constraints功能介紹【兼容虛幻5-虛幻4-物理約束Cons

2023-03-01 09:37 作者:新知都名  | 我要投稿

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01:15
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復(fù)雜運動是簡單運動組合

直線運動

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01:46
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1創(chuàng)建一個藍圖,新建一個cube1,修改比例為X:1.4;Y:0.3;Z:0.3.

2,copy一個cube

,修改比例為X:1;Y:0.4;Z:0.4.

3,給副本這個上色,好區(qū)別,后邊又把副本改名為cube2.

也就是cube1在cube2的約束下運動

如何約束就要看下面是的設(shè)置了!


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02:35
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設(shè)置誰約束誰

1.改名為Lin_Joint

2.設(shè)置主副,主的是component1(被約束物體)、

付的是component2(約束物體)

3.假設(shè)cube2不動,就不用設(shè)置simulate physics(模擬物理)

cube1是動的,就需要設(shè)置simulate physics(模擬物理)為真。

原理:

約束物體(組件)就是參照物,或者說是個基準(zhǔn)

被約束物體,附著在約束物體上

然后,在設(shè)置constraint,就可以設(shè)置被約束物體的運動了!

注意事項:

4為了避免兩者產(chǎn)生碰撞,在約束的細(xì)節(jié)面板中,搜索collision,選擇Disable collision;

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03:43
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在約束的細(xì)節(jié)面板上,

1、Liner Limits ,鎖定y和z的motiaon

2、x設(shè)置為limited,并設(shè)置范圍為50;

3,并勾選軟約束

這樣就可以設(shè)置剛性stiffness(這個屬性,運動的極限的時候,反彈回來)

damping(阻尼)(這個參數(shù)可以讓反彈的幅度小點)

注意事項:

按鼠標(biāo)右鍵,進行的演示,也就是説,pawn藍圖的中,進行了相應(yīng)的設(shè)計!

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05:19
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1.視頻説的是摩擦,應(yīng)該是往復(fù)運動,velocity的x為0,強度為1.

2.然后,又把cube2選擇simulate physic,很好玩

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06:59
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拖動約束,放在兩個物體的中間,實現(xiàn)下邊的物體擺動! 只有一個平面圍繞其他物體轉(zhuǎn)動!

所以,他的關(guān)節(jié)應(yīng)該放在這個平面的地方!

二擺動

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07:51
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這時候,讓白色的cube1不動,所以模擬物理為假,讓紅色的cube為真!

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08:17
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1.黃色cube2是圍繞y軸擺動的,所以設(shè)置一下,Swing 2 Motion角度限制為 Free。

注意選擇是swing 2 Motion,Swing1、2、3相當(dāng)于圍繞xyz旋轉(zhuǎn)!這個可以點擊看一下視圖就明白了!

2.取消,線性馬達的設(shè)置!

? 因為沒有直線運動!

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09:29
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1.swing2 Motion的limit,

2.角度設(shè)置45°,則擺動幅度為90°

3.再設(shè)置一下軟約束,

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10:49
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第三種運動:twist扭轉(zhuǎn)運動

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11:59
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分析圍繞x軸運動

1、設(shè)置約束物體和被約束物體(組件)

2、角度限時,twist motion設(shè)為為free

3、約束物體是一個參照體,運行一下,兩個物體都不落地

所以,取消約束物體的模擬物理,這樣,兩個物體就不會落地了!

4、到這一步基本上就理解了整個工作原理了!










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