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《昴宿七星》— 相互沖突的設(shè)定結(jié)合

2018-09-21 15:10 作者:信評(píng)動(dòng)畫(huà)  | 我要投稿

《昴宿七星》完結(jié)撒花!

作為我新番期待度排名倒數(shù)的作品,本作果然不負(fù)我的期待,成為了這個(gè)季度我有看完的作品里,表現(xiàn)得最差的一個(gè)作品,真的是めでたしめでたし。我自己能夠把它給看完,一定程度上已經(jīng)是對(duì)他最大的尊重了吧!

本作最嚴(yán)重的問(wèn)題,就是大家都已經(jīng)知道的“刀劍花名”的這個(gè)戲稱(chēng)。不說(shuō)到底是設(shè)定抄襲還是借鑒的問(wèn)題,使用一個(gè)與以前的大熱作品相似的設(shè)定本身就是一個(gè)很冒險(xiǎn)的事情:能夠做到突破的話(huà)就成神,而無(wú)法從中作出新意的話(huà),只能夠落得一身差評(píng)。而本作的這部《昴宿七星》,明顯偏向于后者。其實(shí)如果只是想要在一個(gè)VR游戲世界走多角色混亂關(guān)系的故事,其實(shí)也算是蠻有意思的結(jié)合;但是我覺(jué)得動(dòng)畫(huà)最越界的一點(diǎn),就是人物關(guān)系構(gòu)成真的和未聞花名太過(guò)相似了,無(wú)論是角色的性格,對(duì)于事件的反應(yīng),乃至于臺(tái)詞和人設(shè),都到了能夠感受到未聞花名的既視感的地步。相似程度到了這個(gè)地步,即便是增添了VR游戲的新元素,說(shuō)實(shí)話(huà)也很難擺脫這股既視感,而強(qiáng)烈的既視感,就會(huì)造成非常嚴(yán)重的出戲效果,讓觀(guān)眾根本無(wú)法帶入到故事之中。

這時(shí)或許有人會(huì)問(wèn):這個(gè)問(wèn)題是對(duì)于那些有看過(guò)未聞花名和刀劍神域的人才會(huì)有的;對(duì)于一個(gè)萌新來(lái)說(shuō),難道就不算是一部好動(dòng)畫(huà)了嗎?

很遺憾的,我覺(jué)得就算沒(méi)看過(guò)那兩部作品,動(dòng)畫(huà)也有非常嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是在游戲的大背景之下,去主要講述貴圈真亂的這個(gè)故事。沒(méi)錯(cuò),我現(xiàn)在就是要連作品最大的賣(mài)點(diǎn)也給否定掉!

為什么會(huì)說(shuō)這樣的混搭也很有問(wèn)題呢?原因是在于兩個(gè)設(shè)定本身的沖突,是有著看點(diǎn)上的錯(cuò)位的。貴圈真亂的故事要看的,是看幾個(gè)主角之間的個(gè)性矛盾,以及各種誤會(huì)所帶來(lái)的糾結(jié);以游戲?yàn)楸尘暗墓适乱吹?,是游戲的設(shè)定、角色的成長(zhǎng)以及在游戲的過(guò)程中所得到的樂(lè)趣。更簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),前者的沖突,是發(fā)生在主角之間的小沖突;而后者的沖突,更多的發(fā)生在主角與外界之間的大沖突。大小沖突的結(jié)合雖然也有不少成功的優(yōu)秀例子,但是往往更顯眼的大沖突必須作為故事的核心,并用大氣磅礴的主基調(diào)去勾勒出角色在此之中的無(wú)奈與沖突,故事才會(huì)顯得既大氣又深入人心。但本作更多的重點(diǎn),在于呈現(xiàn)小沖突,也就是去描繪幾人之間關(guān)系的復(fù)雜度。而這么做,就會(huì)顯得大沖突的設(shè)定非常的兒戲,非常的搞笑,最后給人感覺(jué)還不如不加入那個(gè)設(shè)定比較好。尤其是本作采用的是游戲設(shè)定,是眾多二次元觀(guān)眾非常熟悉的一個(gè)領(lǐng)域;本來(lái)大家對(duì)于游戲就比較看重,作品卻又把游戲的設(shè)定搞得很像兒戲一樣,對(duì)于我們這個(gè)受眾群的觀(guān)眾來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常要命的事情。

除此之外,作品對(duì)于貴圈真亂的描寫(xiě),對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),也算不上特別的出色;本來(lái)未聞花名中前期眾人的別扭情懷,對(duì)我而言就不是特別討喜的部分,而本作使用的就是這一塊,讓人覺(jué)得特別尷尬。更不用說(shuō)在強(qiáng)烈既視感所帶來(lái)的出戲以及被游戲設(shè)定所分散掉的注意力之后,到底還有多少觀(guān)眾能夠喜歡上這部分的故事了。

總的來(lái)說(shuō),本作我認(rèn)為是這個(gè)季度表現(xiàn)的最差的一部作品,尤其在它嘗試結(jié)合了兩個(gè)相互沖突,且似曾相似的設(shè)定之后,帶給觀(guān)眾的觀(guān)感真的很低,所以我不會(huì)推薦這部作品給大家。


簡(jiǎn)單評(píng)分:6.2/10


ps:當(dāng)然可能原作小說(shuō)的故事在敘事上能夠避開(kāi)我所說(shuō)的幾個(gè)問(wèn)題,但是在動(dòng)畫(huà)里,這些問(wèn)題對(duì)我來(lái)說(shuō)都還蠻致命的,所以我也不知道到底是原作本身就不夠優(yōu)秀,還是動(dòng)畫(huà)改編改爛了呢。

ps2:或許有人會(huì)說(shuō)看到最后我難道不知道故事里的游戲設(shè)定其實(shí)是更復(fù)雜更龐大,并且直接影響真實(shí)世界的設(shè)定嗎?這些我當(dāng)然知道。但是這個(gè)揭示大概到了作品的后半程才開(kāi)始出現(xiàn),前期大家自然會(huì)直接的把它當(dāng)作游戲看待;而且即便是龐大的設(shè)定,作品不著重講述其實(shí)也于事無(wú)補(bǔ),所以他并沒(méi)有為作品加多少的分?jǐn)?shù)。

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