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(授權(quán)翻譯)秘封噩夢日記 ~ Violet Detector. 評論——難度極高

2018-09-21 13:05 作者:東游鑒  | 我要投稿

本文發(fā)布于IGN日本,原地址https://jp.ign.com/hifunightmare/28915/review/violet-detector

IGN授權(quán)翻譯。

作者:畑史進

譯者:玄鳥


「東方Project」是正統(tǒng)作品、派生作品、愛好者作品共存的一個龐大系列,因而提起它的時候,根據(jù)每個人最初接觸到的作品的不同,或許會有不同的印象。關(guān)于這個系列,我們之前也寫了一期「東方Project」介紹專欄,詳細的還請參照這期的鏈接。

說到游戲的話,這個系列有很多能反映角色人設之豐富的獨特之處。在這篇評論中我們想要著重著筆的是「東方Project的本質(zhì)是彈幕射擊游戲」這點。

本次要評論的是作為「第16.5彈」的,經(jīng)由ZUN氏之手做出的東方正統(tǒng)派“外傳”作品。但就此認為它是一款一如往常的彈幕射擊游戲可就錯了。東方的彈幕射擊外傳作品都會采用和正傳作品稍有不同的系統(tǒng),下工夫使玩家能從另一個角度品味「彈幕」。


主人公是“女高中生”宇佐見堇子

主人公是“女高中生”宇佐見堇子


本作的主人公是超能力者,宇佐見堇子。她是在黃昏邊境制作的格斗游戲『東方深秘錄』中作為最終頭目登場的女高中生。此前,在登場了眾多妖怪和神明的「東方Project」里,中頭目和大頭目升格為自機都是很常見的事。而且格斗游戲出身的角色也有機會在彈幕射擊游戲中作為頭目露面,但是被采用為自機的案例,在東方的漫長歷史中還是頭一回。恭喜堇子!

故事背景是,可以在睡眠時去往幻想鄉(xiāng)的堇子,一如往常地入睡時,發(fā)現(xiàn)在幻想鄉(xiāng)見到的居民們變得有點怪異。于是她決定拍下她們的照片,嘗試投稿到SNS并寫成日記:故事便是如此一如往常地、輕描淡寫地開始的。

當然,她也同樣可以直接通過射擊來攻擊之前的主人公們。并且玩家被鼓勵使用手中的智能機來進行攝影。本作中自機周圍半透明地顯示著數(shù)字和矩形框。矩形框會持續(xù)地朝著頭目所在的方向。數(shù)字達到100%時就可以按下攝影鍵。長按攝影鍵的話矩形框會擴大,在約3秒內(nèi)徐徐一邊向前方推進一邊縮小。在這段短暫的時間里,玩家在想要攝影的對象處于矩形框內(nèi)時松開攝影鍵,就可以進行攝影。錯失時機導致沒有拍下照片的話就需要等待數(shù)字再次達到100%。

數(shù)字達到100%時就可以按下攝影鍵


其實這個系統(tǒng)就是之前『東方文花帖 ? Shoot the Bullet.』中將射命丸文作為主人公時所采用的系統(tǒng)。游戲的目的變?yōu)?,對不斷播撒彈幕的頭目拍攝一定數(shù)量的照片。之后在『Double Spoiler ? 東方文花帖』中,追加了性能不同的名為姬海棠果的角色,又在『彈幕天邪鬼 ? Impossible Spell Card.』中擴展到對敵方賦予HP,讓自機鬼人正邪使用包含照相機在內(nèi)的多種道具來擊破敵人的玩法。本作『秘封噩夢日記』便是在『文花帖』的攝影系統(tǒng)之上增添了『彈幕天邪鬼』要素的糅合式作品。


游戲的難度達到系列最高峰!?

游戲本身也和歷來的「東方Project」本篇不同,沒有類似關(guān)卡的設計,突如其來地就有一大堆東方歷代頭目擋在堇子面前。玩家需要一邊回避頭目們放射的彈幕攻擊,一邊至少拍攝1張照片來打倒她們。

進行撮影的時候,被拍到的彈幕都會被消去,可以活用這一系統(tǒng)來嘗試回避彈幕。以及,雖然沒有必要拍到頭目的本體,但如若拍到會根據(jù)情況對頭目造成一定的傷害。為了使有延長化傾向的彈幕戰(zhàn)速戰(zhàn)速決,玩家必須把握為數(shù)不多的機會,有必要緊繃神經(jīng)以拍出致勝的一張照片。

速戰(zhàn)速決


以及,若是攝影時有特殊情況,照片會帶有TAG,不僅是分數(shù),訪客數(shù)和「贊」數(shù)等SNS數(shù)值都會提升。TAG和拍到彈幕的數(shù)量越多分數(shù)越高。TAG有很多種,比如拍到很多某種顏色的彈幕時會出現(xiàn)「#○色很多哦」、恰好在撮影時擊倒敵人時就會出現(xiàn)「#是致命一擊哦!」,拍到了兔耳造型的敵人時就會出現(xiàn)「#動物照片」之類,正是當下女高中生的風格。

而且在關(guān)卡選擇時堇子會作一句話評論,比如星期二的時候是「聽說在很久以前,星期二也會放海螺小姐呢」,星期四的時候是「每到星期四總會暗自激動,大概是因為接下來就是星期五了吧」之類圍繞一周七天展開的小梗和共鳴度高的評論,對疲于彈幕的玩家來說是一種治愈。

但就是這樣的一部作品,它的難度卻是達到了與『東方文花帖』、『Double Spoiler』、『彈幕天邪鬼』持平,甚至在其之上的首屈一指的水平。本來這些重視「彈幕回避」的作品中就沒有對于難度的設定,通常是在游戲開局就給出Normal甚至更高的難度。如果不使用攝影或犯規(guī)道具,破關(guān)會變得相當困難。

如果不使用攝影或犯規(guī)道具,破關(guān)會變得相當困難


也正如ZUN氏在附帶文檔里寫到的「不存在初學者保護的嚴苛難度」,這款游戲的難度對于一直以來為享受東方作品的劇情而玩賞低難度的玩家來說變成了苦修,僅僅被角色吸引而不自覺地抱著過于輕松的心態(tài)來玩的話,會感覺到十分艱難。

但是,ZUN氏抖S模式全開將游戲做難的目的,也并非單純只是折磨玩家。他寫道,希望玩家能感覺到「親自攻略摧人心智的彈幕的快感」、「自己的技藝不斷提升的快感」。換言之,這個游戲的目的是希望玩家能以去往下一段劇情的渴望為食糧,從而深刻研究敵人放射的嚴苛彈幕來破關(guān)。

說是這么說,但是實際玩起來,難度還是太嚴苛了,這點是不能否定的。并不是不能理解ZUN氏對玩家的期許和用心,但我覺得這個游戲至少應該增添一些殘機之類的拯救初學者的機制。

不過唯一的安慰是每一天都安排有3條以上的路線,只要通關(guān)其中的任意一條,多半就能進入下一天。不過無疑哪條線的難度都很高。一定要從某一天的第一小關(guān)開始循序攻略的話,輕量級玩家可能會碰壁。因此最好不時地選擇其他的天數(shù)或路線來推進劇情。


千辛萬苦獲得的特殊能力也幾無用武之地

能力并沒有降低難度


隨著劇情的推進,堇子將會習得瞬間移動身位的「瞬間傳送」、延長攝影距離的「遠程攝影」、強化射擊的「念力生火」、中彈時會自動按下攝影鍵來撤銷中彈的「瀕死撤銷」等特殊能力。但是,這些能力并沒有降低難度。

在歷來的東方作品中都十分罕見的「瞬間傳送」這一能力,用起來卻是相當不順手。使用方法是雙擊「低速鍵」后,畫面上會出現(xiàn)8個方向的目的點,再鍵入光標就可以瞬間移動至想去的方向,乍一看是相當便利的能力。

后半盤時甚至都忘記還有這么個能力


我初次接觸到這個部分的時候也是感嘆著「流弊!就像龍珠里的悟空一樣啊」一個勁兒地用瞬間移動,但是隨著關(guān)卡推進彈幕濃度漸漸高漲,也就沒什么機會用到這個能力了,在后半盤時甚至都忘記還有這么個能力了。更何況「雙擊低速鍵」這個步驟也很麻煩。彈幕系射擊游戲中,通常是預測彈幕的動向來回避他們,但是在瞬間移動時,不僅要緊急回避眼前的彈幕,還更要擔心移動的目的地是不是安全區(qū)。

于是在做出要使用瞬移來緊急回避的決定后,還要經(jīng)歷雙擊低速鍵的過程才能移動至安全圈避難,而又往往因為停下來雙擊按鍵耽誤了時機而被擊墜。再加上低速鍵是在移動時會經(jīng)常用到的按鍵,經(jīng)常不小心按錯而突然用出瞬間移動,或是在想發(fā)動的時候一動不動而突然死亡。結(jié)果它的定位就變成了不知道為了什么才覺醒的幫倒忙型特殊能力了。但起碼可以肯定的是,要是專門設置一個其他按鍵來觸發(fā)這個能力,它一定會更有用武之地。難得是個有趣的能力,對于這一點我還蠻想官方出個補丁的。

劇情、BGM都是套路式展開


在此無法對本作的故事情節(jié)做過度深入的介紹,總之是圍繞著「夢與現(xiàn)實的境界線」的故事。從夢中的自己習得種種特殊能力不斷變強的展開,一直到最后的收尾都很有ZUN氏的風格,結(jié)局也非常扭曲(褒義)。在兇殘難度的盡頭迎來的結(jié)局,應該能給這個游戲的玩家們帶來相當?shù)那鍥龈邪伞?/p>

本作的BGM也同樣地,比起夢境,更像是以恐怖作為主題進行作曲的,光是在啟動游戲時聽到音樂就可以基本明白本作是以何種印象制作出來的。同時也有從『紺珠傳』和『天空璋』中采用的樂曲,如果是喜歡這些作品的玩家的話,或許可以提高興致,從而突破那過激的難度吧?!?/p>


THE VERDICT(評判)

本作雖說是東方系列外傳性質(zhì)的作品,但也承載了ZUN氏凝練的故事劇情和精心呈現(xiàn)的游戲系統(tǒng),是會令人嘖嘖稱奇的一作。但是難度之高壓過了其他的東方作品,又沒有降低難度的機制,玩賞之前應當做好覺悟。不過,如果今后會有補丁的話,希望能追加降低難度的選項和「瞬間傳送」的專用按鍵。

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