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教育部正式設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)教育走上正道

2018-09-21 14:54 作者:VR陀螺  | 我要投稿

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經(jīng)常會(huì)有人問陀螺君,想要進(jìn)入VR行業(yè),選什么專業(yè)比較好?

今日,教育部正式宣布在普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專業(yè))院校中設(shè)置“虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)”專業(yè),從2019年開始實(shí)行。

人才匱乏是VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重大阻礙,從長遠(yuǎn)來看,教育部的新舉措對(duì)于產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展帶來了堅(jiān)強(qiáng)的后盾,同時(shí)也為VR/AR行業(yè)帶來了信心。

VR/AR長遠(yuǎn)發(fā)展必須補(bǔ)上的人才缺口

去年,職場社交平臺(tái)LinkedIn(領(lǐng)英)發(fā)布了一份基于大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的全球范圍VR人才分析報(bào)告。報(bào)告中顯示,中國的VR人才在全球僅占2%,但對(duì)VR人才的需求卻有18%,美國VR人才分布達(dá)到40%,中國與美國差距將近38%。


2016年的大潮一時(shí)間讓各個(gè)行業(yè)的人都投身進(jìn)入VR/AR行業(yè)中,很多都是從游戲、動(dòng)漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,對(duì)于這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),很多人都是將原來的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用其中,甚至從頭開始學(xué)習(xí)。一方面是專業(yè)人才的匱乏,而另一方面是市場對(duì)于人才的需求迅速提升。數(shù)據(jù)顯示,VR/AR游戲的搜索量較前年提高1500%,工作崗位也增加400%。

VR/AR相對(duì)其他很多產(chǎn)業(yè)來說門檻更高,涉及到圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等尖端領(lǐng)域,對(duì)于人才要求極高,所以技術(shù)較強(qiáng)的廠商的核心成員幾乎都是海歸、博士等。而技術(shù)型的人才占據(jù)了VR行業(yè)的半壁江山,從2014年、2015年、2016年分別占比58.3%、53.2%、50.5%,高端人才的供不應(yīng)求是整個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀,也是亟待解決的問題。

截止至2017年12月全國VR職位需求數(shù)

到2018年,雖然有一部分人離開了VR/AR行業(yè),但仍可以看到Facebook、谷歌、蘋果、華為、百度、騰訊等巨頭們都還在不斷投入、招攬頂級(jí)人才,它們依舊在引領(lǐng)者行業(yè)的發(fā)展。

企業(yè)的競爭是人才的競爭,人才是核心競爭力,是衡量行業(yè)發(fā)展的重要指標(biāo)。而如果國內(nèi)VR/AR要長遠(yuǎn)發(fā)展,趕超海外的話,必須要有更專業(yè)的人源源不斷地進(jìn)來才行。

虛擬現(xiàn)實(shí)教育走向“標(biāo)準(zhǔn)”和“普及”

2016年開始,很多企業(yè)看到了人才缺口帶來的市場紅利,紛紛開辦面向VR/AR行業(yè)的人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu),而每個(gè)培訓(xùn)班的課程參差不齊。

在教育領(lǐng)域,雖然至今為止已有諸多利好政策,不過大多在于建立虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室或者嘗試性地將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到教學(xué)、研究中,雖然也推動(dòng)了行業(yè),不過其覆蓋的只是一小部分人群,且還是停留在研究、嘗試階段。

教育部此次公布的消息則與往期的政策所帶來的力度截然不同。


將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)設(shè)置為專業(yè),這證明虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)將作為標(biāo)準(zhǔn)課程進(jìn)入高職院校,標(biāo)準(zhǔn)意味著統(tǒng)一和普及,不光是為虛擬現(xiàn)實(shí)正名,讓更多的人正確地認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí),也讓這一技術(shù)能夠以最快的速度落實(shí)下去。

根據(jù)該專業(yè)的相關(guān)介紹,其目標(biāo)主要是培養(yǎng)掌握虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)專業(yè)理論知識(shí),具備虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目交互功能設(shè)計(jì)與開發(fā)、三維模型與動(dòng)畫制作、軟硬件平臺(tái)設(shè)備搭建和調(diào)試等能力,從事虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才,修業(yè)期限為3年。


人才主要具備的能力為:

(1)具備對(duì)新知識(shí)、新技能的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力;

(2)掌握虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)專業(yè)理論知識(shí);

(3)具備虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)主流引擎交互功能開發(fā)能力;

(4)具備虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)三維模型、動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作能力;

(5)具備搭建和維護(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)常用軟硬件設(shè)備或平臺(tái)的能力;

(6)具備全景圖片、全景視頻的拍攝和后期處理能力;

(7)具備虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的實(shí)踐能力。

選專業(yè)前先明確需求

正如以上提到,由于產(chǎn)業(yè)涉及到的技術(shù)領(lǐng)域太廣,從該專業(yè)的方向來看,人才主要從事項(xiàng)目設(shè)計(jì)、項(xiàng)目交互功能開發(fā)、模型和動(dòng)畫制作、軟硬件平臺(tái)搭建和維護(hù)、全景拍攝和處理等工作。培養(yǎng)方向還是主要聚焦在軟件領(lǐng)域。

所以,如果是想要進(jìn)入VR/AR行業(yè)的人,首先還是需要明確自己想要做的是什么,軟件和硬件所涉及的專業(yè)天差地別,硬件涉及到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、光學(xué)工程、光電信息與工程、電子信息工程、機(jī)械電子工程、人體工程學(xué)、生物工程技術(shù)、工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械自動(dòng)化專業(yè)等。

教育部正式設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)教育走上正道的評(píng)論 (共 條)

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