【SNK】SNK內(nèi)部舉行特別演講:盛田厚×松原健二 對談,了解PS的各種和SNK的現(xiàn)狀及未來
? ? ?SNK于2023年7月14日舉辦了公司內(nèi)部活動“SNK創(chuàng)作者大會”。在這次活動中,為了在該公司內(nèi)共享游戲開發(fā)相關(guān)的技術(shù)、信息、知識等,舉行了多場會議。本文介紹了SNK首席執(zhí)行官松原健二先生和外部董事盛田厚先生的特別演講“盛田厚×松原健二 對談”。主持人由4Gamer主編岡田和久擔任。

前董事長透露了關(guān)于PlayStation的回憶。
? ? ??在對話的前半部分,介紹了松原先生和盛田先生至今為止的經(jīng)歷等。松原先生說自己在SNK進行業(yè)務(wù)已經(jīng)快2年了,在此之前一直認為“是很好地制作游戲的公司”,但是因為是關(guān)西的企業(yè),所以很難接觸到。
? ? ??他還提到了SNK目前的使命,即“在10年內(nèi)成為世界十大發(fā)行商”,并呼吁在座的SNK工作人員說:“雖然還有很長的路要走,但我希望我們能一起努力。”

? ? ??盛田先生,從1982年加入到2019年退休為止,一直在索尼集團工作。不過,在索尼集團內(nèi)部,他獲得了與多次換工作一樣多的經(jīng)驗,對此他表示非常感謝。開玩笑的說如果把所有的經(jīng)歷都說完,好像要說到明天早上,在這個對談中主要是挑選與游戲相關(guān)的部分進行介紹。
? ? ?當盛田剛?cè)肼殨r,他被分配到索尼的日本國內(nèi)銷售總部,負責MSX標準個人電腦HiTBiT的銷售。據(jù)說,在考慮如何銷售HiTBiT時,出現(xiàn)了將“玩游戲”放在前面是不是讓用戶更容易理解的方案。據(jù)悉,營業(yè)部由不到10名的成員分開在全國進行推銷。
? ? ??盛田說,每周一會有一個銷售會議,然后直接前往各自負責的地區(qū)出差。星期六由自己站在商店里,自己賣HiTBiT,星期一報告結(jié)果......似乎是按照這樣的周期工作的,“當時沒有工作方式的改革,這就是我在24/7的時間里努力了一年360天左右”。
? ? ??但是,即使盛田等人盡了最大努力,MSX游戲電腦也未能擊敗幾乎同時期發(fā)布的任天堂家FC。雖然當時很沮喪,但盛田表示:“我相信當時全員努力的結(jié)果所獲得的經(jīng)驗值,與后來的PlayStation等產(chǎn)品有了聯(lián)系。他表示:“如果大家都朝著一個方向努力奔跑,即使當時沒有結(jié)果,也能與未來聯(lián)系在一起?!?他還說,他參與了微軟和索尼合作的一個項目,并聽到了比爾·蓋茨的故事,獲得了寶貴的經(jīng)驗。
? ? ??不久,盛田先生被調(diào)往公司管理部門,并于2006年7月加入索尼電腦娛樂公司(以下,簡稱SCE)的經(jīng)營管理。從那時起,盛田先生開始參與PlayStation。這時,他在會場上介紹了當年的3個插曲。

? ? ??第一個是與PlayStation的誕生之父-久多良木健一起工作,盛田表示:“他真的很熱情,但是在工作上會很嚴格,不會妥協(xié)。他回憶當時說:以前總是惹他生氣,并且對方多次對自己說“我已經(jīng)不需要你了?!?另外,盛田先生在退休之前,受到久賀良木先生的邀請,一起去了屋久島,盛田表示:“雖然真的經(jīng)常惹他生氣,但一想到自己能成為他邀請去旅行的對象,就覺得自己得到了一些認可,感到很高興?!?/strong>
? ? ??第二件事是關(guān)于辭職的。PS3發(fā)售前,從索尼頭部的經(jīng)營企劃部門調(diào)往SCE的盛田先生,在持續(xù)艱難的商業(yè)環(huán)境中,他認為“如果這樣做不成的話,作為經(jīng)營管理負責人的自己就必須辭職了”,并經(jīng)常把辭職信藏在上衣口袋里。
? ? ?最終他設(shè)法實現(xiàn)了黑字轉(zhuǎn)換,并向SCE的管理層報告了這一情況,回家后,盛田先生一邊喝啤酒一邊撕毀了辭呈。
? ? ??第三個是PS4時期家用機游戲的再活性化。PS4于2013年11月在北美和歐洲上市,在全球銷售額非常高。但是在2014年2月發(fā)售的日本,游戲市場被手機游戲席卷,媒體等開始提出“家用機游戲市場會不會就這樣收縮”的說法。
? ? ??2014年9月就任SCE日本亞洲區(qū)總裁的盛田表示,“與其說是PS4的銷量擴大,不如說是被賦予了在日本市場重新激活家用機游戲的使命,大家都非常拼命地討論了措施”,“即使只是現(xiàn)在在回憶,也讓人心跳不已。所謂心跳,雖然也有令人興奮的意思,但也有出討厭的汗的意思。”
? ? 接下來松原先生也透露了與辭職有關(guān)的情節(jié)。2001年加入光榮(當時)的松原先生認為自己所從事的網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)已經(jīng)被分割開來,2006年打算自己設(shè)立在線服務(wù)公司。辭職書被受理,也開始籌集新公司的資金,但有一次被光榮的創(chuàng)始人襟川陽一·惠子夫婦叫去,詢問“要不要當這家公司的社長”。
? ? ?經(jīng)過三個多小時的促膝交談,松原先生于2007年6月被任命為光榮首席運營官。雖然辭職信被取消了,但松原表示:“但當時自己向職員們已經(jīng)傳達了辭職意向,現(xiàn)在不僅留在公司,還成為了社長,未來用什么樣的表情解釋才好呢?”
? ? ?此外,盛田表示,作為提高孩子們對PlayStaion認知度的努力的一環(huán),曾在擔任以Pasco品牌聞名的敷島制面包的董事時,將索尼集團制作的卡通人物印在甜面包的包裝袋上進行銷售,并通過媒體組合的協(xié)同作用來提高PlayStaion和面包的銷售額?!翱ㄍㄈ宋锾鹈姘匿N售額,第一個月很好”,但沒有透露之后發(fā)生了什么事。

? ? ? ?另外,盛田先生了解到SNK的存在,是在他就任SCE日本亞洲區(qū)總裁之后不久。雖說是總裁,但在游戲業(yè)界是新手的盛田先生說“多了解一下游戲”,在別人推薦的漫畫《高分少女》中找到了SNK的名字。
? ? ? ?另外,他還透露了以總裁身份去打招呼的游戲公司名單中有SNK的名字,以及PlayStation Classic未能像預期的那樣暢銷的時候,“アケアカNEOGEO”系列大受歡迎的消息,說到“為什么只有我們的復古游戲不能順利進行”的插曲,“但當時的SNK,主業(yè)轉(zhuǎn)向了授權(quán)業(yè)務(wù)。所以就沒有直接溝通的機會了,但在變成了在重要的地方聽到了名字,從很好的意義上說,成為了他是很在意的存在。”
游戲業(yè)界的2名重要人物現(xiàn)在加入SNK的理由。
? ? ?接著,盛田和松原談起了加入SNK的經(jīng)過。盛田在2019年年末退休后,因為發(fā)生了新冠疫情,都無法外出了,所以決定要一個接一個地通關(guān)游戲,于是便開始按順序玩起了游戲。
? ? ?在SIE時代,他經(jīng)常與游戲業(yè)界的人們見面,玩游戲作品,如果稍微聊一下,就轉(zhuǎn)到了聊天話題上的游戲,于是就開始又玩上了話題游戲,這樣的事情反復發(fā)生,所以當時無法好好享受一個游戲。
? ? ?就這樣斷斷續(xù)續(xù)的通關(guān)了幾部作品的時候,從某個人物那里聽到了“SNK為了今后大的成長,必須進行大的變革,希望能夠支援”的聲音。盛田先生認為“在疫情期間不能去旅行的情況下,和SNK一起旅行很有趣”,于是便欣然同意了。
? ? 松原在2020年7月離開世嘉之后,一直想著“想為游戲產(chǎn)業(yè)做出一些貢獻”。在這種情況下,一位熟人問他“想不想當游戲公司的顧問?”,并且給3家左右公司提供建議。
? ??不久后,“某個游戲公司正在尋找社外董事,怎么樣?”這樣的咨詢來了,于是想到“如果再一家公司的話就可以了吧”,于是就答應(yīng)了,那家公司竟然是SNK。松原先生立即有機會與SNK母公司沙特阿拉伯MiSK財團的工作人員進行交談,據(jù)說他被問及他在游戲行業(yè)的經(jīng)歷。
? ? 在兩周后舉行的一次在線會議上,松原先生被問道“你愿意成為SNK的首席執(zhí)行官嗎”。不愧是松原先生,他說“有必要更多地了解SNK”,回避了當場的回答,但類似的交流據(jù)說每2周會持續(xù)1次。
? ??2021年4月,松原將與MiSK基金會所有者王儲穆罕默德·本·薩勒曼舉行在線會議。穆罕默德王儲熱情地談到了他對SNK的熱愛,并說:“我讀了你的傳記。我希望你能成為首席執(zhí)行官,讓SNK像20世紀90年代那樣閃閃發(fā)光!”
? ? 因此,松原先生于2021年10月?lián)蜸NK的總裁兼首席執(zhí)行官。決定性因素是穆罕默德王儲的“想讓日本的SNK公司,像20世紀90年代當時一樣,再次閃耀”的想法。
? ??并不是把公司變成沙特阿拉伯的東西,或者把IP應(yīng)用于商務(wù)等,而是傳達了王儲穆罕默德·本·薩勒曼想要“支援對于自己來說珍貴的東西,使之在世界上振翅高飛”的心情,松原先生也認為“那樣的話可以幫助他實現(xiàn)”。
為了讓工作人員全力致力于游戲開發(fā),目前正在整理環(huán)境。
? ? ??話題會到了SNK的現(xiàn)狀。在公司內(nèi)部,松原先生在進入公司之前建立的事業(yè)被稱為“以前的事業(yè)”,進入公司后開始致力的事業(yè)被稱為“新事業(yè)”,因此,以前的事業(yè)極其穩(wěn)固,僅憑這一點就可以成立公司。
? ? ? 騰訊游戲最近推出了一款名為《合金彈頭-覺醒》的游戲。表現(xiàn)良好,據(jù)說SNK收到了預料之外的版稅。
? ? ? 并且,關(guān)于現(xiàn)在的事業(yè),松原先生認為“比預想的要增長很多”,例如關(guān)于IP許可方面,比自己進入公司前的潛力更高。
? ? ?另外關(guān)于《合金彈頭-覺醒》,也透露了開發(fā)者騰訊游戲旗下的天美工作室的工作人員喜歡日本的IP,以及雖然目前本作還只在中國推出,但期待在其他國家和地區(qū)推出的話會發(fā)生什么樣的情況(現(xiàn)在已經(jīng)在亞洲地區(qū)上線了)。
? ? ?另一方面,關(guān)于新事業(yè),新設(shè)了東京工作室,大阪工作室也在增加人手,因此開發(fā)的作品范圍正在擴大。我們將在2-3年內(nèi)看到結(jié)果。

? ? ? ?關(guān)于SNK的“在10年內(nèi)成為世界十大發(fā)行商”的使命,松原先生說新作品的開發(fā)正在不斷推進。據(jù)說在大型作品的開發(fā)過程中,董事會成員對每個里程碑程度的內(nèi)容進行審查的會議,最近頻繁舉行。不一定熟悉游戲的母公司的董事也參加了此次活動,所以有必要在交流影像等簡單易懂地傳達信息方面下功夫。
? ? ?此外,盛田先生最近作為外部董事,他還向我們展示了一個正在開發(fā)中作品的DEMO演示。
? ? ??盛田先生提到,格斗游戲中角色性特征的先鋒是SNK,“我非常感受到了發(fā)揮其優(yōu)勢,進一步使操作性進化的干勁”“現(xiàn)在的游戲,在每部游戲中都加入了過去2~3部左右的要素。因為有必要進行各種各樣的試行錯誤,所以計劃制定和工時都很困難,但是期待一定能制作出‘SNK的答案就是這個’這樣的東西?!?/strong>
? ? ?當被問及SNK工作人員對他的印象時,盛田表示,過去在參與PlayStation事業(yè)時,他學到了“如果沒有軟件,無論制作出多么出色的硬件,也只是一個盒子”(SNK:扎心了老鐵),并回答說“從這個意義上來說,我真的很尊敬創(chuàng)作者們,我認為他們創(chuàng)造東西的能力非常出色”。
? ? ?另外,面向SNK的工作人員,說到“現(xiàn)在的SNK,理解為為了能做大家想做的事而調(diào)整環(huán)境和承諾,大家也不斷地發(fā)出‘就這樣做’的聲音,希望自己得到必要的環(huán)境。但是,如果你給了我這樣的環(huán)境,我就再也沒有借口了。在大家都能滿足揮棒的環(huán)境中,希望大家能充分發(fā)揮自己的力量,實現(xiàn)自己的、SNK的、用戶的夢想?!?/strong>
? ??松原先生自2年前進入公司以來,每周前半在大阪,后半在東京從事業(yè)務(wù),盡可能地與工作人員接觸。在這種情況下,我對游戲制作的感覺很好。特別是格斗游戲,因為有很多熱心的玩家,所以在滿足他們的期待而持續(xù)制作優(yōu)秀的游戲時,似乎感受到了魅力。
? ? ?另一方面,今后為了能夠在世界上玩更多的游戲而增加游戲的作品,也會擴大開發(fā)的類型,因此將現(xiàn)在的狀況傳達為“千載一遇的機會”。他說:“我認為,如果能和好朋友一起做好工作,創(chuàng)造美好的回憶,就會很好?!绷硗膺€表示:“為了使在家庭活動等工作人員活躍起來,也想挑戰(zhàn)業(yè)務(wù)周圍環(huán)境的整備。”

? ? ??在對談的最后,盛田提到了時代的變化,他說:“過去SNK改變了游戲中心的世界,PlayStation把游戲中心的世界帶進了家庭。當這樣的時代變化時,并非如此,但游戲產(chǎn)業(yè)可能會在這五年左右發(fā)生很大的變化?,F(xiàn)在,SNK也到了一個變革的時刻。他說:“我希望你們能把自己放在這些變化中,這是一個巨大的機會?!?/strong>
? ? ??松原表示:“要讓像SNK這樣一直在制作格斗游戲的公司進入世界前十名發(fā)行商,這是前所未有的。我只是覺得能夠做到這一點是令人興奮的。當然,以成功為目標,但在這個過程中應(yīng)該存在各種各樣的課題,在解決這些課題的同時,稍微接近成功的經(jīng)驗,將成為大家將來的堡壘,也將成為美好的回憶?!?/strong>
? ? ?另外,“我們制作的東西很有趣,很難用語言來表達,也不能用符號化。將感性部分與理性部分(如程序)結(jié)合在一起的行業(yè)是唯一一個。娛樂雖然不是生活必需品,但是從孩子到大人,給各種各樣的人的生活帶來了色彩。與其他產(chǎn)業(yè)和業(yè)務(wù)相比,希望大家能找到自己的工作有什么價值,并帶著自豪感參加?!?/strong>