3dmax一鍵伽馬插件-3Dmax場景gamma伽馬設(shè)置插件腳本
2021-08-05 19:57 作者:3DMAX-KK老師 | 我要投稿
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如下圖示:MAX2014以上版本,并沒有GAMMA的輸入輸出設(shè)置

工具界面

【功能說明】:
點擊勾選開啟時,會自動打開MAX的GAMMA設(shè)置;
關(guān)閉時,也會關(guān)閉MAX的GAMMA設(shè)置;
工具打開時,會自動獲取當(dāng)前MAX場景中的GAMMA數(shù)值,你的場景是多少,打開的工具界面顯示就是多少;
一鍵2.2:就是快速把界面上和MAX軟件的三個GAMMA數(shù)值都設(shè)置成2.2
圖1,下圖像已經(jīng)開啟了MAX的GAMMA,在渲染時進(jìn)行了渲染和紋理的GAMMA校正,但是在調(diào)用貼圖時,木地板的貼圖設(shè)置了GAMMA校正2.2,所以成圖的木地板和原圖木地板相比發(fā)白,失真!但是綠色油漆,并沒有貼圖,沒有進(jìn)行貼圖GAMMA校正,因此油漆部分又是正確的!
圖2,這張圖肯定是沒開MAX設(shè)置里面的GAMMA的了,渲染結(jié)果一片漆黑,在正常大自然界,只要是有正常光的地方,可以理解當(dāng)它不存在完全死黑,如果有死黑,就說明渲染結(jié)果不對!
圖3,這張圖是完全正確的,顏色是我們調(diào)的顏色,紋理貼圖也保持了原圖的的明暗與色彩不變。也沒有明顯死黑的地方,說明這個GAMMA設(shè)置是對的!
圖4,如果你MAX設(shè)置了2.2,VR渲染器又設(shè)置了2.2,或者以輸出保存圖像時又設(shè)置了GAMMA2.2,進(jìn)行了兩次以上的校正,就有可能會是這樣,保存出來的圖就是這樣灰灰的,感覺飄...

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