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火影手游:暴怒帶土的打法逐漸被熟悉,反而覺得不如疾風(fēng)咒佐強(qiáng)?

2020-11-23 13:21 作者:App小胖子  | 我要投稿

2980點券的暴怒帶土從最初上架后的各種真香,到現(xiàn)在有部分玩家發(fā)現(xiàn)這個忍者好像沒有想象中那么強(qiáng),這樣的轉(zhuǎn)變過程可能是因為有一個新忍者的熟悉階段。當(dāng)暴怒帶土上線后,很多沒有招募這個忍者的玩家就不會太清楚他的具體技能機(jī)制,這樣就會出現(xiàn)各種被暴打的情況。而暴怒帶土本身的技能機(jī)制也不復(fù)雜,又不會出現(xiàn)穢土水門或者金鳴那樣各種閃現(xiàn)的機(jī)制,所以,玩家們就基本上摸透了這個忍者的技能機(jī)制,開始找到應(yīng)對的辦法。

大多數(shù)玩家在用暴怒帶土的時候,就是開局找機(jī)會用二技能的扦插之術(shù)起手,然后就是直接過去開暴走狀態(tài)連續(xù)打傷害,或者是過去眼神騙替身。所以,開局通過走位躲過扦插之術(shù)以后,對面的暴怒帶土就會非常被動,接著大概率就是直接進(jìn)入暴走狀態(tài),用突進(jìn)抓取或者暴走狀態(tài)的普攻起手,再不然就是秘卷和通靈。如果暴怒帶土起手到你,他想打反手就只能用通靈保護(hù)或者是一技能的暴走虛化狀態(tài)躲避技能,但我真的不建議用暴走狀態(tài)來反手,因為這個技能前搖很大,一旦被打斷就是15秒的真空期,就會變得更加被動。

再加上這個忍者的Y軸起手能力不強(qiáng),所以你盡量拉開Y軸范圍可以很好的防備對面的暴怒帶土,如果看到對面直接抓取過來,你可以適當(dāng)?shù)膩G秘卷頂一下。這樣的一個情況基本上是比較常規(guī)的暴怒帶土打法,也可以看出來這個忍者有一些明顯的缺點,反手不足,起手能力比較依賴二技能,也可以理解為比較依賴通靈,我見過很多暴怒帶土就是利用通靈打出優(yōu)勢,再加上本身抓取多的特性可以很快的直接帶走對方。

當(dāng)初我在分析暴怒帶土和疾風(fēng)咒印佐助的時候提到過,這兩個忍者的強(qiáng)度差異不大,只是專攻的方向不同。暴怒帶土簡單粗暴易上手,抓取多克霸體,而且斬殺線很高,疾風(fēng)咒印佐助有一個白蛇可以反手和起手,二技能突進(jìn)也有無敵幀,重做后空中的靈活性更高,只是上手難度也會更高。隨著玩家們慢慢的熟悉疾風(fēng)咒印佐助的技能機(jī)制以后,開始發(fā)現(xiàn)這個忍者的強(qiáng)度反而要比暴怒帶土更高?這個觀點似乎出現(xiàn)了反轉(zhuǎn),我還記得當(dāng)初有不少玩家說暴怒帶土完全碾壓疾風(fēng)咒印佐助。

之所以出現(xiàn)這樣的情況,就是因為疾風(fēng)咒印佐助的強(qiáng)度上限逐漸被開發(fā)出來,靈活的技能搭配可以應(yīng)對更多的場景。而暴怒帶土確實強(qiáng),但缺點也會更加明顯,但不得不說,暴怒帶土的技能還原度和打擊感是真的不錯,如果你為了情懷去買這個忍者,我覺得沒毛病,而且強(qiáng)度也很可觀。但你奢望他可以成為天王忍者,那應(yīng)該會失望,我只能說這兩個忍者也算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)了2980點券的水準(zhǔn),不要去跟1980點券的新春水門等忍者對比,這樣就會發(fā)現(xiàn),差的這1000點券只是為了情懷買單,而并不是給強(qiáng)度加分。


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