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狼人殺攻略一:如何站邊真預言家

2021-04-02 18:09 作者:太陽上的小魚  | 我要投稿

1,站邊預言家的重要性

只有站對了邊,才能找到好人,沖鋒狼,以及倒鉤狼。一旦站錯了邊,那幾乎所有邏輯都會錯誤。站對了邊,狼人殺攻略就完成了一半。如果每一把游戲你都能站對邊,那你就是一個大神

2,為什么站邊預言家很重要呢?

首先,我們得從狼人殺概念說起,狼人殺是一個信息推理的邏輯游戲。準確說是邏輯推理的3.0版本

1.0版本,純生推,沒有邏輯主線。是非常復雜的推理游戲(比如很多人討厭玩雙爆局,因為雙爆之后,沒有邏輯主線,會讓玩家出現(xiàn)邏輯混亂,甚至好人互打好人)

2.0版本,警匪游戲,有4個警察和4個殺手

,玩家可以圍繞警察的這一條主線去衍生邏輯,比起生推游戲來說,有了主線就一定程度上降低了難度。

3.0版本,就是現(xiàn)在的狼人殺,以兩條主線,真假預言家的對跳為主線,對于大多數玩家來說,這會有一個清晰的視角,玩家在兩條主線之間去衡量,去衍生更多的邏輯。所以玩家有兩條主線去衡量,相對來說,邏輯推理性相對比警匪游戲簡單,但站錯了邊,會導致邏輯全錯。

其次,在很多時候,會遇到發(fā)言不好的預言家,會遇到發(fā)言很好的狼人,那么我們遇到這樣的情況下,就沒辦法讓自己去站對邊了嗎?那么如果我們把過多的要求去要求別人,那是不是可以要求自己呢?如果都對自己有一定要求,不僅僅是沾邊,在遇到好人互打好人的情況下,你依然能將他們互保,這才是邏輯的最終目標。

3,如何區(qū)分真假預言家

A,邏輯層面區(qū)分,驗人心理路程是否成立,警徽流是否符合邏輯,在他人設條件視角,保人,打人是否成立,保人打人的理由是否成立。

其實這些,是8成以上邏輯玩家判定預言家的點,但是,我們經常以自己玩預言家視角去要求別人,如果不符合,那他偏狼,哪怕自己站錯邊,也是別人發(fā)言問題,不是我站錯邊的問題。其實只是自己站錯邊,給自己一個無理的推卸責任罷了。所以,邏輯層面判定預言家的前提,是這個人的人設,他是邏輯流還是心態(tài)流1是位置學呢,還是不見面還是獨立聽發(fā)言呢。因為每個人的人設都不一樣,每個人的經歷不一樣,每個人的水平也不一樣。這造就了我們每一個獨一無二的自己,邏輯站邊是最重要的站邊,但永遠不要以自己的邏輯去要求別人。(后面攻略詳細介紹換位思考重要性)

B,心態(tài)角度區(qū)分

我所理解的心態(tài),是人性+狀態(tài)的結合。

例如前面一個神站錯了邊,一個預言家直接打死這個神是焊條,那他預言家面高。原因在于如果他是狼,他會思考他是否是神,需不需要去拉神的票,狼人是已知誰是好人的,所以狼人是知道神是真神,狼人一般不會去主動得罪神。而預言家是不知道的。當然此條不絕對,因為有可能遇到打心態(tài)的狼人或者不怕死的狼人,具體情況一定具體分析。我只是舉例說明心態(tài),因為心態(tài)方面的很多東西,不是語言能描述的。

例如,某幾個點,預言家保人的點是聽感和語境方面的,那他大概是預言家。因為高階的狼人可以偽造非常完美的邏輯線,但在高階的狼人,心態(tài)方面也是很難模擬成好人的,畢竟人狼殊途(后面攻略詳細介紹人狼殊途原因)

例如,一個疑似預言家,狀態(tài)非常輕松,哪怕邏輯層面有問題,但很多點是狼人很難偽裝的語境,心態(tài),等等,那他可能就是預言家。

例如,預言家說這邊這邊怎樣怎樣不會站錯,非常輕松的語言語境,上車怎樣怎樣。那他大概率就是預言家。

總之,心態(tài)角度分析預言家,我也很難用語言來描述,只能意會不能言傳。

C,睜眼角度區(qū)分

狼人是已知信息,所以或多或少,都會有睜眼的成分。比如用一個理由保了某某,比如打人的邏輯理由完全不成立。睜眼是我們判定一個人是狼人還是好人的重要依據(后面專門講解人狼殊途)

D,目的性區(qū)分

首先,預言家和狼人的目的是不同的,預言家目的是找狼以及讓好人相信他,狼人的目的是騙取好人信任,抗推預言家。預言家會分析誰是好人誰是狼人,很有可能打錯好人。而狼人會為了他的目的,給睜眼給好人身份,騙取部分好人的信任。我們可以換位思考(后面攻略詳情介紹換位思考的重要性),假設你是那個疑似預言家,他這么做的目的,那么如果符合狼隊目的,他就大概率狼人,反之,他目的是找狼以及讓好人認下他,則他就是預言家

D,誠實守信預言家,誠實角度區(qū)分

大多數時候,預言家是不會說謊的,而狼人,天生都會說謊。對于說謊,我們天生第六感對說謊的人都沒有好感。例如驗人心理路程,狼人經常說謊,而作為預言家,很少很少會說謊的。如果你能讀懂人心,那么,區(qū)分預言家,就非常簡單,誰說謊,誰就是狼(遇到說謊預言家除外,本攻略比較概念話,只是我目前結合一些心理,心態(tài)的判斷。還沒辦法具體情況具體分析,有時狼人說謊或許可能你也聽不出來,僅供參考)

E,如何通過不見面,尋找預言家

通過不見面,有兩種方式!

方法1,ab不見面。a跳了疑似預言家,b和a鐵不見面,b我們聽是狼人,那么a一定是預言家(不見面不是誰打了誰,誰保了誰就不見面,對于不見面概念,后面專門攻略講解)

方法2,在兩個預言家發(fā)言都差不多情況下(X預言家,y預言家),很難通過預言家本身的發(fā)言去區(qū)分誰一定是預言家時,這時,我們可通過外置位的不見面去找預言家。我們先假設某某X預言家為狼人,當他是狼人時,可以排除幾張牌和X預言家鐵不見面(注意一定不是不沾邊他的就不見面,最好找一些隱含的不見面),若排除3張牌之后,我們在剩下的牌,找到ABC互相不見面,我們假設X預言家是狼人,排除3張牌和他不見面,即當X為狼人時,此3張牌為好人,ABC出一個他的匪同伴或者ABC3個好人,剩下的5張牌,至少出2個或者3個他非同步,剩下的5張牌,一張Y預言家,剩下的4張牌若你聽出4張牌都站邊Y預言家,都和X預言家不認識,或者剩下的4張牌,至少3張好人牌,則X預言家面無線增大即若Y預言家

不過本思考量或許大,很多人通過排狼坑方法,誰沾邊多,誰就是狼,其實是非常錯誤的,因為狼人可以倒鉤,可以沖鋒,那是非常脆弱的站邊,所以不推薦。而本不見面沾邊,需要你對不見面幾乎不犯錯,且擁有極大的思考量,對于新手來說,腦子里如果又是單獨聽發(fā)言,又是不見面排狼坑,又是不見面之后剩下狼坑和疑似預言家的見不見面的判斷,思考量非常大,不建議新手玩家嘗試。當然,本沾邊只適合兩個發(fā)言非常好的預言家,且你確實不知道,推薦本方法沾邊,除此之外,建議獨立聽發(fā)言站邊。


以上是我對于站邊預言家的獨特見解,僅供參考。不同人打法不同,人設不同,人無完人金無足赤,沒有誰能保證百分之百站對邊。我們只是通過自己的努力去想辦法盡量不站錯邊,從中獲得游戲競技的體驗。希望邏輯推理游戲能有一個更好的明天,我也更希望很多新手玩家或者其他玩家可以學習一下邏輯的海洋,你將有一個不一樣的世界

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