《雙人成行》——制作人有多不正常,這游戲就有多好玩

曾締造合作游戲《兄弟:雙子傳說》、《逃出生天》的知名制作人Josef Fares打造的全新合作游戲《雙人成行》在3月26日正式發(fā)售
居然敢和我們Subverse 大怪獵撞日發(fā)售,都能看得出來發(fā)行商到底有多自信~
有一說一,在這游戲發(fā)售之前,通哥對(duì)這游戲印象只有:

還有:

然而事實(shí)總是出人意料,《雙人成行》發(fā)售后受到了玩家與游戲媒體一致的吹捧和贊美——截至4月1日steam上3074篇用戶評(píng)測中有96%好評(píng),知名游戲媒體如IGN和Gamespot也紛紛打出了9分表示對(duì)于游戲的認(rèn)可,冉冉間已經(jīng)有一股怒奪“26號(hào)游戲之王”的氣勢

甚至一打開各種游戲媒體,看到的都是吹上天的評(píng)價(jià)




通哥也將信將疑的喊來了公司的小伙伴來玩了一天
不得不說,哎媽真香!

《雙人成行》是一款角色扮演類合作游戲,需要兩名玩家分別扮演因?yàn)樵{咒而變成小玩偶的梅與科迪——他們一起被困在一個(gè)奇幻世界里,每個(gè)角落都隱藏著意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰(zhàn),同時(shí)挽救他們破裂的關(guān)系。

兩位玩家的Wonderland
游戲在演出設(shè)計(jì)上時(shí)刻都在強(qiáng)調(diào)玩家間合作的重要性。在每個(gè)新關(guān)卡中,玩家都可以分別掌握角色獨(dú)特且與對(duì)方息息相關(guān)的能力?;ハ鄮椭?,克服大量出乎意料的障礙,共度搞笑歡樂的時(shí)刻——用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,繞過一條內(nèi)褲,在熱鬧的夜店里開舞會(huì)、坐雪橇穿過神奇的雪花玻璃球。一個(gè)真摯又搞笑的故事在游戲中徐徐展開,交織成獨(dú)特的隱喻體驗(yàn)。

第七藝術(shù)與第九藝術(shù)的交融
在箱庭式關(guān)卡設(shè)計(jì)上,《雙人成行》給了所有人一個(gè)意料之外的驚喜,這很難不讓人想到一個(gè)知名游戲廠商——任天堂。在實(shí)際游玩中,通哥能感受到一種強(qiáng)烈的互動(dòng)感:這種互動(dòng)并不止于玩家與玩家、玩家與機(jī)關(guān)的互動(dòng),更是游戲整個(gè)設(shè)計(jì)脈絡(luò)與玩家的互動(dòng)。相比于傳統(tǒng)的游戲流程設(shè)計(jì),這種全程引導(dǎo)式的互動(dòng)感更多會(huì)在第七藝術(shù)——電影里遇見。游戲全程幾乎沒有重復(fù)玩法的關(guān)卡,設(shè)計(jì)創(chuàng)意天馬行空且關(guān)卡與關(guān)卡間節(jié)奏相當(dāng)緊湊,讓沉浸其中的兩名玩家全程處在快樂情緒的高點(diǎn),幾乎沒有“尿點(diǎn)”可言,這可能也是曾任電影導(dǎo)演后來轉(zhuǎn)入游戲行業(yè)的鬼才制作人Josef Fares給所有玩家們的愿景。

作為一個(gè)雙人合作游戲,《雙人同行》的大火無疑是打破了“合作類游戲沒什么前景”的普遍看法,在這一仍處在拓荒階段的游戲類型開創(chuàng)了新的標(biāo)桿。
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但有一點(diǎn)點(diǎn)遺憾的是《雙人成行》目前并不支持單人+AI式的合作游玩(社恐末日),也并不支持本地聯(lián)機(jī)下雙屏、雙鍵盤游玩,也相信這一點(diǎn)能期待在后續(xù)的更新中解決——
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就是說,本地聯(lián)機(jī)下有一位玩家必須要用手柄游玩
嗯?手柄?

不過有一說一,確實(shí)!要想快樂地游玩《雙人成行》,不僅需要一個(gè)配合默契(或者打不過你)的朋友,而且最好還需要擁有一個(gè)北通阿修羅3游戲手柄,能讓游戲體驗(yàn)錦上添花~