【原神同人】自制角色:瑪格努斯
(8.8k字小論文)
名字來(lái)源:
① 史提爾·馬格努斯——《魔法禁書目錄》
② 努斯(Nous):古希臘的阿那克薩戈拉認(rèn)為,努斯是單一與同質(zhì)的,是推動(dòng)物質(zhì)運(yùn)動(dòng)的燃料,是事物變化背后的動(dòng)力。蘇格拉底認(rèn)為,努斯具有將事物導(dǎo)向“善”的目的論。

能力參考:
① 羅蘭·戲炎——《戰(zhàn)雙帕米什》
②?渡邊·夜刃——《戰(zhàn)雙帕米什》
③ 達(dá)達(dá)利亞(公子)——《原神》
④?七七——《原神》
⑤ 艾(四代目雷影)——《火影忍者》
⑥ 艾爾海森——《原神》
⑦ 白術(shù)——《原神》
⑧ 流浪者(散兵)——《原神》
⑨?刻晴——《原神》
⑩?納西妲——《原神》

設(shè)計(jì)思路簡(jiǎn)述:
·出于上述能力來(lái)源,設(shè)計(jì)出一個(gè)我想要的火系法器角色。平時(shí)是少年,開(kāi)Q后能短暫變成成男,能像散兵一樣懸浮,爆發(fā)期長(zhǎng)達(dá)25秒。
·他有火系角色該有的與自身血量掛鉤的機(jī)制,能自我了斷,也能字面意思地浴火重生,有自我犧牲與反抗秩序的精神。
·在戰(zhàn)斗方式上,結(jié)合近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的戰(zhàn)斗方式,基于普攻的不同段數(shù)使出不同技能,增加技能的豐富性。并且增加了成功閃避攻擊時(shí)(閃避的判定機(jī)制類似彈反)增加E的可使用次數(shù)的新機(jī)制。還有獨(dú)特的延燒機(jī)制,其目的是阻止我的火系角色與場(chǎng)上的其它角色打出蒸發(fā)與融化這樣不合理的元素反應(yīng)傷害出來(lái)。
·在現(xiàn)實(shí)中蒸發(fā)與融化是幾乎沒(méi)傷害的,在這兩個(gè)反應(yīng)的過(guò)程中,造成反應(yīng)的那部分能量是抵消了的,或者說(shuō)是用來(lái)破壞原有的分子結(jié)構(gòu)了,而不會(huì)打到那個(gè)人身上,或者說(shuō)這兩種元素反應(yīng)打到的是元素身上。反應(yīng)結(jié)束之后才會(huì)受到造成這種反應(yīng)的元素的傷害。相反,超導(dǎo)、感電和碎冰在現(xiàn)實(shí)中是很疼的,前者是強(qiáng)化電流,中者是弱化電流但擴(kuò)大攻擊范圍,后者參考731部隊(duì)的人體凍傷實(shí)驗(yàn)。所以我設(shè)計(jì)的延燒機(jī)制的目的,首先是要將前者在游戲中落實(shí)。這也算我對(duì)某些打反應(yīng)大數(shù)字的角色、陣容和玩家的怨念吧。
·順帶一提,這期深淵我的公子和艾爾海森就是以感電和綻放為主滿星的,艾爾海森那隊(duì)還是為了針對(duì)12-1的3使徒臨時(shí)湊出來(lái)的靠6命班尼特打烈綻放和火附魔平砍破盾的對(duì)策隊(duì),我的公子一直是感電直傷公子。
·這次,為了便于想象他的傷害,我會(huì)擬定每個(gè)技能的倍率。為了便于想象他的戰(zhàn)斗方式,我會(huì)較為仔細(xì)地描述他戰(zhàn)斗時(shí)必要的每個(gè)動(dòng)作。

不怎么會(huì)畫插畫,所以,祭出我在高中的時(shí)候畫的黑色火把。
后續(xù)對(duì)天賦技能的樣態(tài)與造成的效果的理解也全憑想象。
概念圖:

火焰的紋路較真實(shí)的火焰而言還是較為有序的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)原本想畫的是一個(gè)被極其致密的樹(shù)枝纏繞著的棍子,后來(lái)畫著畫著覺(jué)得看成是火焰的一種畫風(fēng)也不錯(cuò),再加上那時(shí)候知道了《火影忍者》中的最強(qiáng)物理攻擊,永不熄滅的黑色火焰——天照,以及后來(lái)佐助控制天照的瞳力——炎遁·加具土命,于是就往黑色火把的方向補(bǔ)細(xì)節(jié)了。

資料:
瑪格努斯
Magnous
生日:10月31日(萬(wàn)圣節(jié))
所屬:納塔
(選在納塔的依據(jù)是,納塔在我的矩陣中,其國(guó)家底色對(duì)應(yīng)德國(guó)觀念論,其人民的反思階次對(duì)應(yīng)存在主義,其神明的理念對(duì)應(yīng)符號(hào)學(xué),可以說(shuō)是理智史的巔峰了)
神之眼:火(深淵之眼:炎)
邪眼:草
命之座:深淵之火座
(基本上能感覺(jué)出是一個(gè)接近根源了的反派形象了)
役使兩種元素力,受深淵不詳力量祝福的不滅黑炎,擁有扭曲元素法則之力的戰(zhàn)斗法師。

屬性
五星角色(有資格六星,因?yàn)橐怀霎?dāng)前原神角色的星級(jí)框架)
突破提供:暴擊率加成

武器
法器
武器推薦:塵世之鎖、圖萊杜拉的回憶、千葉浮夢(mèng)、神樂(lè)之真意、四風(fēng)原典

圣遺物
圣遺物推薦:熾烈的炎之魔女、飾金之夢(mèng)、辰砂往生錄、流浪大地的樂(lè)團(tuán)

天賦
(倍率展示皆取10級(jí)時(shí)的倍率,瑪格努斯的命座不會(huì)提升EQ的等級(jí))
戰(zhàn)斗天賦A 普通攻擊:普通攻擊·獄炎殘像
普通攻擊
釋放神之眼中火元素的力量,進(jìn)行至多三段的攻擊,造成火元素傷害。
(都是弱火)
·一段:右側(cè)身,右手稍加蓄力后向前推出一顆快速移動(dòng)的炎彈,造成火元素單體傷害,順勢(shì)左側(cè)身,傷害倍率為100%(參照散兵平砍一段的135.8%)
·二段:緊接著左手不加蓄力地向前推出一顆快速移動(dòng)的炎彈,造成火元素單體傷害,順勢(shì)右側(cè)身,傷害倍率為80%(參照散兵二段的128.5%)
·三段:借助施放二段時(shí)順勢(shì)右側(cè)身的力,右手握拳并凝聚火元素的力量于拳的前方形成炎彈,此時(shí)左手回收護(hù)住炎彈,稍加蓄力后右手向前將炎彈擊出,炎彈被擊破并向前噴涌出火焰,造成火元素范圍傷害,順勢(shì)左側(cè)身,傷害倍率為150%(參照散兵三段總倍率188.4%)。此傷害會(huì)對(duì)目標(biāo)造成擊退效果。
重?fù)?/span>
取消普通攻擊的后搖,立即進(jìn)入重?fù)舻脑伋獱顟B(tài)。會(huì)根據(jù)當(dāng)前普通攻擊所處的不同階段,消耗不同的體力,詠唱不同的時(shí)間,釋放出不同型態(tài)的重?fù)簦斐刹煌Ч?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">火元素傷害。
(除了零段是強(qiáng)火,其它的也都是弱火)
·零段:消耗10點(diǎn)體力,打一個(gè)響指(右手從右往左劃過(guò),或從上往下使最后食指指向前方),立即結(jié)算場(chǎng)上所有燃燒反應(yīng)與延燒效果(二者都是持續(xù)消耗元素造成傷害,立即結(jié)算是一次性造成后續(xù)將會(huì)造成的傷害的意思,也就是說(shuō)如果即將有其它元素會(huì)反應(yīng)掉造成燃燒反應(yīng)的外火內(nèi)草元素,這種方式可以阻止這一現(xiàn)象的發(fā)生,在元素被反應(yīng)掉前消耗所有元素造成一段總的反應(yīng)傷害;后面的天賦會(huì)講延燒是什么),造成元素反應(yīng)單體傷害或延燒單體傷害,并立即附加一段火元素單體傷害,附加傷害的倍率為燃燒反應(yīng)或延燒效果造成傷害的30%。若場(chǎng)上不存在燃燒反應(yīng)或延燒效果,則消耗體力詠唱打響指后無(wú)事發(fā)生。
·一段:成功施放普通攻擊第一段后,消耗20點(diǎn)體力,立即執(zhí)行普通攻擊第三段,造成無(wú)視目標(biāo)5%防御的火元素范圍傷害,傷害倍率為150%。這樣施放的普攻第三段視為重?fù)?,傷害視為重?fù)魝Γ瑩敉诵Ч晕⒃鰪?qiáng),并且蓄力時(shí)間略微長(zhǎng)于常規(guī)的普攻第三段,但后搖僅為原先的50%。
·二段:成功施放普通攻擊第二段后,雙手交叉舉過(guò)頭頂,短暫蓄力后,消耗35點(diǎn)體力,向前甩出兩道火刃(動(dòng)作參見(jiàn)散兵普攻第三段),造成一段火元素范圍傷害,傷害倍率為180%。若目標(biāo)處在延燒狀態(tài),被命中的目標(biāo)會(huì)降低10%的防御,持續(xù)至延燒結(jié)束。
·三段:成功施放普通攻擊第三段后,右手收回至身體左側(cè),消耗50點(diǎn)體力,同時(shí)凝聚火元素與草元素之力,創(chuàng)造一把可伸縮的焚焰鏈刀,向右切割順勢(shì)回到正身,對(duì)近身目標(biāo)造成一段火元素范圍傷害,傷害倍率為50%,然后立即倒轉(zhuǎn)手心,將鏈刀舉過(guò)頭頂,向前方揮下,對(duì)近身目標(biāo)造成一段倍率為50%的火元素范圍傷害,并隨即甩出三枚從空中砸向地面的焚焰彈,每一枚造成倍率為50%的火元素范圍傷害,后一枚會(huì)比前一枚前進(jìn)一個(gè)身位的距離。若命中了處在延燒狀態(tài)下的敵人,每次被三段的鏈刀命中的目標(biāo)會(huì)降低5%的防御,每次被三段的焚焰彈命中的目標(biāo)會(huì)降低5%的火元素抗性,持續(xù)至延燒結(jié)束。(三段的鏈刀動(dòng)作參見(jiàn)羅蘭的虛繆贗戲·連段2-淬鏈中的鏈刀動(dòng)作,三段的焚焰彈動(dòng)作參見(jiàn)羅蘭的焚烈球動(dòng)作)
下落攻擊
(弱火)
凝聚火元素的力量,從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,造成100%倍率的火元素單體傷害(參照散兵下墜期間傷害倍率為112.3%),并在落地時(shí)造成火元素范圍傷害,低空墜地沖擊倍率為220%,高空則為280%(參照散兵低空225%,高空281%)。
若下落攻擊的墜地沖擊擊中處于延燒狀態(tài)的目標(biāo),則使延燒狀態(tài)以該目標(biāo)為圓心向外擴(kuò)散,使其之后的目標(biāo)進(jìn)入延燒狀態(tài)。以此種方式進(jìn)入的延燒狀態(tài)所造成的傷害僅為原先的50%。

戰(zhàn)斗天賦E 元素戰(zhàn)技:炎獄鎖陣
驅(qū)動(dòng)邪眼的草元素之力,結(jié)構(gòu)出黑炎得以附著其上的藤蔓。
初始有兩點(diǎn)可使用次數(shù)。
次數(shù)的回復(fù)會(huì)依次根據(jù)點(diǎn)按與長(zhǎng)按的不同而擁有不同的冷卻時(shí)間。
點(diǎn)按
(弱草,3草微粒)
向前快速發(fā)射一道藤蔓,對(duì)首個(gè)接觸到的單位造成倍率為150%的草元素單體傷害(參照白術(shù)E的倍率為142.5%),并對(duì)其造成持續(xù)2秒的纏繞(無(wú)法行動(dòng),參照鐘離的石化,纏繞狀態(tài)下會(huì)不停對(duì)其施加草元素附著。即便是無(wú)法被限制行動(dòng)的boss,參照凍結(jié)反應(yīng),也會(huì)使其視為觸發(fā)了纏繞狀態(tài))。
纏繞會(huì)以其為圓心向周圍其它單位蔓延,最多蔓延至三個(gè)單位,蔓延造成的纏繞持續(xù)1秒,并造成倍率為100%的草元素單體傷害。
若處于纏繞狀態(tài)下的單位受到了來(lái)自黑炎的傷害,則會(huì)被施加延燒狀態(tài),并提高其10%受到的傷害(參照莫娜Q的星異狀態(tài)),持續(xù)至延燒狀態(tài)結(jié)束。
點(diǎn)按冷卻時(shí)間:8秒。
長(zhǎng)按
(弱火強(qiáng)草,展開(kāi)時(shí)與結(jié)束時(shí)各1草微粒)
短暫蓄力后,展開(kāi)“炎獄鎖陣”場(chǎng)域。(可脫手)
(展開(kāi)的動(dòng)作參見(jiàn)鐘離E長(zhǎng)按,領(lǐng)域范圍略小于納西妲Q的領(lǐng)域范圍)
場(chǎng)域展開(kāi)時(shí),為場(chǎng)域內(nèi)所有單位(不分?jǐn)澄遥┦┘踊鸩莞街?,?duì)所有單位造成燃燒反應(yīng)的火元素范圍傷害。
場(chǎng)域展開(kāi)后:
① 每隔4秒周期性對(duì)場(chǎng)域內(nèi)所有敵人造成持續(xù)1.5秒的纏繞,并附加一次倍率為50%的草元素單體傷害。
② 場(chǎng)域中的所有單位(不分?jǐn)澄遥┰斐膳c受到的蒸發(fā)反應(yīng)與融化反應(yīng)的反應(yīng)系數(shù)恒定為1(魔女的加成也失效)。
③ 每隔5秒周期性地對(duì)場(chǎng)域內(nèi)所有敵人造成一段倍率為50%的火元素單體傷害。
④ 場(chǎng)域內(nèi)的所有單位(不分?jǐn)澄遥┰斐膳c受到的燃燒反應(yīng)與烈綻放反應(yīng)的傷害提升20%。
⑤ 自身在場(chǎng)域內(nèi)造成傷害時(shí),自身會(huì)對(duì)場(chǎng)域內(nèi)所有非該傷害的目標(biāo)的敵人造成該傷害值10%的傷害,該效果每2秒至多觸發(fā)一次。
⑥ 試圖離開(kāi)場(chǎng)域的敵人會(huì)受到一次倍率為100%的草元素單體傷害,并附加1秒的纏繞。
⑦ 場(chǎng)域內(nèi)延燒狀態(tài)造成的傷害提升30%。
⑧?自身處在場(chǎng)域中時(shí),每1.5秒為自身提供吸收量為2%生命上限+150的炎獄護(hù)盾(參照白術(shù)Q的護(hù)盾吸收量為1.44%生命值上限+166),護(hù)盾對(duì)草元素傷害與火元素傷害有250%的吸收效果,在護(hù)盾狀態(tài)下自身免疫燃燒反應(yīng)造成的傷害(但仍然視為受到了燃燒反應(yīng))。
⑨ 每2.5秒令自身恢復(fù)5點(diǎn)元素能量。
場(chǎng)域結(jié)束時(shí),對(duì)場(chǎng)域內(nèi)所有敵人造成一段倍率為150%的草元素單體傷害,并附加0.5秒的纏繞。
同時(shí)只能存在一個(gè)場(chǎng)域,后來(lái)的場(chǎng)域會(huì)替代之前存在的場(chǎng)域(這意味著能通過(guò)連開(kāi)兩次場(chǎng)域來(lái)連續(xù)造成兩次場(chǎng)域展開(kāi)時(shí)與結(jié)束時(shí)的效果)。
(因?yàn)槿紵莂oe傷害,所以配合持續(xù)點(diǎn)狀聚怪技能,譬如溫迪的Q和萬(wàn)葉的E,可以做到類似公子斷流·斬的范圍擴(kuò)散效果。這樣的聚怪效果也能運(yùn)用在綾人Q和甘雨Q所展開(kāi)的領(lǐng)域下,他們Q的傷害都是小范圍aoe)
場(chǎng)域持續(xù)時(shí)間:20秒。
長(zhǎng)按冷卻時(shí)間:25秒。

戰(zhàn)斗天賦Shift 替代沖刺:虛像藝術(shù)
替代沖刺
驅(qū)動(dòng)草元素之力使行動(dòng)活化并創(chuàng)造幻象迷惑敵人。
在炎獄鎖陣內(nèi)時(shí):
① 使用沖刺時(shí),若此次使用并未前置任何方向,則會(huì)進(jìn)行約兩個(gè)身位的后跳。
② 使用沖刺時(shí)會(huì)在沖刺的過(guò)程中附加閃避判定,若此次沖刺過(guò)程中恰好被攻擊命中,則取消這次攻擊的效果并視為閃避成功(類似彈反機(jī)制的判定)。每個(gè)炎獄鎖陣內(nèi)最多觸發(fā)一次,且觸發(fā)后不再附加判定。
③ 閃避成功時(shí),立即恢復(fù)一次元素戰(zhàn)技E的可使用次數(shù)。
④ 若在閃避成功時(shí)立即使用重?fù)?,則觸發(fā)重?fù)舳蔚男Ч幌?0點(diǎn)體力,且傷害倍率只有150%,但能恢復(fù)10點(diǎn)元素能量。
⑤ 處于奔跑狀態(tài)時(shí),移動(dòng)速度提升10%。
⑥ 擁有閃避判定時(shí),每次使用沖刺都會(huì)在起始點(diǎn)留下一個(gè)持續(xù)3秒的虛像,虛像持續(xù)嘲諷周圍敵人,并對(duì)觸碰到虛像的敵人施加草元素范圍附著。(弱草)
啟動(dòng)體力消耗:5點(diǎn)。
奔跑狀態(tài)持續(xù)體力消耗:每秒15點(diǎn)。

戰(zhàn)斗天賦Q 元素爆發(fā):炎獄鎧甲
用深淵之力大幅度強(qiáng)化神之眼與邪眼的力量,創(chuàng)造覆蓋體表的草元素外衣,并使其附著上黑炎,進(jìn)入炎獄鎧甲模式。(不可脫手,下場(chǎng)后立即結(jié)束)
炎獄鎧甲
① 身體活性大幅提升,大幅提升抗打斷能力,普通攻擊的攻擊速度提升10%,重?fù)舻墓羲俣忍嵘?0%,移動(dòng)速度提升15%,飛行速度提升10%,游泳速度提升5%,攀巖速度提升10%,體力消耗降低10%。
② 立即獲得一層由黑炎筑成的炎獄護(hù)盾(可與炎獄鎖陣生成的護(hù)盾疊加),護(hù)盾吸收量為10%最大生命值+1500(參照鐘離長(zhǎng)E的盾是27.2%+3398)。強(qiáng)化炎獄護(hù)盾的效果,使其免疫燃燒傷害與侵蝕傷害,并對(duì)火元素、草元素與物理傷害有300%的吸收效果。護(hù)盾持續(xù)時(shí)間直至炎獄鎧甲模式結(jié)束。
③ 自身處于炎獄護(hù)盾的庇護(hù)下,會(huì)使附近小范圍內(nèi)的敵人的所有元素抗性與物理抗性降低10%,該效果不可疊加。
④ 持續(xù)對(duì)自身周圍小范圍內(nèi)的敵人施加灼燒效果,造成倍率為50%防御力的火元素范圍傷害,每1秒觸發(fā)一次。(弱火)
⑤ 受到燃燒反應(yīng)造成的傷害時(shí),將基于傷害值的150%為自身恢復(fù)生命值。(先受傷后回血,回的比受傷的多)
⑥ 炎獄鎧甲模式持續(xù)20秒。元素爆發(fā)的能量消耗為:120點(diǎn)能量。(在不開(kāi)啟Q的情況下,單長(zhǎng)E能自動(dòng)充能40,還有2個(gè)草微粒,雙短E有6個(gè)草微粒,在200充的狀況下還要想辦法靠擊殺與隊(duì)友充32點(diǎn)能量,大概要5個(gè)火或草微粒。對(duì)了,火和草都算瑪格努斯的自身元素,瑪格努斯的E不產(chǎn)火微粒)
⑦ 元素爆發(fā)冷卻時(shí)間10秒。炎獄鎧甲模式結(jié)束后才會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí)。(意味著無(wú)法通過(guò)減cd的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)此狀態(tài)的永續(xù))
⑧ 炎獄鎧甲模式持續(xù)期間,瑪格努斯獲得的元素能量降低50%,并每隔0.5秒損失自身最大生命值的3%。(類似魈,但也就是說(shuō)如果開(kāi)Q期間不回血的話,Q結(jié)束自己基本必死)
⑨ 攻擊處于延燒狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),為自身恢復(fù)生命值,每1秒最多觸發(fā)一次?;謴?fù)量為50%攻擊力+500。(機(jī)制類似七七的符咒)
⑩ 用藤蔓附著黑炎的能力生成武器并進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài),普通攻擊與重?fù)舭l(fā)生以下變化:
(參照公子魔王武裝·狂瀾與散兵羽畫·風(fēng)姿華歌)
普通攻擊
役使黑炎,撕裂空間,進(jìn)行至多四段的連擊。
·一段:擲出一把附著黑炎的苦無(wú),對(duì)被命中的單位或地點(diǎn)施加炎獄標(biāo)記,并造成倍率為50%的火元素單體傷害。同時(shí)只能存在一個(gè)炎獄標(biāo)記。標(biāo)記持續(xù)至炎獄鎧甲模式結(jié)束,或消耗此標(biāo)記。(弱火)(動(dòng)作參照刻晴的一段E)
·二段:反手生成一把匕首,穿過(guò)深淵裂縫,立即出現(xiàn)在標(biāo)記處,并順勢(shì)將匕首刺向目標(biāo),造成倍率為50%的草元素單體傷害。若匕首刺中的目標(biāo)擁有炎獄標(biāo)記,則消耗此標(biāo)記,對(duì)該目標(biāo)施加延燒效果。(弱草)(動(dòng)作參照刻晴的二段E與艾爾海森的E)
·三段:穿過(guò)深淵裂縫,立即出現(xiàn)在被匕首刺中的目標(biāo)身后,生成兩柄附著黑炎的單手劍,對(duì)目標(biāo)造成兩段倍率為50%的斬?fù)舻幕鹪?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">單體傷害,并對(duì)目標(biāo)施加炎獄標(biāo)記。單手劍的斬?fù)魰?huì)使目標(biāo)體內(nèi)的匕首燃盡。(弱火)(動(dòng)作參照艾爾海森的重?fù)簦?/span>
·四段:短暫蓄力后擊破炎彈轟擊前方,擊退所有單位并造成倍率為150%的火元素范圍傷害。若被擊中目標(biāo)擁有炎獄標(biāo)記,則在0.5秒內(nèi)使用的普通攻擊可取消第四段的后搖,立即對(duì)該目標(biāo)施展普通攻擊·第二段。(強(qiáng)火,動(dòng)作參照上文的普通攻擊·第三段)
重?fù)?/span>
根據(jù)普通攻擊所處的階段不同,分別進(jìn)行四種類型的追擊。
(此時(shí)無(wú)法使用重?fù)簟ち愣危?br>
·一段:若一段的苦無(wú)成功施加炎獄標(biāo)記則可以使用。召回苦無(wú)并引爆炎獄標(biāo)記,造成倍率為100%的火元素范圍傷害,并對(duì)該范圍內(nèi)的所有目標(biāo)施加延燒效果。(強(qiáng)火,范圍不大,類似溫迪短E)
·二段:若匕首成功刺中目標(biāo)則可以使用。穿過(guò)深淵裂縫,立即出現(xiàn)在被匕首刺中的目標(biāo)的后空方,生成一柄附著黑炎的雙手劍刺向目標(biāo),造成倍率為125%的火元素單體傷害,并對(duì)該目標(biāo)施加炎獄標(biāo)記。(強(qiáng)火)
·三段:若單手劍成功對(duì)目標(biāo)施加炎獄標(biāo)記則使用。消耗炎獄標(biāo)記,強(qiáng)化并持續(xù)展開(kāi)深淵裂縫,自身沖刺進(jìn)深淵裂縫中對(duì)深淵裂縫所覆蓋范圍造成八段斬?fù)?,然后自身獲得獄炎強(qiáng)化狀態(tài)。每段斬?fù)粼斐杀堵蕿?0%的火元素范圍傷害。在獄炎強(qiáng)化狀態(tài)下,自身獲得15%火元素增傷,并且每次普通攻擊將降低目標(biāo)5%火元素抗性,最多疊加10次。獄炎強(qiáng)化狀態(tài)持續(xù)10秒,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。(強(qiáng)火,深淵裂縫的覆蓋范圍大概有非4命的鐘離Q的范圍)
·四段:追擊的二段匕首成功刺中目標(biāo)時(shí)可以使用。為被刺中的目標(biāo)施加炎獄標(biāo)記,并通過(guò)刺入匕首時(shí)的反作用力立即與目標(biāo)拉開(kāi)距離,然后使用重?fù)簟ひ欢?。以這種方式使用的重?fù)簟ひ欢卧趧?dòng)作上不會(huì)回收匕首,匕首會(huì)隨著一段燃盡。
跳躍
在炎獄鎧甲模式的近戰(zhàn)狀態(tài)下,跳躍將使自身進(jìn)入懸浮狀態(tài)。
在懸浮狀態(tài)下:
① 進(jìn)行沖刺時(shí),將在空中加速。
② 長(zhǎng)按沖刺時(shí),將維持快速移動(dòng),該效果將替代沖刺。(無(wú)法觸發(fā)原有的替代沖刺效果)
③ 進(jìn)行跳躍時(shí),將抬升懸浮高度;長(zhǎng)按跳躍時(shí),將持續(xù)抬升高度。
④ 無(wú)法進(jìn)行下落攻擊。
⑤ 無(wú)法進(jìn)行近戰(zhàn)狀態(tài)的普通攻擊與重?fù)簦沁M(jìn)行常規(guī)模式的普通攻擊與重?fù)?。(也就是說(shuō)如果不想打近戰(zhàn),可以飛起來(lái)回到原先的遠(yuǎn)程狀態(tài))
炎獄鎧甲模式結(jié)束時(shí),或在懸浮狀態(tài)持續(xù)期間再次施放元素爆發(fā)將結(jié)束該狀態(tài)。
(整體上和散兵E的操作方法并無(wú)二致)

固有天賦:延燒
延燒是瑪格努斯的靈魂機(jī)制?,敻衽共荒軟](méi)有延燒,就像西方不能沒(méi)有耶路撒冷。著名的五星上將麥克·阿瑟曾說(shuō),“給我一個(gè)炎獄鎖陣和延燒機(jī)制,我將帶原神的蒸發(fā)融化反應(yīng)回歸現(xiàn)實(shí),并展現(xiàn)什么是真正的燃燒反應(yīng)”()
瑪格努斯的部分天賦效果會(huì)為目標(biāo)施加延燒狀態(tài),具體有:下落攻擊將已有的延燒擴(kuò)散;被E炎獄鎖陣?yán)p繞的單位受到來(lái)自黑炎的火元素傷害時(shí);Q炎獄鎧甲模式下的普攻第二段、重?fù)粢欢?。看起?lái)并不多,主要掛延燒的是E的半自動(dòng)掛和Q在連招過(guò)程中的主動(dòng)掛。
那么究竟什么是延燒狀態(tài)?
“延燒”即用深淵的黑炎將常規(guī)的燃燒反應(yīng)進(jìn)行強(qiáng)化,而在技能組中可以發(fā)現(xiàn)并不是所有的黑炎都能觸發(fā)延燒,并且也并非所有火都是黑炎。譬如在常規(guī)模式下的平砍就是正常的紅色的火,而黑炎則只在EQ中有出現(xiàn),甚至于E與黑炎相關(guān)的文字也只是被動(dòng)的,而能夠主動(dòng)產(chǎn)生黑炎的只有運(yùn)用深淵之力的Q下的普攻和重?fù)?。所以事?shí)上這個(gè)天賦是和Q掛鉤的,E也是得和Q掛鉤的。這就造成了想打正常的蒸發(fā)融化只能不開(kāi)EQ,開(kāi)了EQ的話蒸發(fā)融化就幾乎沒(méi)傷害了。
而在E的炎獄鎖陣中,我講了蒸發(fā)融化是如何受到限制的,是將場(chǎng)域內(nèi)的所有單位造成與受到的蒸發(fā)融化反應(yīng)的傷害系數(shù)恒定為1(原先是1.5或2或魔女可以達(dá)到更高)。那么E的解法就是,自己和怪都在E的外面,就能正常打蒸發(fā)融化了。而接下來(lái)我所述的深淵黑炎造成的延燒反應(yīng),將使得蒸發(fā)融化完全不能正常打出。
處在延燒狀態(tài)下的敵人:
① 造成與受到的蒸發(fā)融化反應(yīng)的傷害降低50%(單獨(dú)的乘區(qū))。
② 燃燒反應(yīng)延續(xù)至延燒狀態(tài)結(jié)束。(實(shí)質(zhì)是延燒會(huì)不斷大量地補(bǔ)充維持燃燒所需的火草元素量,這種補(bǔ)充效果怎么反應(yīng)都反應(yīng)不完,在水里也能燃燒,什么持續(xù)給自己附著元素的元素生物都能燒起來(lái),除非遇到什么一刀切的機(jī)制能瞬間反應(yīng)完火或草元素的所有元素量)
③ 持續(xù)受到延燒反應(yīng)傷害。(參考獸徑獵犬的侵蝕效果,延燒反應(yīng)是一個(gè)既定的效果,不需要持續(xù)消耗元素量。延燒的傷害公式懶得去定義,總之類似激化可以暴擊,但有約束,使最終在結(jié)果上不會(huì)高出燃燒反應(yīng)太多,但注意瑪格努斯是能強(qiáng)化燃燒反應(yīng)的傷害的)
④ 增加所受到的燃燒反應(yīng)與延燒反應(yīng)的傷害,增量為5%,可疊加10層。
⑤ 延燒反應(yīng)持續(xù)至炎獄鎧甲模式結(jié)束。(被延燒延長(zhǎng)的燃燒,會(huì)在受到延燒時(shí)記錄當(dāng)前燃燒剩余的可持續(xù)時(shí)間,然后這段時(shí)間就不讀了,一直讀延燒的也就是炎獄鎧甲模式的時(shí)間,炎獄鎧甲結(jié)束后才重新開(kāi)始讀燃燒的時(shí)間)
⑥ 全屬性抗性降低20%。

固有天賦:深淵之眼·黑炎
瑪格努斯可以開(kāi)啟并穿越深淵裂隙與施加延燒狀態(tài)所依賴的正是這個(gè)天賦,而這個(gè)天賦是需要提升等級(jí)與突破來(lái)開(kāi)啟的,這就意味著突破不夠的瑪格努斯會(huì)有些天賦與效果無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
而這個(gè)天賦還有一些其它效果:
① 瑪格努斯常規(guī)模式的普通攻擊與重?fù)粼斐蓚r(shí),有10%概率附加黑炎效果。(這就使得有E無(wú)Q的情況下也有可能打出延燒了)
② 瑪格努斯在常規(guī)模式造成暴擊時(shí),有5%概率附加黑炎效果。(普攻且暴擊就是15%概率掛上黑炎了)
③ 黑炎不屬于元素附著,而是一次性的判定,判定是否造成延燒反應(yīng)。譬如近戰(zhàn)重?fù)舻牡诙魏偷谌?,在E給的束縛狀態(tài)下就能造成延燒,沒(méi)束縛就不造成延燒,而近戰(zhàn)重?fù)舻牡谝欢问遣恍枰獔?zhí)行這一判定,直接造成延燒。
④ 當(dāng)附加黑炎效果的攻擊對(duì)處于延燒狀態(tài)的單位造成傷害時(shí),此次攻擊造成的傷害提升,提升值為自身攻擊力的10%。

固有天賦:諸武精通·深淵
考慮到瑪格努斯的戰(zhàn)斗法師定位,以及常態(tài)下能創(chuàng)造出鏈刃,在Q的狀態(tài)下能創(chuàng)造出苦無(wú)、匕首、單手劍、雙手劍、雙劍這幾種武器戰(zhàn)斗的情況,我決定在旅行天賦上參考公子的旅行天賦的名字,但效果會(huì)有所不同。
隊(duì)伍中自己的角色使用普通攻擊或重?fù)粼斐蓚r(shí),獲得5%普通攻擊與重?fù)粼鰝?,且攻擊時(shí)有5%為目標(biāo)施加延燒狀態(tài)。

命之座
獄炎轟臨
命之座 第一層
瑪格努斯的普通攻擊與重?fù)裘袝r(shí),將獲得一層獄炎充能。當(dāng)獄炎充能到10時(shí),下一次普通攻擊或重?fù)裘袝r(shí),將為所命中的隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)施加延燒狀態(tài),并恢復(fù)自身10點(diǎn)元素能量。
深淵祝福:藤蔓
命之座 第二層
瑪格努斯處在炎獄鎧甲模式時(shí),炎獄鎖陣將會(huì)持續(xù)為領(lǐng)域內(nèi)的所有己方角色恢復(fù)生命值,恢復(fù)量為各角色最大生命值的1%,并恢復(fù)各角色1點(diǎn)元素能量,每2秒觸發(fā)一次。
深淵祝福:黑炎
命之座 第三層
瑪格努斯的攻擊附著黑炎的概率提升5%。
當(dāng)附加黑炎效果的攻擊對(duì)處于延燒狀態(tài)的單位造成傷害時(shí),此次攻擊造成的傷害額外提升,提升值為自身攻擊力的10%,并恢復(fù)自身5點(diǎn)元素能量。
深淵侵蝕:神之眼
命之座 第四層
瑪格努斯的火元素神之眼已經(jīng)被深淵之力侵蝕,其造成的火元素傷害降低15%,降低的部分將轉(zhuǎn)換為無(wú)視防御力與元素抗性但較為緩慢的侵蝕傷害。
受到侵蝕狀態(tài)影響的敵人降低10%防御力。
深淵侵蝕:邪眼
命之座 第五層
瑪格努斯的草元素邪眼已經(jīng)被深淵之力侵蝕,其在造成草元素傷害時(shí),將立即流失自身當(dāng)前生命值的1%,但使自身攻擊力提升1%,且元素精通提升10,提升持續(xù)10秒。
元素秩序的扭曲者
命之座 第六層
瑪格努斯的深淵之力擁有削弱蒸發(fā)與融化反應(yīng)但增強(qiáng)燃燒反應(yīng)的力量。
瑪格努斯進(jìn)入炎獄鎧甲模式后,將持續(xù)賦予自己身邊所有其它單位(敵我不分)延燒狀態(tài)。(范圍大概是4命鐘離Q的范圍,以自身為圓心)
對(duì)友方的延燒狀態(tài)為特殊的延燒狀態(tài):
① 不會(huì)使其受到延燒反應(yīng)傷害。
② 降低其受到與造成的蒸發(fā)融化反應(yīng)傷害,降低量為30%。
③ 增幅其造成的燃燒反應(yīng)傷害,增幅量為30%。
④ 其在受到燃燒反應(yīng)傷害時(shí),恢復(fù)生命值,恢復(fù)量為受到傷害的120%。
⑤ 獲得瑪格努斯的固有天賦:諸武精通·深淵。

連招例:(小寫是短按,大寫是長(zhǎng)按,無(wú)區(qū)分的默認(rèn)大寫)
① 有Q:aaaAeEaaAQaaaAaaaaaAeaaaaaAaaaaaAaaaaaAaaaaaAA.....
② 無(wú)Q:aaaAeEaaAaaaAaaaAeaaaAaaaAaaaAA.....
在E中成功閃避獲得了額外E次數(shù)的情況另說(shuō)。
重?fù)袅饕擦碚f(shuō),
整體上也是疊完buff后只打重?fù)舻谝欢?,響指收尾?/p>
① 有Q:aaaAeEaaAQaaaAaAaAaAeaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAEaAaAaAA......
② 無(wú)Q:aaaAeEaaAaAaAaAaAaAaAeaAaAaAaAaAaAA......