成都啟夢殿教育:二次元頭部繪制的常見問題及其解決方法!
如果要說畫人物,什么結(jié)構(gòu)最重要的話,那毫無疑問臉部絕對是重中之重了??梢赃@么說,一個(gè)畫畫好看的畫師,一定在處理頭部的結(jié)構(gòu)上有自己的心得。
但其實(shí)很多小伙伴在畫臉部的時(shí)候,也經(jīng)常會(huì)犯一些錯(cuò)誤,那么常見的臉部繪制錯(cuò)誤有哪些?應(yīng)該如何進(jìn)行處理呢?接下來,成都啟夢殿教育科技有限公司就來給大家具體講解一下關(guān)于二次元頭部繪制的常見問題及其解決方法吧!
一、正臉,注意比例,避開“干擾”
大家畫3/4側(cè)臉是最多的,關(guān)于正臉的一些細(xì)節(jié),很多萌新小伙伴可能就比較稀里糊涂了,尤其在服飾和裝備的掩護(hù)之下,很多萌新小伙伴就很容易“抓瞎”,忽略了人體原本該有的結(jié)構(gòu)。
建議:
1、大家都知道頭是橢圓的結(jié)構(gòu),正面的頭像的話,最美感的長和高比,是3.5:5左右。當(dāng)然如果是二次元少女,可以略微“扁”一些,大概在1:1.5左右。
即便是人物因?yàn)榍榫w激動(dòng)而導(dǎo)致臉部變形,大結(jié)構(gòu)上也只會(huì)發(fā)生“略微”的形變(夸張化處理除外), 基本的比率范圍是要維持的。
2、正臉如果頭部有裝備(比如帽子)的話,建議先將頭部和裝備歸到一類。待大的形體定下來后,再采取“各個(gè)擊破”的方式。
二、3/4側(cè)臉,最具表達(dá)力的臉部
畫頭像,我們見到最多的應(yīng)該就是3/4側(cè)面的了。無論你是新手還是老手,無論你是走二次元還是寫實(shí),3/4側(cè)臉都是值得去多多練習(xí)的,因?yàn)樗彩亲铙w現(xiàn)頭像體積和空間感較強(qiáng)的角度。
但與之相對的是,畫3/4側(cè)臉,很多小伙伴會(huì)“跟著感覺走”這也就很容易出現(xiàn)兩大類問題:
1、“刀削臉”
本來偏圓潤的日系臉部,一刀“挫平”過去了,所以也被戲稱為“刀削臉”。同時(shí)隨之而來的,還有五官的整體錯(cuò)位問題。
2、下顎轉(zhuǎn)折點(diǎn)丟失
這也是側(cè)臉的一個(gè)通病,覺得少女的臉部就應(yīng)該是圓的,但是下巴那道彎,還是非常重要的。
所以大家在創(chuàng)作的時(shí)候,臉部的兩側(cè)一定要保持對齊的,在畫3/4側(cè)臉的時(shí)候,“翻轉(zhuǎn)工具”就非常關(guān)鍵,我們在做的時(shí)候一定要注意隨時(shí)翻轉(zhuǎn)畫面進(jìn)行觀察。
以上就是成都啟夢殿教育科技有限公司給大家分享的關(guān)于二次元頭部繪制的常見問題及其解決方法。想要了解更多的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),請持續(xù)關(guān)注啟夢殿教育!
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