FEH_2022.11.18_11月普池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

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jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤(pán),妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2022.11.18號(hào)feh普池up的新卡有綠色斧魔器剛格雷特、紅色開(kāi)花琪琪、藍(lán)色哈丁、無(wú)色妮娜(降星);無(wú)專武up卡無(wú)分析必要。
對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問(wèn)題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。
傳送門(mén)1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv
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簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析
1.剛格雷特

武器:
1.奧義CD上限-1
2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:
一.攻速防抗各+5
二.敵方無(wú)法追擊自己
三.自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1
四.自己攻擊造成傷害時(shí),回復(fù)7hp(傷害為0也發(fā)動(dòng))
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奧義:冰蒼:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)中抗*50%
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a:抗遠(yuǎn)反:
若敵方主動(dòng)攻擊自己,自己戰(zhàn)中:
1.?可無(wú)視距離進(jìn)行反擊
2.?抗+5
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b:回?fù)?:
若自己hp高于25%,且敵方主動(dòng)攻擊自己,自己戰(zhàn)中:
1.?可追擊敵方
2.?首次受到的傷害減少25%
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c:遠(yuǎn)互警:
以自己為原點(diǎn):
1.?2格內(nèi)的友軍與武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)中防抗各+4
2.?2格內(nèi)存在友軍時(shí),自己與武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方戰(zhàn)斗時(shí),自己戰(zhàn)中防抗各+4
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
魔器不錯(cuò),有必殺有奧義加速,疾風(fēng)隊(duì)的優(yōu)質(zhì)隊(duì)員。
除了疾風(fēng)玩法外,由于魔器+b提供了反手必追、減傷、吸血、免追、奧義加速等適合反手的詞條,剛格雷特原裝還可以當(dāng)純反手用。不放心她的坦度的話,可以魔改a、c后配合遠(yuǎn)護(hù)打反手。
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2.fkc防守
正手有用的詞條是免追和奧義加速,輸出有點(diǎn)疲軟,在加上2格移動(dòng)近戰(zhàn)不大的威脅范圍,剛格雷特挺難在防守隊(duì)里搶到位置。
或許能靠活在真愛(ài)的體內(nèi)的方式來(lái)混入防守隊(duì)。
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3.pvp:
活在真愛(ài)的體內(nèi)參加pvp。
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4.狗糧價(jià)值:
武器、a、b、c
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2.琪琪

武器:
1.?龍?zhí)匦В?span id="s0sssss00s" class="color-green-04">攻擊龍時(shí),戰(zhàn)中自己攻擊*1.5)
2.?對(duì)攻擊射程為2的敵方造成傷害時(shí),以該敵方防/抗中較低方計(jì)算傷害(攻擊射程為2的敵方為法師、杖、弓、暗器)
3.?奧義CD上限-1
4.?以自己為原點(diǎn),若3格內(nèi)有友軍,自己戰(zhàn)中:
一.?攻速防抗各+5
二.?自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1
三.?無(wú)效敵方受到的強(qiáng)化
四.?若敵方裝備【攻擊時(shí)觸發(fā)】的奧義,且(自己抗-敵抗)≥5,則敵方初次攻擊之前,該敵方的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量+1(不會(huì)超過(guò)奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值)
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奧義:冰蒼:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)中抗*50%
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a:速抗奧秘4:
以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)有友軍時(shí):
1.自己戰(zhàn)中速抗各+7
2.若自己奧義可發(fā)動(dòng),或在戰(zhàn)前/戰(zhàn)中自己已發(fā)動(dòng)過(guò)奧義,自己戰(zhàn)中傷害+5(范圍奧義除外),且自己攻擊造成傷害時(shí),回復(fù)7hp(傷害為0也發(fā)動(dòng))
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b:速抗防壁3
1.以自身為原點(diǎn),射程為1的敵方,無(wú)法通過(guò)自己周?chē)桓駜?nèi)的格子(對(duì)持有穿越技能的敵方無(wú)效)
2.以自身為原點(diǎn),射程為2的敵方,無(wú)法通過(guò)自己周?chē)?格內(nèi)的格子(對(duì)持有穿越技能的敵方無(wú)效)
3.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的敵方速抗各-4
4.戰(zhàn)后,自己回復(fù)7hp
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c:和大家一直在一起:(開(kāi)花琪琪專屬)
以自己為原點(diǎn):
1.?2格內(nèi)的友軍,戰(zhàn)中攻速防抗各+4
2.?2格內(nèi)有友軍時(shí),自己戰(zhàn)中攻速防抗各+4,自己受到的范圍奧義傷害減少(2格內(nèi)友軍人數(shù)*40%;最大80%,對(duì)巨影的范圍奧義不生效),自己戰(zhàn)中首次受到的傷害減少(2格內(nèi)友軍人數(shù)*20%;最大40%)
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
龍無(wú)法裝備疾風(fēng)奧義,再加上花琪琪專武、專c無(wú)法提供額外行動(dòng)數(shù),所以花琪琪不怎么適合玩正手疾風(fēng)打法,更適合打反手。
因?yàn)榛ㄧ麋鲗需要她2格內(nèi)有2+人數(shù)才能完全發(fā)揮戰(zhàn)中減傷以及地圖炮減傷效果,所以使用花琪琪打反手時(shí)最好搭配護(hù)手,以免被防方輸出偷了花琪琪2格范圍內(nèi)的隊(duì)友。
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2.fkc防守
2格近戰(zhàn)威脅范圍太小了,不適合編入防守隊(duì)中。
除了威脅范圍不夠以外,花琪琪正手輸出時(shí)沒(méi)有切追、無(wú)視減傷等適合正手輸出的詞條,僅靠強(qiáng)免和奧義加速,很難對(duì)防方近護(hù)造成足夠的威脅。
自帶的防壁能給攻方造成一定的麻煩,但是這個(gè)技能并非花琪琪專屬技能,可以把這個(gè)技能喂給更適合防守的卡,不必為了這個(gè)技能強(qiáng)行把花琪琪編入到防守隊(duì)中。
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3.pvp:
專武+專c可以提供0.4戰(zhàn)中減傷、0.8范圍奧義減傷、4維+5、4維+4相互紋章、強(qiáng)免、奧義加速、增加對(duì)面攻擊奧義1cd,比較適合作為超級(jí)兵在pvp中發(fā)揮。
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4.狗糧價(jià)值:
a、b
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3.哈丁

武器:
1.?奧義CD上限-1
2.?回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),若3格內(nèi)有友軍,則自身和3格內(nèi)騎馬友軍獲得:
一.?攻速各+6的強(qiáng)化(持續(xù)一回合)
二.?【自己主動(dòng)攻擊時(shí),必定追擊】狀態(tài)(持續(xù)一回合)
3.?自己主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn)的2格內(nèi)有友軍時(shí),自己戰(zhàn)中:
一.?攻速各+6
二.?首次受到的傷害減少40%
三.??主動(dòng)攻擊的卡(包括我方、敵方),若進(jìn)行了移動(dòng)(至少1格),自己傷害增加a*3(對(duì)范圍奧義不生效)
a:移動(dòng)后格子與原來(lái)格子的距離,a≤3且取整
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奧義:龍裂:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)中攻*30%
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a:鬼飛迫擊:
1.自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)中攻速各+7
2.自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)中用奧義造成傷害時(shí),回復(fù)自身最大hp的(10+自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*20)%
(傷害為0也可發(fā)動(dòng);最大值為100%)
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b:攻速近影:
1.戰(zhàn)斗中,敵方攻速各-3
2.可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)(剩余+1)】
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
專武不錯(cuò),有必殺,還可以給自己以及3格范圍內(nèi)的騎兵隊(duì)友提供正手必追,疾風(fēng)隊(duì)的優(yōu)質(zhì)成員。
專武不自帶奧義加速,想要快速觸發(fā)疾風(fēng)的話,在自己不裝備剛劍的情況下,需要隊(duì)友提供奧義加速詞條,天神托爾、比翼托爾就很適合輔助哈丁。
除了疾風(fēng)打法外,哈丁還能靠專武提供的必追、減傷、增傷去玩打了跑打法。
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2.fkc防守
防守騎兵隊(duì)友多的情況下,可以考慮編入哈丁,為隊(duì)內(nèi)的騎兵提供強(qiáng)化以及正手必追buff。
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3.pvp:
專武可以給3格內(nèi)的我方騎兵提供必追buff,可以作為男總賽/總庫(kù)或者隊(duì)伍里其他騎兵的buff機(jī)。
專武除了騎兵buff外,還有減傷和真?zhèn)?,額外增加了哈丁的正手生存/輸出能力。
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4.狗糧價(jià)值:
a、b
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抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:藍(lán)色、紅色、綠色
2.倉(cāng)鼠黨:不抽
3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對(duì)上x(chóng)p的卡/你廚的卡/缺的卡
4.熱衷于fkc的lyb:藍(lán)色、綠色、紅色(開(kāi)花果)
5.pvp黨:藍(lán)色、綠色、紅色
6.蝗蟲(chóng)黨:除無(wú)色外都可以抽,開(kāi)心最重要!
