《神奇101》重制版的眾籌給白金開(kāi)了一道什么門(mén)?
2月4日,白金工作室在Kickstarter上展開(kāi)了《神奇101》重制版的眾籌活動(dòng)。眾籌金額很快就超過(guò)了100萬(wàn)美元。相比快速增長(zhǎng)的金額數(shù)字,這次眾籌還有幾個(gè)值得關(guān)注的地方。

▲《神奇101》在白金的作品中反響不算大
在19年的東京電玩展期間,白金工作室就有意透露了“101”和“眾籌”兩個(gè)關(guān)鍵詞,這次眾籌的展開(kāi),坐實(shí)了白金工作室要將《神奇101》移植到NS,PS4和PC平臺(tái)的安排。游戲配信的時(shí)間也很快,就在2020年4月。加上有時(shí)間挑戰(zhàn),甚至是橫版冒險(xiǎn)模式之類(lèi)的新內(nèi)容,并非單純的移植,從時(shí)間和贊助金額設(shè)置來(lái)看,這次是典型的預(yù)售宣傳型眾籌,項(xiàng)目應(yīng)該早就在臺(tái)面下展開(kāi)了。稻葉敦志在采訪中也表明,開(kāi)發(fā)費(fèi)用并不是通過(guò)眾籌來(lái)解決的,白金工作室在這次發(fā)行計(jì)劃中也背負(fù)了一定資金的風(fēng)險(xiǎn)。
《神奇101》是2013年發(fā)售的WiiU游戲,白金工作室作為任天堂的第二方開(kāi)發(fā)了本作。傳統(tǒng)意義上,這是一款任天堂獨(dú)占的游戲。任天堂放開(kāi)了IP使用權(quán),讓白金工作室自己發(fā)行其他平臺(tái)版本,此舉還是比較出人意料的。很容易讓人聯(lián)想到前段時(shí)間,索尼讓第一工作室的《地平線》跨平臺(tái)的安排。
進(jìn)入PS4世代,我們都說(shuō)第三方是默認(rèn)會(huì)跨平臺(tái)的。這是開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步,硬件的發(fā)展,游戲開(kāi)發(fā)規(guī)模變大綜合下來(lái)的結(jié)果。這種跨平臺(tái)的趨勢(shì),是不是漸漸影響到了游戲機(jī)平臺(tái)方的想法和策略呢?不說(shuō)微軟,至少索尼和任天堂都有了之前世代不容易見(jiàn)到的例子。第一方游戲可以跨PC,第二方游戲可以交給其他發(fā)行者去跨多平臺(tái),有了先例,自然會(huì)讓人想到更多的后續(xù)。比如說(shuō),手機(jī)平臺(tái)也是開(kāi)放平臺(tái),除了之前專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的任天堂IP手游,之后會(huì)不會(huì)像現(xiàn)在的很多小型游戲一樣,同步推出跨NS和手機(jī)的第一方游戲,或者讓第二方這么干?畢竟不少游戲在操作和玩法上,都開(kāi)始考慮到這種多平臺(tái)的適應(yīng)性了,并且手游逆移植游戲機(jī)的例子也不少。雖然目前更多還是看單個(gè)游戲的平臺(tái)原生性,對(duì)未來(lái)平臺(tái)界線模糊的趨勢(shì),多方都有自己的想法。具體的表現(xiàn)相信還會(huì)有進(jìn)一步的演變。

▲任天堂的態(tài)度讓人想到《地平線》。
在NS平臺(tái)上,強(qiáng)化移植WiiU游戲的例子很多。比如《馬里奧賽車(chē)8》《大金剛國(guó)度:熱帶寒流》等等,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》也是開(kāi)發(fā)中轉(zhuǎn)為跨平臺(tái)的例子。不難想象,WiiU平臺(tái)的失利,讓這些游戲的表現(xiàn)多半是沒(méi)有滿(mǎn)足預(yù)期的。充分利用既有資產(chǎn),不白白爛掉,是很理性的行為。白金工作室作為業(yè)界內(nèi)名氣很高的捉刀人,經(jīng)常會(huì)有粉絲去社交平臺(tái)留言“想要XX的續(xù)作”。之前神谷英樹(shù)的回應(yīng)經(jīng)常是“去問(wèn)發(fā)行商”。類(lèi)似的互動(dòng)多了,想來(lái)白金也是有點(diǎn)心動(dòng),想從幕后轉(zhuǎn)到臺(tái)前,從單純開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)向自發(fā)行。小型獨(dú)立工作室走自發(fā)行路線的例子不少,人往高處走,自己掌握自己的命運(yùn),也是發(fā)展的道理。

▲這樣的例子還會(huì)有3個(gè)。
這里就讓人很好奇了,那個(gè)“白金4”的專(zhuān)題網(wǎng)站,似乎暗示了有4個(gè)類(lèi)似的項(xiàng)目。排除掉拿別家IP的情況,也就是去掉《變形金剛》《科拉傳奇》之類(lèi)的例子,是不是白金自主設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的IP,都會(huì)有這樣的可能?首先讓人想到的,那就是《獵天使魔女》的2代,《異界鎖鏈》也滿(mǎn)足這樣的條件,再老一點(diǎn)的,不曾上過(guò)PC和現(xiàn)世代平臺(tái)的,還有《瘋狂世界》和《終極抗?fàn)帯?。世嘉?duì)《絕對(duì)征服》和《獵天使魔女》初代已經(jīng)有了動(dòng)作,這兩部沒(méi)有動(dòng)作的舊作,也是給了白金操作的空間。在今天的網(wǎng)絡(luò)條件下,《終極抗?fàn)帯愤@樣的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,如果有繼續(xù)的調(diào)整和擴(kuò)展,相信也能有更大的可能性。

▲現(xiàn)在看來(lái)《異界鎖鏈》的可能性也不小。
當(dāng)年《獵天使魔女2》從PS,Xbox轉(zhuǎn)到任天堂平臺(tái)的事跡,讓粉絲們產(chǎn)生了很多意見(jiàn)。過(guò)程中白金表現(xiàn)得很無(wú)奈。在走向發(fā)行商的過(guò)程中,這種事情再次出現(xiàn)的可能性,應(yīng)該是越來(lái)越低了。好游戲能不受到平臺(tái)的限制是一件好事,不過(guò)動(dòng)作游戲的白金能不能成為發(fā)行游戲的白金呢?自己發(fā)行的作品能不能達(dá)成與世嘉,任天堂,SE合作時(shí)的銷(xiāo)售水平?被騰訊入股后的白金能不能變成ASW那樣的特定類(lèi)型的小強(qiáng)呢?這4部作品的表現(xiàn),值得我們繼續(xù)關(guān)注。