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新出的“首領(lǐng)挑戰(zhàn)”模式平民0%通關(guān)可能性?《英魂之域》0氪單通

2020-02-08 18:24 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

前面小雞曾給大家?guī)?lái)過(guò)一期“0氪單通最高難度”的圖文攻略,不少小伙伴也表示跟著攻略走能夠順利通關(guān)。

作者看到那么多小伙伴通關(guān)了最高難度,自然是坐不住的,于是在不久后推出了全新“首領(lǐng)挑戰(zhàn)”。

《英魂之域》的首領(lǐng)挑戰(zhàn)更新也有一段時(shí)間了,相信大家也都嘗試過(guò),首領(lǐng)挑戰(zhàn)可以說(shuō)是目前為止最難單通的模式了。

因?yàn)槌?jí)BOSS是會(huì)刷新在任意一名玩家的房間里的,不管這個(gè)位置是否有玩家,所以單通的話我們就得在兩個(gè)房間里來(lái)回奔波,難度可想而知。

小雞也是經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)天的嘗試,終于研究出如何0氪通關(guān)首領(lǐng)模式的方法,不得不說(shuō)作者每次新模式的更新,看似難度巨大平民無(wú)法通關(guān),但只要了解游戲機(jī)制與玩法,通關(guān)并非難事。

從中也可以看出《英魂之域》在難度把控上十分親民,那么話不多說(shuō),讓我們直接進(jìn)入今天的主題!

首領(lǐng)挑戰(zhàn)會(huì)在玩家通關(guān)N8難度后開(kāi)啟,現(xiàn)在有普通難度和史詩(shī)難度兩種選擇。

四人組隊(duì)通關(guān)首領(lǐng)挑戰(zhàn)-史詩(shī)難度后就可以激活翅膀-罪惡之翼了,和英魂之域的稱號(hào)一樣,一經(jīng)激活永久有效,選人階段完成后自動(dòng)佩戴。

首領(lǐng)挑戰(zhàn)前期與N9難度差不多,但是每五分鐘就會(huì)隨機(jī)在一名玩家房間中刷新出超級(jí)BOSS,超級(jí)BOSS會(huì)在小地圖中以骷髏頭的標(biāo)志顯示出來(lái)。

普通難度的超級(jí)BOSS初始血量為360W,而史詩(shī)難度的則為720W,越后面的BOSS血量越高,一旦我們?cè)?分鐘內(nèi)沒(méi)有擊殺掉超級(jí)BOSS,那么我們就會(huì)直接失敗。

超級(jí)BOSS一共有五只,技能與出場(chǎng)順序都是固定的,比如第一只超級(jí)BOSS血煞,減防就是它的技能效果,因?yàn)樗鼡碛衅萍准寄?,可以減少目標(biāo)200護(hù)甲。

可以說(shuō)除了極個(gè)別的英雄,想在血煞面前護(hù)甲為正根本不可能。這個(gè)減甲技能為單體指向技,中了的玩家可以和隊(duì)友互換防守。

第二個(gè)BOSS為血之漫步者,技能為吸取目標(biāo)血量,每秒10W點(diǎn),持續(xù)10秒,如果被吸血的英雄不及時(shí)傳送走,可能永遠(yuǎn)都打不死它。

第三個(gè)超級(jí)BOSS血蛛則會(huì)瘋狂的抽我們的藍(lán),一次1000點(diǎn),CD時(shí)間又極短,想在它面前放技能可不容易,基本也就傳送過(guò)去一瞬間或者吃藍(lán)藥的瞬間了。

第四個(gè)超級(jí)BOSS猩紅之樹(shù)自帶荊棘光環(huán),可以反彈15%的近戰(zhàn)傷害,所以打這個(gè)超級(jí)BOSS最好的辦法就是換一個(gè)遠(yuǎn)程英雄來(lái)毆打它。

而最后一個(gè)超級(jí)BOSS夢(mèng)魘則是一個(gè)增強(qiáng)版的深淵巨獸,被攻擊就會(huì)有概率觸發(fā)AOE傷害,傷害還尤其的高,等于BOSS的攻擊力。

最近作者大大還在首領(lǐng)挑戰(zhàn)中增加了覺(jué)醒石的掉落,只要擊殺了相應(yīng)的超級(jí)BOSS就有可能獲得覺(jué)醒石,即使我們沒(méi)有獲得相應(yīng)英雄的專屬武器也可先行覺(jué)醒。

作者大大最先放出20個(gè)英雄覺(jué)醒,他們的覺(jué)醒石獲得方式如下:

普通難度

血煞可以掉落潘安與玄武覺(jué)醒石

血之漫步者可以掉落呂不韋與墨子覺(jué)醒石

血蛛可以掉落華佗與扁鵲覺(jué)醒石

猩紅之樹(shù)可以掉落徐福與孫悟空覺(jué)醒石

夢(mèng)魘可以掉落白無(wú)常與黑無(wú)常覺(jué)醒石

史詩(shī)難度

血煞可以掉落黃蓋與趙公明覺(jué)醒石

血之漫步者可以掉落宋江與神農(nóng)氏覺(jué)醒石

血蛛可以掉落朱雀與白虎覺(jué)醒石

猩紅之樹(shù)可以掉落諸葛亮與司馬遷覺(jué)醒石

夢(mèng)魘可以掉落司馬懿與關(guān)羽覺(jué)醒石

后續(xù)也陸續(xù)更新了許多英雄覺(jué)醒,第三期有14個(gè)英雄擊殺任意首領(lǐng)BOSS有幾率激活覺(jué)醒,而第四期則是17個(gè)英雄專屬達(dá)到5級(jí)后花費(fèi)2000積分覺(jué)醒。

不過(guò)覺(jué)醒石的掉落很是隨緣,大家多打打就可以都覺(jué)醒了,我們可以在專屬道具中查看哪些英雄已經(jīng)覺(jué)醒,可以看出小雞的司馬懿與趙公明雖然專屬道具還未拿到,但是已經(jīng)先行覺(jué)醒了。

覺(jué)醒之后英雄的專屬道具就會(huì)擁有覺(jué)醒效果了,這些覺(jué)醒效果就是根據(jù)英雄自身特點(diǎn)量身定做的了,相當(dāng)?shù)慕o力。

就比如黃蓋覺(jué)醒后,被動(dòng)苦肉會(huì)額外反彈力量X4的傷害,要知道黃蓋的力量成長(zhǎng)可是高達(dá)18點(diǎn)的,而智力成長(zhǎng)只有區(qū)區(qū)4點(diǎn),這對(duì)于黃蓋的提升可是相當(dāng)?shù)母叩摹?/p>

以上就是《英魂之域》首領(lǐng)挑戰(zhàn)的主要內(nèi)容了,總體來(lái)說(shuō)普通難度的首領(lǐng)挑戰(zhàn)還是弱于N9難度的,而史詩(shī)難度則是比N9難度難上不少,大家挑戰(zhàn)之前一定要做好心理準(zhǔn)備。

如果隊(duì)友之間配合默契,比如小雞那局帝辛+陳勝的組合,帝辛將所有的女仆技吃掉后,2個(gè)主力C可以相對(duì)輕松地度過(guò)前期。相信大家還能想出其他的強(qiáng)力配合,畢竟這個(gè)模式從本質(zhì)上就是提倡大家團(tuán)隊(duì)合作的。

新出的“首領(lǐng)挑戰(zhàn)”模式平民0%通關(guān)可能性?《英魂之域》0氪單通的評(píng)論 (共 條)

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