任天堂似乎不再為自己的手游計(jì)劃操心,更加重視現(xiàn)有經(jīng)典IP的擴(kuò)張
任天堂(Nintendo)曾有過(guò)大膽的計(jì)劃,打算迅速推出一系列手機(jī)游戲,但現(xiàn)在沒(méi)有了。2016年,當(dāng)任天堂推出第一款應(yīng)用Miitomo時(shí),當(dāng)時(shí)的掌門(mén)人君島達(dá)美表示,在接下來(lái)的12個(gè)月里,還將推出4款智能手機(jī)游戲。
事實(shí)上,任天堂花了好幾年時(shí)間才達(dá)到這一里程碑,之后又關(guān)閉了幾家。在過(guò)去兩年里,任天堂只推出了一款新手機(jī)游戲:《皮克敏·布魯姆》(Pikmin Bloom),由《Pokémon Go》開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic開(kāi)發(fā)。
本周,隨著《Dragalia Lost》加入《馬里奧世界博士》和《Miitomo》這兩款任天堂關(guān)閉游戲的行列,該發(fā)行商就其在智能手機(jī)領(lǐng)域的持續(xù)重視做出了簡(jiǎn)短的調(diào)整。
任天堂的一位發(fā)言人對(duì)Axios表示:“雖然我們意識(shí)到通過(guò)移動(dòng)業(yè)務(wù)創(chuàng)造收入和利潤(rùn)的重要性,但我們的基本戰(zhàn)略是擴(kuò)大任天堂IP受眾的普及?!?/p>
該公司繼續(xù)說(shuō)道,這對(duì)于那些不能經(jīng)常使用任天堂Switch的國(guó)家來(lái)說(shuō)尤其如此。
為什么任天堂的智能手機(jī)游戲產(chǎn)量會(huì)下降?任天堂并沒(méi)有解決其缺乏產(chǎn)品發(fā)布的問(wèn)題,但似乎任天堂Switch的成功已經(jīng)緩解了任天堂將移動(dòng)游戲市場(chǎng)作為另一種選擇的壓力——在該公司W(wǎng)ii U游戲機(jī)貧瘠的年代,對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的需求越來(lái)越大。
那么,任天堂的手機(jī)游戲產(chǎn)出未來(lái)會(huì)如何發(fā)展呢?
任天堂表示:“我們專注于通過(guò)不斷更新和改進(jìn)為現(xiàn)有手機(jī)游戲提供出色的體驗(yàn),同時(shí)也在考慮未來(lái)的新應(yīng)用?!?/p>
任天堂最初的智能手機(jī)游戲《Miitomo》在運(yùn)營(yíng)兩年后于2018年5月關(guān)閉?!恶R里奧博士世界》在2019年發(fā)行兩年后也被砍掉了。
《火焰之紋章:英雄》、《動(dòng)物之森:口袋營(yíng)地》和《馬里奧賽車之旅》仍然在線,似乎產(chǎn)生了可觀的變化。
該公司在2016年推出的旗艦手機(jī)游戲《超級(jí)馬里奧跑酷》(Super Mario Run)也依然可用。