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【資料】高橋和希2015圣地亞哥漫展采訪,談到《次元的暗面》、設(shè)計角色

2023-01-26 14:34 作者:瑪莉蓓爾  | 我要投稿


高橋老師曾在2015年到圣地亞哥參加了一個漫畫展,活動現(xiàn)場宣傳了劇場版dsod,得到San Diego Comic Con’s Inkpot Award,這個獎自1974年開始頒發(fā)給影視動漫界有杰出貢獻的人,活動期間的采訪,我想引用來討論問題,翻譯一下方便閱讀,出處是“in the name of the pharaoh”博客的博主寫的活動記錄。

原帖地址:https://ravegrl.wordpress.com/2015/07/18/sdcc-2015-spotlight-on-yugioh-creator-kazuki-takahashi-panel/

說明一下,這篇采訪中,所有提到動畫人物的內(nèi)容,我翻譯成“游戲”就是原文寫“Yugi”,翻譯成“武藤游戲”是原文寫“Muto Yugi”,翻譯成“暗游戲”是原文寫“Yami Yugi”。絕大多數(shù)時候原文完全沒有對暗表游戲做區(qū)分,我只能說大概前半部分說劇場版,基本上在說小表,后半部分高橋老師畫畫,基本在說暗游戲(他現(xiàn)場畫了個暗游戲),但具體的句子還是需要根據(jù)上下文判斷高橋老師在說哪個游戲。

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高橋和希進場

“非常感謝您的到來,”主持人說,“我知道這是您第一次來美國參加活動,我們非常高興您今天能在這里做我們的嘉賓。看到這么多人,見證了《游戲王》在美國的受歡迎程度,您有什么感受?”

“我從心底里非常感謝所有的粉絲,讓我來到圣地亞哥的漫展,”高橋回答道,“《游戲王》已經(jīng)傳播到了全世界,大家都支持它,這一直是我的后盾,大家支持我,表達喜愛,我從心里非常感謝?!?/p>

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與高橋和希的問答

6月底,4K Media發(fā)起了#yugiohQA推特活動,收集粉絲們的問題,在此向高橋和希提問。高橋說他歡迎這些問題。

第一個問題,主持人問高橋在創(chuàng)作《游戲王》漫畫時的靈感是什么。

“我真的很喜歡美國漫畫,特別是格斗漫畫?!备邩蛘f,漫展的與會者對此感到高興。他講述了他最早的漫畫工作經(jīng)歷,以及這如何影響了《游戲王》的發(fā)展。

高橋曾經(jīng)在一家游戲公司兼職工作,并向集英社的《周刊少年Jump》雜志投稿。他一直在嘗試不同的故事概念,但沒有一個成功。當他突然被解雇,也就不再有收入,日常生活變得很艱難。高橋以此作為催化劑,再次嘗試畫漫畫。

在那個時期,有很多戰(zhàn)斗和武術(shù)類型的漫畫,高橋雖然喜歡這種類型的作品,“但我覺得我打不過《龍珠》?!?/p>

觀眾們理解了,爆笑起來。

“所以,我想把格斗和游戲結(jié)合在一起,把它們合二為一——也許這將創(chuàng)造一種新的類型,一種新的戰(zhàn)斗類型,以前沒有人探索過,”高橋解釋,“這就是《游戲王》的起源?!?/p>

“外面有很多粉絲想知道您特別注意什么,”主持人說,“當您在閱讀和創(chuàng)作漫畫時,感覺怎樣?”

“我每周都要給《少年Jump》交20頁稿子,”高橋說,“所以,最最重要的一件事就是要有個好創(chuàng)意。如果一個想法能讓觀眾舉得吃驚、震驚,就特別好了。另外,人物是不是足夠生動鮮活,他們有沒有在紙面上被賦予生命,怪獸的戰(zhàn)斗場面畫得是不是真的酷,這些都是我關(guān)注的事情。”

“對您和這些人物來說,一個重要的里程碑是動畫化。當漫畫成為電視動畫片時,您的感覺如何?”主持人問。

“看到我在紙上的創(chuàng)作在屏幕上移動,我很興奮,”高橋回答,“因為有人物說話的聲音,還有聲效,還有音樂。我畫漫畫都是用黑白兩色。有的時候我會看動畫,第一次看到的時候說‘哦,這就是彩色的樣子!’”

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《游戲王:次元之暗面》揭開面紗

主持人說,推上和現(xiàn)場的很多人都想知道《游戲王》的下一步是什么。

“你問的是電影嗎?”高橋問道,臉上帶著一點暗示的微笑。他們的觀眾開始叫起來,他們想知道每件事,所有的。

“高橋老師將成為執(zhí)行制片人?!敝鞒秩送嘎?。觀眾們爆發(fā)出了歡呼聲。

《游戲王:次元之暗面》是這部新電影的名字。制片人Teruaki Jitsumatsu利用這個機會在投影儀屏幕上揭示了電影海報,解釋說高橋親自為這部電影專門創(chuàng)作了這張畫。

“老師,當您為電影畫這張畫時,有什么感覺?”Jitsumatsu問。

“你看一下這張畫,海馬就在圖的中心,”高橋回答說,“所以在這個故事中,海馬要做很多事情?!?/p>

觀眾贊許地歡呼起來。

“這部電影的故事線接在原版漫畫之后,”他繼續(xù)說,“由于漫畫的結(jié)局,我當時不能畫的東西,現(xiàn)在可以寫了。我給這個系列留下了很多沒有解開的謎題,所以我想回答其中的一些。”

“可能這張畫里很難看清,不過海馬戴著一個新的決斗盤。所以通過這種方式,我認為我可以展示新型的決斗?!?/p>

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《游戲王:次元之暗面》高橋的角色

“我已經(jīng)為這部電影寫了一個劇本,”高橋解釋說,“還有,新的人物設(shè)定、新的怪獸設(shè)定。幾乎所有的東西?!?/p>

“我們可以假設(shè)有新的怪獸,對嗎?”主持人問。

“是的,有?!备邩蚧卮穑安荒苷f得太具體,我設(shè)計了很多新的怪獸。比如,一個新的青眼白龍。贊助商們說,‘嘿,我希望看到更多青眼白龍進化?!ǖ一貜?fù)說)‘我畫不動了,不行了’……來來回回,這樣進展的。我還為新的反派設(shè)計了看起來非常強大的怪獸?!?/p>

科樂美高管Dewa插話,對《游戲王》卡牌游戲的玩家和收藏家來說,有一些值得期待的消息。“關(guān)于即將出現(xiàn)的新怪獸,我當然希望把它們變成卡片,讓你們擁有?!?Dewa說。眾人歡呼起來。

“他是贊助商。”高橋解釋,引來觀眾的笑聲。

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原有的《游戲王》人物回歸

“那么我們喜歡的DM人物也會回來嗎?”主持人問。

“是的,”高橋回答,“游戲當然會回來,海馬當然也會回來,還有一些我們喜歡的角色也是。”

屏幕上出現(xiàn)了一幅線稿圖,人群中爆發(fā)出歡呼聲。那是高橋為電影創(chuàng)作的武藤游戲——一個看起來更成熟的武藤游戲。

“我被要求再畫游戲時,我很自然地就畫了。我設(shè)計這個人物的時候,他長大了,”高橋解釋說,指的是游戲的面部特征稍微復(fù)雜一些?!耙驗楣适掳l(fā)生在原版漫畫結(jié)束后六個月,他看起來有點長大了,或者說成熟了?!?/p>

接下來出現(xiàn)了高橋畫的粉絲喜歡的另一個人物的線稿畫:海馬瀨人。

?“海馬看起來有點壞,”高橋說,“海馬在這部電影的故事情節(jié)中心發(fā)揮著非常突出的作用?!?/p>

隨后是海馬佩戴新型決斗盤的線稿圖。決斗盤有多個小部件,覆蓋在前臂、肩膀和臉的一側(cè)(類似于《游戲王ZEXAL》中的Duel Gazer)。高橋說,決斗盤的功能很復(fù)雜,他目前不想說得太多。

接下來展示的是杏子的新線稿。她梳了新的發(fā)型,裝束也做了相當特別的更新。

“杏子現(xiàn)在有點,嗯,更性感。在日本,超過膝蓋的襪子是一種時尚?!备邩蛘f,觀眾們發(fā)出了一些笑聲和掌聲。“她比過去更有力量了。”

當城之內(nèi)的線稿出現(xiàn)時,人群爆發(fā)出歡呼聲和尖叫聲。

“城之內(nèi),說實話,他的個性并沒有發(fā)生很大的變化。”高橋說。人群發(fā)出贊許的呼聲。

“他對友誼非常熱情,”高橋繼續(xù)說,“過去很難把他動畫化,所以我畫他的時候減少了線條,這樣他的動畫化效果可以更好。”

盡管這些線稿令人驚嘆,但高橋認為這些插圖并不足以滿足觀眾,所以他帶來了一些“絕密信息”。觀眾將是第一個看到導(dǎo)演創(chuàng)作的新電影故事板的人。

在故事板上,游戲正在抽卡。然后,海馬與游戲?qū)χ?。明亮的燈光和神秘的、模糊的人物出現(xiàn)。這一切意味著什么呢?觀眾不會那么容易得到答案。

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《游戲王:次元之暗面》預(yù)告片的全球首演

在任何其他敵方,第一個看到新電影的線稿將是不可思議的。而高橋和希和其他小組成員不僅帶來了線稿,還帶來了故事板。但是,他們知道,故事板不能滿足觀眾的渴求。這是漫展,如果沒有極好的獨家作品,漫展就不是漫展了。但他們已經(jīng)準備好了。

作為獨家全球首映,觀眾將看到新電影的預(yù)告片!房間里爆發(fā)出自采訪開始以來最響亮的尖叫聲。

觀眾們把目光轉(zhuǎn)向屏幕,看到藍光播放器啟動……但什么也沒有發(fā)生。每個人都焦急地嘟囔著。你幾乎可以聽到粉絲們的心跳聲。

“希望能看到預(yù)告片。”翻譯Arthur Murakami打趣。人們笑了起來,幾秒鐘之內(nèi),光盤就開始播放了。

一聲巨大的轟鳴聲把一些觀眾嚇了一跳。突然間,它來了。不祥的音樂。弦樂。誦經(jīng)聲。巨大的文字充斥著屏幕。游戲和海馬做著戲劇性的決斗時的手勢。游戲的朋友們在人群中看著。一扇門懸念十足地打開。腳步聲。明亮的燈光。長長的影子。動畫是華麗的,如此流暢。鏡頭是如此戲劇化。觀眾們自始至終都在尖叫。然后是一片寂靜。還有更多的歡呼聲。

一分鐘后,它結(jié)束了。

4K Media和其他所有人都稱這是一個“預(yù)告片”,但它實際上更像是一個先導(dǎo)片。盡管如此,對那些希望看到原版《游戲王》的所有朋友們(人物們)的新冒險的觀眾來說,它的影響和意義都不小。顯然,偉大的事情正在到來,而且是來自創(chuàng)作者高橋本人。

過了一會兒,房間里才安定下來。

“我們向各位承諾了一次非常特別的演示,所以我們會在這里繼續(xù)下去,揭示關(guān)于新電影的更多信息,如果你們覺得OK的話?!敝鞒秩苏f。當然沒問題,房間里的人迅速整理好自己的情緒。

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巨大的期望值

“標題是《次元之暗面》,那么我們可以期待在電影中看到什么?您能給我們線索嗎?”主持人問高橋。

“就像我之前說的,這個故事發(fā)生在原作漫畫結(jié)束之后,”高橋回答,“而且這個故事會有一點黑暗。將會有海馬、游戲,以及一個神秘的第三人。在我們目前生活的這個次元,這個人物會引起騷動。我認為這會很有沖擊性。敬請期待?!?/p>

其他小組成員證實,該片將于2016年春季在日本上映。在日本以外的地區(qū),他們的目標是在2016年底發(fā)行,但具體日期要因國家而異。

高橋最后提醒影迷,他們將在電影中見到自己喜歡的人物,并請大家期待。主持人感謝高橋帶來這么多關(guān)于新電影的信息,然后回到問答環(huán)節(jié)。

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一個特別的要求

“高橋老師,關(guān)于您畫漫畫,能告訴我們一些工作流程嗎?”主持人問,“例如,可以告訴我們您的工作間或辦公桌是什么樣子的,這些年來它有什么變化嗎?”

“我的辦公桌可不整潔?!备邩蚝敛谎陲椀卣f明,引發(fā)了觀眾的笑聲。

“我創(chuàng)作漫畫,連載的時候,我和我的工作人員一起工作,”他繼續(xù)說,“但我現(xiàn)在轉(zhuǎn)到了數(shù)字領(lǐng)域,所以更多時候,不是全部——我是獨自工作。”

“那么,這是否意味著您不在人群面前畫畫?”主持人問。眾人驚呼。

“您看,大老遠的您來都來了?!?/p>

現(xiàn)在是什么情況……???

“這是我們的粉絲提出最多的要求和意見之一,如果可以的話希望您能為他們畫游戲?!敝鞒秩搜a充道。

眾人再次驚呼。他們知道非常特別的事情要發(fā)生了。

“好的。”高橋回答。房間里爆發(fā)出了尖叫聲。

這個就是當天畫的畫,感謝博主拍照

高橋和?,F(xiàn)場作畫

漫展的一名技術(shù)支持人員拿出了一臺藏在展板桌下的攝像機。高橋拿出了他的畫布和筆。他說,他帶了兩塊板子來畫,以防他在第一次嘗試時搞砸了。眾人大笑,但很快就安靜下來,因為高橋在紙上落筆,開始作畫。

自活動開始以來,觀眾們第一次幾乎完全沉默了。他們意識到了在他們面前發(fā)生的事的意義。

“你可能會吃驚,但我畫游戲時是從眼睛開始畫?!备邩蜻呑鳟嬤吔忉?。

“是因為那是最難畫的部分嗎?”主持人問。

“游戲基本是由他的眼睛決定的,所以如果我畫眼睛搞砸了,我就會重來,”他回答,“所以當我畫眼睛的時候,請什么話都別說,因為我必須真正集中精力?!?/p>

高橋繼續(xù)畫眼睛,然后停頓下來,若有所思地凝視著他的進展。

“我看著它的時候,就在想,‘這看起來像游戲的眼睛’?!彼f。

“接下來是鼻子,”他邊說邊繼續(xù)畫?!敖酉聛懋斎皇穷^發(fā)。說到游戲的頭發(fā),很多人都問,為什么它這么狂野?我設(shè)計這個發(fā)型是因為我想塑造一個有沖擊力的角色?!?/p>

高橋解釋說,游戲的設(shè)計有兩面性。一面是比較好的,就是僅從輪廓就可以辯識游戲。但不好的一面是,他的發(fā)型很獨特,太獨特了,當高橋需要設(shè)計敵方角色的發(fā)型時,就必須讓其更加離譜。

所以每開發(fā)一個新的《游戲王》系列,“發(fā)型必須越來越有沖擊力,”高橋說,“所以,我愿意接受你們對發(fā)型的投稿?!?/p>

?“我很好奇,您最喜歡設(shè)計和繪制的人物是誰?”主持人問道。

“我最喜歡設(shè)計的人物是暗游戲?!备邩蚧卮?。

這時,高橋一直在畫游戲的頭發(fā)。頭發(fā)巨大,當他畫上長長的、尖尖的線條時,觀眾們都笑了起來。

“我必須小心這里的這一部分,”高橋說?!跋襁@樣把頭發(fā)畫起來時,有時我會畫到紙外去。今天勉強能把它畫進來?!?/p>

觀眾們對此感到很驚訝,但高橋笑了笑,似乎真正地松了口氣,他評論說,他認為“這次非常順利”。

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與高橋和希的更多問答

歡樂的時光總是過得特別快?;顒拥慕Y(jié)束時間很快就到了,所以主持人利用最后剩下的幾分鐘,在高橋繼續(xù)工作的時候又給他擠了幾個問題。

“您更喜歡畫哪個,”他問,“青眼白龍還是黑魔導(dǎo)?”

“栗子球?!?/p>

觀眾們笑了,并鼓起掌來。

“在《游戲王》漫畫故事情節(jié)中,您最喜歡寫的部分是什么?”主持人繼續(xù)問。

“在動畫里沒有,但在漫畫里,有個故事叫Death-T,”高橋回答,許多人熱烈地嚎叫起來?!霸谀莻€故事里,游戲的艾克佐迪亞與海馬的青眼白龍對決。我相信,就是那里決定了《游戲王》的風格?!?/p>

“您和哪個角色最一致?或者您認為您與哪個角色有最多的共同點?”主持人問。

“我真的愛游戲,不過我想當城之內(nèi),”高橋說,“我覺得隨著年紀變老,我會變得像武藤爺爺。”

觀眾們崇拜地笑了起來。

“那您花了多長時間構(gòu)思《游戲王》的創(chuàng)意?”

“(從)我第一次開始構(gòu)思到它開始連載,大約有一年時間,”高橋說,“我和我的編輯一起工作,使之成為現(xiàn)實。最初的概念是,(游戲)會用這些不同類型的游戲擊敗全部的敵人,但后來這工作量太大了。所以,當我想到讓怪獸從卡片具象化的時候,我覺得新的《游戲王》的風格已經(jīng)確定了,然后《游戲王》的結(jié)構(gòu)就從這里成型了。有的時候,我只是在寫故事,新想法就會出現(xiàn)?!?/p>

主持人提出了最后一個問題:“您在創(chuàng)作《游戲王》時對古埃及做了多少研究?”

“我在研究游戲的歷史時了解到,游戲起源于5000年前的古埃及,”高橋解釋,“在我開始畫這個系列之前,我去了一次埃及,被它的一切啟發(fā)了?!?/p>

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在此之后高橋老師得獎、拍照,活動結(jié)束。原文還有一些寫到他拍照有點靦腆的文字,我就不翻譯了。目前在網(wǎng)上能找到的高橋的照片,很常見一張穿著暗游戲T恤拿著獎杯的照,就是這次活動拍的。

這訪問的主持人的狡猾真的溢出屏幕,他收到粉絲要求,希望高橋老師現(xiàn)場畫畫,然后他不打直球,采取迂回曲折旁敲側(cè)擊策略,從工作的時候的狀態(tài)問起,高橋還可誠實地說自己桌面不整潔啊當年大家一起畫現(xiàn)在我自己畫balabala,結(jié)果下一句主持人就問,那么現(xiàn)在不在人前畫畫嗎?

好家伙,擱這兒等著呢,但是高橋也有備而來,準備了兩張畫板。畫的時候主持人還問,青眼白龍和黑魔導(dǎo)喜歡畫哪個,答曰栗子球,哈哈哈哈哈哈,栗子球好畫是吧。

采訪前半程主要還是宣傳劇場版,說了一下主角團的現(xiàn)狀,并且表示海馬社長要搞事了,作畫也是他要把社長畫C位。

這些信息和其它一些資料都是一致的,在后來的短篇漫畫后記里,高橋說他的作品的共通的主題就是解脫和自由,原作漫畫是作為主角之一的暗游戲(亞圖姆)從積木里解脫的故事,而劇場版的主題是海馬從靈魂的牢獄里得到解脫。

參考決斗之儀,暗游戲牌面雖然打輸?shù)€是人生贏家,那對他來說也是重要的試煉。他把伙伴們的需要看得比自己重要,那么小表不自立他就得留下來保護伙伴,沒法自由,所以伙伴們變強就是他想看到的。

順帶說明,講暗游戲不是主角甚至是BOSS的都屬于造謠行為——雖然這么說的人極少,但我還是要澄清一下——隨便找高橋后記和訪問都能知道他認為這是雙男主,而且多次談及劇情也管暗游戲叫男主角。劇情也是以暗游戲懲治邪惡、幫助親友、尋找記憶、得到自由為主線,更別說高橋?qū)懙闹黝}歌詞就管暗游戲叫游戲王,單行本封面也絕大多數(shù)都是暗游戲。

更有甚者說大眾都理解錯了的,這就更過分了,絕大部分觀眾都不是只看一部YGO,如果大部分觀眾連劇情的中心都沒搞清楚,就成了作者表達能力有問題,這根本不合實際。至不濟,《少年Jump》編輯部專業(yè)的,他們總不會把BOSS而不是主角畫到全明星陣容海報上當logo搞宣傳。

海馬社長的情況,原作也是高橋自己就把他設(shè)計成了準主角,作為主角的宿敵出現(xiàn)的,并不是動畫組自作主張把他改成男二的。

一開始,我把海馬瀨人設(shè)定為游戲公司老板的兒子,接二連三地構(gòu)思奇妙的游戲,要求游戲跟他交手。后來我臨時改變想法,讓他再次拿卡片對游戲下戰(zhàn)帖。更進一步地,我再次構(gòu)思,把瀨人打造成實力足以跟主角較勁的準主角。(關(guān)于海馬瀨人的名字,“瀨人”源自于古埃及神話中的戰(zhàn)神賽特,或許在命名的階段,瀨人就注定成為主角的對手。)

——文庫版第二卷后記?

【如何讓主角陷入絕境】

不止是游戲戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗類作品最重要的就是如何讓主角陷入絕境,也就是危機的演出。高橋說重點就是讓人產(chǎn)生“這次搞不好真的會輸……”的感覺。

構(gòu)成故事的時候,無情地給予主角最困擾的試煉。比如最重要的東西被奪走、得意技巧被破解,這份危機給主角的痛苦越大,之后就會化為想給奮起的主角聲援的共感和感動,一開始以敵人的壓倒性優(yōu)勢開始的馬利克戰(zhàn)就是如此。

根據(jù)角色性格和立場困難也會有所不同,暗游戲的情況,aibo(表游戲)的危機是最讓他難受的。

此時準備角色戰(zhàn)斗的理由也是很重要的,暗游戲的情況就是為了同伴和取回自己的記憶,明確其背負著什么而戰(zhàn)、為什么想贏,就能在戰(zhàn)斗中描繪角色的感情。

——劇場版訪談

這些話他說得長,其實說人話就是如果想讓主角受歡迎,那么只要把他設(shè)計得很有時髦值然后血虐一頓就行了,啥讓他難受就畫啥。拿現(xiàn)在的話講就是美強慘,意氣風發(fā)到處救人實際少年早逝關(guān)小黑屋三千年不記得自己是誰,大公司社長高富帥實際從小沒爹沒媽還要照顧弟弟、好不容易有個知己宿敵還去冥界了,這樣的。

高橋喜歡設(shè)計暗游戲,設(shè)計得可有時髦值了,狂野的發(fā)型、剪刀手愛德華的拘束衣和校服披風。不過他早期畫工實在是不成熟,畫得不好看,博客里還遠目著說當年曾經(jīng)一度雜志讀者回函里的女性支持率才5%,位列所有作品的倒數(shù)五名內(nèi),他都快跟編輯商量要不要放棄女性讀者了……

『あ?(遠い目)思い返せば週刊で遊戯王を連載している頃、読者支持率アンケートでは女性支持率わずか5%で(本誌の中でワースト5位內(nèi))當時の擔當さんとは、女性ファンはあきらめよう!などと話していたあの日、、、』(BLOG)

?多虧他沒放棄,暗游戲的眼睛,我覺得只有大文學家曹公這組詞可以形容:俊眼修眉,顧盼神飛,文彩精華,見之忘俗?,F(xiàn)在看到他說暗游戲最重要就是眼睛,還一直很認真在畫,我特別感動,不然就錯過整個YGO世界了。

以及這里他說到很想成為城之內(nèi),這應(yīng)該是和后記里說到的那件事相應(yīng)。他小學一年級時撬走朋友A君的哥哥的一塊積木,因為是火箭頭的組件,人家哥哥發(fā)現(xiàn)積木沒了就很生氣,但也不知道是他拿的,后來他再也沒見過A君,一直就沒還。他說因為這樣創(chuàng)作了城之內(nèi)還積木的故事。所以說城之內(nèi)還積木是做到了高橋老師一直想做的事。

至于年紀大了也就是爺爺了,這個比較容易看出來,爺爺?shù)墓僭O(shè)生日也是10月4號,顯然是作者的一點私心了。

我覺得,雖然達不到一流文學家那種讓角色意見與作者分離的境界,但這些角色都有各自的生命,也都同樣讓他想要愛護吧。

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大概關(guān)于采訪內(nèi)容想說的就這么多,下面是一個延伸的話題。就是這篇采訪的暗表游戲不分,我讀的時候多少覺得有點艱難,這個情況在其它的資料——不管是后記還是訪談還是畫集什么的——見到好多次了。正好我也發(fā)現(xiàn)有些人在兩個游戲的身份的問題上說大多數(shù)觀眾和讀者對作品理解有誤,所以想單聊這個問題。我的核心觀點是尊重官方,觀眾就分不分都正常,認為觀眾大多有誤解就還是沒必要。

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1. 漫畫作者和動畫制作組絕大多數(shù)時候是不區(qū)分兩個游戲的。

先拋出這點事實,我這么說不是想評判官方這么做是對還是錯、好還是壞,而是想說事實就這樣了,我們所有的討論得基于事實來進行。

“暗游戲”這個名字,直到埃及篇單行本才出現(xiàn)在漫畫原作里。單行本1-32卷都是用“武藤游戲”同時指表游戲和暗游戲,到第33卷終于出現(xiàn)了“暗游戲”。

第32卷,兩個游戲還是同一個名字
第33卷以后出現(xiàn)了“暗游戲”

不過問題在于,《游戲王》最初是1996-2004年連載于《少年Jump》雜志,單話連載是不會像單行本這樣每卷開頭有重復(fù)的人物介紹的。而《少年Jump》在世紀之交仍然有360+萬冊的發(fā)行量,并且《游戲王》也有一段時間排名相當可以,二十部作品里排第三第四的樣子,那可是海賊死神火影棋魂網(wǎng)王之類的都在連載的神仙打架時代。所以當年很多讀者可能都沒意識到法老王叫暗游戲。

即使發(fā)現(xiàn)作者給他改名字了,也可能不會立刻改原來的習慣,還是會用“武藤游戲”來稱呼他,簡單稱呼就是“游戲”——當然,即使叫暗游戲,也可以簡化為“游戲”,高橋老師就這樣。倆游戲在連載期間就像是處于量子疊加態(tài),隨著劇情或外界觀眾和粉絲的需要,隨時坍縮成其中一個。

到了DM動畫,“暗游戲”這名字干脆沒有出現(xiàn),cast列表從頭到尾都是“武藤游戲”。早期的朝日版也如此。所以,看劇場版說王樣聲優(yōu)請不來的人士,建議了解一下動畫制作信息。

動畫觀眾如果是用搜索引擎,會有很多人用“武藤游戲”的名字搜暗游戲。因為作品本身永遠是第一手信息,知道他還叫“暗游戲”是下一步的事情。

國內(nèi)的觀眾也是看動畫的多,當然非中文版和日文版的讀者和觀眾會有另外的情況,比如德語版的《膠囊怪獸》里,小表管暗游戲叫“法老王”,而不是“另一個我”,那么德語版的觀眾可能就更容易分開兩個游戲,英語版的觀眾可能也習慣了用Yami和Yugi。但是正如上面那篇采訪,博主是英語的YGO粉,從2007年開始寫博客,他寫活動記錄也很少從文字和稱呼上區(qū)分兩個游戲,大部分時候就是用Yugi。

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2. 粉絲的行為不像有些人說的那么簡單。

YGO初代是早已完結(jié)的作品,習慣稱呼確實會發(fā)生變化,比如暗游戲的名字確定是亞圖姆已經(jīng)很久了,現(xiàn)在P站上也有不少人畫法老王會用這個標簽,而不是只寫“武藤游戲”或“暗游戲”。但是兩個游戲的標簽,出現(xiàn)對方的情況還是很多,也會出現(xiàn)其他人。

暗游戲和亞圖姆的標簽里的圖,重復(fù)倒是少一些,但具體數(shù)字我沒有統(tǒng)計過,數(shù)不過來,就截圖看個意思。

之前竟然有人讓我搞搞清楚,他說粉絲對暗表游戲都是分得很開的,分不開就是人的問題而不是算法的問題。講得好像我分不開而P站的畫手也很多都有問題一樣。

我一向能分開看這倆人,但是官方都不分的情況下,說觀眾不分就不算粉絲,這是哪門子道理。同人畫手畫圖,很多都會考慮大眾觀看,按一般搜索習慣打標簽。特別是涉及兩個游戲之外的角色,大部分人是習慣用“武藤游戲”這個名字查詢的,畢竟是cast上的名字,好找。國內(nèi)當年貼吧還比較熱的時候,搞CP的粉絲還有不少會把我們現(xiàn)在叫“海暗”的CP叫“海游”,不信的人現(xiàn)在可以去搜索一下。我買實卡,想買暗游戲的卡組還是得搜索武藤游戲卡組。霓虹那邊的同人本,去某河屋搜索也能搜到當年很多人對兩個游戲不分,搜索暗游戲出現(xiàn)表游戲也是完全可能的。

我入坑算是比較晚的,大約2010年左右,個人記憶中是到了決斗鏈接發(fā)行,K社才帶動玩家廣泛地分開用暗游戲和武藤游戲這兩個名字,大部分周邊倒是早有區(qū)分。不過這種影響也是逐漸的而不是一蹴而就的,畢竟也有人不玩手游。至于動畫和漫畫的官方,還是習慣不分。

所以現(xiàn)在去翻找或統(tǒng)計之前的作品的話,不考慮變化而得出來的結(jié)論大概率都是有問題的。

可能會有人指出官方設(shè)定書比如《真理的福音》和《千年之書》都明確用過“暗游戲”,《真理的福音》也是連載期間出的。這個說法沒錯。但講句實在的,就算是粉絲,看動漫也是圖開心的,絕大多數(shù)人不是來搞分析或者做解讀視頻的,人家沒有義務(wù)看官設(shè)書。而且就我觀察到的情況來講,很多觀眾真沒看過官設(shè)書,至少“漫畫里王樣原本是不是個好人”、“初代決斗王指的是誰”這樣的問題,官設(shè)書都寫得清楚。

臺版和日版的資源都好找,但是官設(shè)書沒看過我覺得沒啥,不能說沒看過就不算粉絲。只不過我這樣想要存資料,想搞清楚事情寫解讀的,就還是要看官設(shè)書。

這篇也是作為資料存,B站搞備份,下一篇繼續(xù)在破乎和LOF捋劇情。

這么長的東西,要是有誰看到這里就給自己一個贊吧,哈哈哈。


【資料】高橋和希2015圣地亞哥漫展采訪,談到《次元的暗面》、設(shè)計角色的評論 (共 條)

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