游戲未來更新內(nèi)容由你決定 超有趣的韓版《三國志11》邀你加入
對于很多已經(jīng)體驗過韓版《三國志11》的玩家來說,這款由韓國技術(shù)團隊制作,國內(nèi)的大神 江東新風(fēng) 和 messi 等人共同翻譯和改進的游戲,可以說讓我們看到了《三國志11》這款經(jīng)典單機游戲除了國內(nèi)大神的各種改編 MOD 之外,國外的游戲玩家也是非常鐘情。融合了“三國志”系列多部作品的優(yōu)點匯聚在這款游戲中,體驗更加豐富和有趣的內(nèi)容。

對于很多沒有玩過韓版《三國志11》的玩家來說,最常問到的一個問題就是“韓版《三國志11》與原版《三國志11》有什么區(qū)別?”這個問題可真是有點難到我了,不是因為這個問題不好回答,而是因為韓版《三國志11》可以說的內(nèi)容實在是太多了,不知道從何講起!那么舉幾個簡單的例子吧。
風(fēng)向系統(tǒng)
熟讀《三國演義》的玩家們都知道,在赤壁之戰(zhàn)的時候,周瑜因為風(fēng)向問題,導(dǎo)致自己辛苦準(zhǔn)備的火燒連環(huán)船作戰(zhàn)計劃幾乎無用武之地,直接被氣倒,臥床不起;而曹操也是因為風(fēng)向?qū)河欣?,從而?dǎo)致自己最終的慘敗。周瑜之所以能夠取得最終的勝利,還是因為諸葛亮利用常年記錄的此地風(fēng)向,為周瑜“做法”借風(fēng),才得以成全吳軍利用火攻戰(zhàn)術(shù)在赤壁的大勝。此外三國時期比較經(jīng)典的火攻戰(zhàn)役還有火燒博望坡,火燒藤甲兵等等。
在這里可以看出,古代戰(zhàn)爭中火攻戰(zhàn)術(shù)需要的不僅僅是一個簡單的放火箭就可以大面積的殺傷敵軍。風(fēng)向、地形等等因素都會有著制約。要不為什么不是所有的戰(zhàn)役都使用威力不俗的火攻戰(zhàn)術(shù)那?而這樣真實的戰(zhàn)場規(guī)則,在韓版《三國志11》中風(fēng)向系統(tǒng)的支持下將會讓玩家更深刻的感受到古代戰(zhàn)場對于戰(zhàn)法的運用。

風(fēng)向?qū)⒅苯佑绊懼m(xù)火的走向,在戰(zhàn)場上,一旦有著火點出現(xiàn),那么緊接著火勢就會伴隨著風(fēng)勢進行續(xù)火,所以當(dāng)玩家在使用火矢的時候,一定要結(jié)合敵軍位置,本方部隊的走位和風(fēng)向等多個因素,再確認(rèn)使用,否則這把火不僅燒得了敵人,自己也會跟著受傷。
戰(zhàn)爭迷霧

戰(zhàn)爭迷霧,相信我已經(jīng)不用再做什么介紹,大家對于這個系統(tǒng)已經(jīng)神交許久了。而韓版中就有這樣的系統(tǒng),遠處的城池或者部隊,大家依然能夠看到,但是具體的數(shù)據(jù),對不起,你沒有部隊或設(shè)施在附近是沒有辦法查看到的。
其它
除了上面說到的,游戲中還有很多有意思的系統(tǒng),比如秘策系統(tǒng)?!度龂?2》的秘策系統(tǒng)?對的,就是 12 代作品中的秘策。10 和 13 代作品中的武將拜訪。有趣的義子功能,我覺得這點是超贊的,三國時代真的是非常流行義子的,從三姓家奴呂布開始,分別作為丁原和董卓的義子出現(xiàn),隨后關(guān)羽收養(yǎng)的義子關(guān)平,劉備的義子劉封等等,在那個年代收養(yǎng)義子似乎是一件非常有牌面的事情,所以游戲中作為君主的你也可以收養(yǎng)自己的義子給自己增加牌面。

除了這些超級有趣的系統(tǒng)之外,游戲還有非常多的功能和系統(tǒng),等待著玩家去發(fā)掘,因為真的是太多了,說也說不完。
不過說到這里還是要夸一下我們國內(nèi)團隊為這款游戲付出的更多優(yōu)化和改編。首先 氕氘氚 制作了韓版游戲的編輯器,也就是大家非常熟悉的 SIRE 韓版,讓大家熟悉的光環(huán)系統(tǒng)來到了韓版游戲中,同時玩家可以根據(jù)自己的喜好進行各種自定義的修改和設(shè)定。這讓一切看似陌生的韓版《三國志11》又回到了大家熟悉的味道。

盡管現(xiàn)在韓版的編輯器從整體的界面布局和功能性上都比由 RK 制作的 SIRE 相差甚遠,但是對于一個首次和大家見面的編輯器來說,性能上已經(jīng)相當(dāng)成熟。除了對于游戲內(nèi)一些數(shù)值的修改和設(shè)定之外,對于韓版游戲中最大的亮點事件,進行了許多主要功能的啟動和禁用,大大提升了玩家們對于游戲體驗的個人設(shè)定。
其次 江東新風(fēng) 和 messi 等人對于游戲中的很多細節(jié)改動進行了具體的優(yōu)化,使得游戲沒有那么突兀?;蛟S這樣直白的說出來,大家并沒有什么感覺,但是如果有玩家從過年之后就在玩當(dāng)時剛剛翻譯出來的游戲,和現(xiàn)在版本的游戲作出的對比,就可以明顯感受到游戲中諸多改動和新增的細節(jié)以及功能。

最后要感謝很多幫助測試游戲的玩家,正是因為這些玩家不斷的體驗和匯總游戲 BUG,才能使得國內(nèi)版本的韓版《三國志11》發(fā)展的更快更好。
贊美之詞,先說到這里,讓我們回到這篇文章的主旨,那就是真誠的邀請玩家們一起加入到韓板《三國志11》未來的策劃中。游戲未來更新的版本將會以何種姿態(tài)呈現(xiàn)到玩家面前,你現(xiàn)在有機會來決定它。
首次和大家互動,并由玩家作主決定的兩個試水更新功能,都是與玩家在游戲過程中密切相關(guān)的,一個是未來游戲體驗方面,另外一個則是設(shè)置界面。下面我來詳細介紹一下。
設(shè)置界面

關(guān)于這張圖,想必玩過韓版《三國志11》的玩家們都知道,這是在游戲開始前給到玩家的一個控制臺。我想肯定大部分玩家和我一樣,對于這個都是一臉迷茫,但它又是現(xiàn)在游戲游玩國中必備條件,不能關(guān)閉。不過對于懂代碼的朋友來說,從這里應(yīng)該能夠得到很多關(guān)于游戲設(shè)定的信息,甚至可以通過這個控制臺進行對于游戲設(shè)定的修改。
所以這個功能大家覺得是否要在玩游戲的時候一直伴隨著哪?
游戲體驗
在最新的韓版《三國志11》當(dāng)中,增加了新設(shè)定的 40 多種全新道具,而這些道具價值普遍較高,所以為了對應(yīng)他們相對較高的道具價值,在道具附帶的設(shè)定上為它們增加了至少兩種特技。

附加的多個特技盡管讓道具的價值有了更好的體現(xiàn),但是這種相對復(fù)合特技的設(shè)置,也似乎打破了戰(zhàn)場上的一些平衡感!
所以在這里另一個需要玩家們決定的就是這些道具,是為了能夠更好的體現(xiàn)價值讓他們附帶復(fù)合特技為主?還是為了游戲的平衡讓它們附帶的特技只是單特技好那?
好了,以上就是首次要由大家決定的韓版《三國志11》未來更新內(nèi)容,我將會在文章底部設(shè)置投票選項,讓喜歡這款游戲的玩家們有權(quán)利決定未來的更新內(nèi)容。