為了在游戲中建設(shè)現(xiàn)代中國,我被逼成了“P社戰(zhàn)犯”


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文丨阿毛 排版丨Arc翼執(zhí)泠

一路帶一路,效果是對所有城市+10%經(jīng)濟(jì)。

人民代表大會,效果是工農(nóng)科商無產(chǎn)階級專政然后實(shí)現(xiàn)共同富裕。

衛(wèi)士火箭炮,這是由四川航天工業(yè)總公司和中國精密機(jī)械出口公司聯(lián)合研發(fā)的系列長程衛(wèi)星定位裝備,也是世界首款利用衛(wèi)星定位,被動雷達(dá)的高精度反艦反潛艇火箭炮,現(xiàn)實(shí)世界深受伊朗土耳其還有朝鮮等國家的歡迎。

這幾條,就是剛發(fā)售的4X游戲《人類》里“現(xiàn)代中國”的特色屬性。
不知道看到這里你是啥感覺,反正我當(dāng)時(shí)直接給看硬了。等辣么久,總算是能在游戲里玩到?jīng)]有偏見,相對符合氣質(zhì)的,可以選擇現(xiàn)代中國的游戲了。

所謂4X游戲,指的是eXplore(探索),eXpand(拓張),eXploit(開發(fā)),eXterminate(征服)四大玩法屬性。相比傳統(tǒng)RTS跟戰(zhàn)略游戲,這個(gè)類別有一大魅力,就是靠種田,也能種出一個(gè)勝利。

本來嘛,4X玩家一般聚在《文明6》那邊種地。奈何這游戲更新5年出好幾十個(gè)領(lǐng)袖,到現(xiàn)在歐洲八個(gè)羅馬混戰(zhàn),美洲印第安小伙湊兩桌麻將,也愣是沒等來除了老秦外的第二個(gè)中華文明。
什么,你說年初時(shí)推出的元太祖忽必烈?這貨游戲里既代表蒙古又代表中國,充其量也就算半個(gè),匹配到蒙古領(lǐng)袖成吉思汗還得喊爺爺,中華5000年歷史才一點(diǎn)五個(gè)領(lǐng)袖怎么都說不過去。

不過現(xiàn)在好了,《人類》發(fā)售,首發(fā)階段就有三個(gè)中國文明,說什么都得去試試。于是我二話不說就去充了XGP——下載,啟動。

當(dāng)然,期待再高,究竟能不能打還得親自玩了才知道。
等我進(jìn)游戲界面,不對勁了,這游戲根本沒搭載真實(shí)世界地圖,所有棋盤全靠系統(tǒng)隨機(jī)。如此一來,喜歡模擬歷史進(jìn)程的玩家體驗(yàn)就將大打折扣,沒有長江黃河,我玩的是哪個(gè)星球的中華文明?并且對于愛用中華文明種田的玩家來說,因?yàn)槭チ讼柴R拉雅山脈和太平洋印度洋這幾道天險(xiǎn),運(yùn)氣不好,就容易出生在四戰(zhàn)之地。


? 一周目??
公元前2000年,一支發(fā)源于河口的部落開始從漁獵文明過渡到農(nóng)耕文明。漸漸繁榮的村莊發(fā)展成為城市,他們選擇在肥沃的瓦爾迪亞雨林上建立了鎬京,定國號為“周”。

盡管周邊蠻族林立,北方還有不知是敵是友的埃及文明,但在經(jīng)過500余年的斗爭與合作,發(fā)展與探索之后,鎬京都城已是人稠物穰八街九陌,拉近視角甚至能聽到孔子書院的朗朗讀書聲。

然后坑爹的來了。這游戲的設(shè)定是一朝換一個(gè)文明,但周之后的下一朝代卻沒有秦漢可供選擇。于是左思右想,我覺得只有波斯拜火教因?yàn)椤兑刑焱例堄洝芬菜闶桥c我們有那么點(diǎn)關(guān)系,剛好此時(shí)的局勢需要清理一下周邊蠻夷,于是我就選擇了歷史上曾踏平巴比倫,古埃及和古印度的戰(zhàn)狂波斯,讓這幫靠搶劫營生的匪徒見識下我的“波斯長生軍”。

就在我轉(zhuǎn)型波斯的同時(shí),北方的埃及也升級成了匈奴,好巧不巧西邊印度的孔雀王朝對我宣戰(zhàn)??磥須v史的車輪滾滾前進(jìn),接下來的500年,是屬于征服者的世紀(jì)。

終于到了公元500年左右,華夏波斯帝國掃六合卷八荒,終于完成了中原和西域的統(tǒng)一,建立了大亞洲帝國。
然而好景不長。沒過多久曾經(jīng)被摁在地上摩擦的埃及匈奴竟卷土重來。他們率先邁入中世紀(jì)并轉(zhuǎn)型蒙古文明,帶著數(shù)千精銳鐵騎頻頻南下劫掠,令邊境不得安寧。

游牧民族不愧是我大中原的一生之?dāng)?,在韃靼大軍的肆虐下,等我科技追到中世紀(jì)的時(shí)候,波斯波利斯與豐鎬兩城都已相繼淪陷。
萬般無奈,這一時(shí)代我選擇了制作組老家的“法蘭克”文明。

我也不知道我們這幫讀著孔孟經(jīng)典,擼著波斯貓的民族是如何法蘭西的,不過心想是制作組老家也不至于太弱對吧??蓻]想到,在我英勇抗擊了蒙古三十多個(gè)回合后,這系統(tǒng)竟然強(qiáng)制性的給我舉起了白旗。
接下來的便是喪權(quán)辱國的談判,賠款,割地,等我反應(yīng)過來,國庫已是-4000兩白銀。

麻了,這什么破設(shè)定?研究好半天我才發(fā)現(xiàn),原來這破游戲有個(gè)戰(zhàn)爭支持度系統(tǒng),每次戰(zhàn)敗國民都會產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,而只要支持度降為0的時(shí)候,系統(tǒng)會自動簽下不平等協(xié)議..
得,這個(gè)檔壞了,重開。

?

二周目??
本來我是很不喜歡干仗的。一來是因?yàn)橹腥A民族向來愛好和平,玩的時(shí)候自然要有代入感不那么具有擴(kuò)張傾向。二來是因?yàn)椴还苁恰度祟悺愤€是《文明》,個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)爭系統(tǒng)做的都不算有趣。如果你是真喜歡擴(kuò)張的玩家,可能還是P社那幾個(gè)游戲更適合你。

但有了一周目崖山法蘭西的教訓(xùn),二周目我還是充分吸取了教訓(xùn),摸清了一些這游戲的尿性。于是在前期發(fā)展必要軍力,第二朝代也選擇了更加有戰(zhàn)斗力的羅馬,之后再轉(zhuǎn)型拜占庭,終于到了1644年,正統(tǒng)歸來,中華拜占庭王朝改國號為大明。


有了三朝先輩打下來的根基,這下我終于可以安心種田。于是我一面加固城防,一面大量裁軍一門心思地埋頭發(fā)展經(jīng)濟(jì),不出200年,我大明已是八方來貢萬邦來朝,科技文化蓬勃發(fā)展,百姓安居樂業(yè)。最終隨著一本紅色著作傳入境內(nèi),這個(gè)宇宙的大明和平過渡到了現(xiàn)代時(shí)期。

一般游戲玩到這個(gè)時(shí)期如果不走軍事征服,那要么選擇向全世界進(jìn)行文化輸出,走向文化勝利。要么發(fā)射火箭去外太空探索浩瀚星云,走向科技勝利。
但我這已經(jīng)實(shí)現(xiàn)全民小康的共和國望著占全游戲地圖近1/2的面積卻傻了——它竟然一處鈾礦都沒有?。。?/p>
這游戲的文化勝利方式靠的是“影響力”,但解鎖方法非常謎語人看不懂,所以只有走科技勝利。然而鈾作為原子能時(shí)代的根基,不論是造特色單位還是造火箭升空我都需要鈾,而這貧乏的資源等于是給我上了一道科技鎖,讓我不得不去對有這項(xiàng)能源的對手進(jìn)行武力攻擊。

制作組把資源點(diǎn)弄的這么少的原因可能是為了鼓勵貿(mào)易,因?yàn)槔碚撋鲜强梢酝ㄟ^簽訂雙邊協(xié)議來從他國引進(jìn)鈾礦能源的。結(jié)果上個(gè)輪回上竄下跳的蒙古這個(gè)世代居然當(dāng)起了咸魚,至今仍是中世紀(jì)。
他有石油,他有鈾礦,但他根本無法開采,我也就完全無法貿(mào)易。

累了,毀滅吧,那就只好打了。可是在完全沒有“人民戰(zhàn)爭支持度”的情況下開戰(zhàn),結(jié)果就是發(fā)了瘋似的掉印象力。不出三十回合,各個(gè)玩家已將我定為不義文明,而我的子民也開始唾棄我的“窮兵黷武”,怎么督工都是出工不出力。
等于說是又壞檔了,屬實(shí)屑游戲。


? 評測總結(jié)??
運(yùn)氣成分占極大因素的開局,幾乎不合理的貧乏資源,兩局游戲體驗(yàn)下來,感覺《人類》這個(gè)游戲離做完可能還需要十幾個(gè)DLC。
另一方面王朝更迭的縫合怪玩法看似很新穎,但實(shí)際體驗(yàn)下來卻非常缺少代入感。不像《文明》系列,盡管秦始皇圖拉真彼得大帝啥的活幾千年雖然看上去很不合理,但和他們進(jìn)行互動的時(shí)候卻有種后宮爭寵的熱鬧感覺,非常GalGame。而《人類》在這方面就做的過于冷清,加之整個(gè)風(fēng)格過于有藝術(shù)氣息以至于不夠接地氣,就少了許多讓玩家繼續(xù)下去的動力。

所以整體來說《人類》不建議大家原價(jià)購買。
什么時(shí)候能在游戲里玩到原汁原味的現(xiàn)代中國?恐怕得靠國內(nèi)的開發(fā)者加把力了。

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