荀攸界限突破思路
荀攸本身的強(qiáng)度不弱,回合內(nèi)可以隨心所欲的印卡,打輸出就印南、萬,打防守就印桃源、無中,打控制就印順、拆,非常靈活。 但其核心問題在于生存,在現(xiàn)在的軍八環(huán)境下,“智愚”的防御力太弱,而因?yàn)椤捌娌摺钡脑蚧睾贤庥趾芸仗?。單純“智愚”讓荀攸多摸一張或者多拆一張我覺得都沒有意義,我希望在不改變荀攸的單挑強(qiáng)度的情況下增強(qiáng)他在軍八的強(qiáng)度與韌性。界魯肅巧妙解決了其生存問題這一短板的“好施”給予了我啟發(fā),何不把身后托付給隊(duì)友呢? 方向有了,下面的問題就是怎么體現(xiàn)?“好施”給牌本就可以和其他角色互動(dòng),可“奇策”怎么和其他角色互動(dòng)呢?荀攸在軍八中強(qiáng)就強(qiáng)在他可以“奇策”群體錦囊,順風(fēng)桃園回狀態(tài),逆風(fēng)開A求爆發(fā),但刀劍無眼,容易誤傷隊(duì)友,也可能給敵人喘息之機(jī),那就參考董允、二袁、界袁紹好了!開A擋一個(gè),不就可以了?既然如此“目標(biāo)+1”的效果也一起加上,雙順、雙無中也是不錯(cuò)的。不過直接這么加強(qiáng),多少有些無腦,還是加點(diǎn)限制吧,“好施”還需要隊(duì)友清手牌呢。荀攸“奇策”同色手牌才能觸發(fā)后續(xù)效果也不過分吧?每次賣血多一張牌,過到【桃】、【無懈】的幾率也會(huì)翻倍,也能體現(xiàn)荀攸作為謀臣的輔助屬性。 那么荀攸回合外摸的牌亂七八糟,顏色不能保證,能不能用出去也不確定,怎么確保回合內(nèi)可以同色“奇策”呢?那干脆都給出去好了!于是我將“手牌顏色不全相同,你可以將其中一種顏色的牌交給一名其他角色”的效果加入了“智愚”。 最后,這一版荀攸橫空出世,在沒有隊(duì)友的情況下,他和原版基本沒有差別,區(qū)別大概就是單挑可以獨(dú)享桃園,當(dāng)然如果有人喜歡輔佐敵人也未可知。