手游拖累了游戲界發(fā)展,還是推動了游戲界進步?

手游拖累了游戲界發(fā)展,還是推動了游戲界進步?
前言:

就自己在網(wǎng)上沖浪的經(jīng)驗來看,索尼,任天堂,微軟,steam玩家經(jīng)?;鞈?zhàn),
但手游加入戰(zhàn)場時,大家基本上會矛頭一致,開始罵手游
主機游戲陣營批判手游時
有兩根用起來十分順手的棍子,
第一:氪金抽卡
很多玩家認(rèn)為主機游戲投入那么多資金,
開發(fā)周期那么多年,賣的不好就完蛋了。

而氪金手游開發(fā)成本極低,玩家動輒卻幾千幾萬的充值,十分暴力,進而擔(dān)心大廠都跑去開發(fā)手游,放棄主機游戲,
長此以往游戲行業(yè)就退步了,畢竟做主機游戲像賭博,做手游穩(wěn)賺不賠。
但現(xiàn)實與這種擔(dān)憂恰好相反,
現(xiàn)在做手游才想賭博,做主機游戲是穩(wěn)賺的。在主機游戲領(lǐng)域,游戲和游戲之間并非零和博弈的關(guān)系。可能我買了巫師3,又買了老滾5,買了戰(zhàn)神五,又買了獵天使魔女3,
你要做純單人游戲,只要路線正確,游戲不太拉,起碼是有一個保底銷量的。
假如某個游戲爆火,反而是其他競爭對手們樂于見到的事情。
比如說某游戲在PS5平臺火了,很多想玩的玩家就會購買PS5,裝機量上去后,自然會帶動平臺上其他游戲的銷量。
而各種氪金手游都是服務(wù)類游戲,他們需要長久運營,需要你一直玩下去,所以會延長游戲的肝度,這樣一來,玩家很難有時間很深入的玩一堆手游,更別說有沒有錢同時養(yǎng)這么多游戲了,

所以手游的馬太效應(yīng)非常非常強,一個手游火了,這個賽道上的其他同類型手游基本上就會死的干干凈凈,毫無生存空間。
去年英雄聯(lián)盟手游還沒出,我在視頻里說英雄聯(lián)盟手游就算出了,也根本撼動不了王者榮耀,因為王者榮耀?;颈P太強大了。
現(xiàn)在回過頭來看,事實確實如此,所以你可以罵手游騙氪,但我不認(rèn)為騙氪這件事能拖累游戲行業(yè)發(fā)展,反而還讓很多大廠找到了現(xiàn)金奶牛。
游戲科學(xué)也是因為有手游線回血,才有資本開發(fā)黑神話這種產(chǎn)品,
B戰(zhàn)當(dāng)年也靠著FGO才能發(fā)展成現(xiàn)在這個樣子,火紋手游也給任天堂狂賺的上10億美刀。
第2:操作性差
就是手游都是在搓玻璃,毫無操作性可言
簡直就是讓電子游戲開倒車。
說到這個,就不得不回顧一下
電子游戲的操作變遷史
正如前面說的,手游行業(yè)的馬太效應(yīng)太強了,一個手游火了,這個賽道上其他的同類型手游就很難生存,所以廠商們開始內(nèi)卷起來,而內(nèi)卷最好的方式就是搶賽道,為了在手機上復(fù)刻PC游戲的體驗。(栗子:原神---塞爾達,王者榮耀---英雄聯(lián)盟)

開發(fā)商們在屏幕上做了虛擬遙感,并利用這個特性開發(fā)出了王者榮耀,和平精英等競技游戲,后面又有廠商想要在手機上復(fù)刻主機游戲的體驗,于是王者榮耀世界等等也紛紛出來了。
雖然觸屏玩游戲是最簡單的方式,但手游復(fù)雜化又是廠商們內(nèi)卷出現(xiàn)的一個必然現(xiàn)象。
這時候矛盾就出現(xiàn)了,手游的包體越來越大,對手機的配置要求越來越高,玩手游時耗電量也高的嚇人,最重要的是觸摸屏根本就無法滿足越來越復(fù)雜的游戲。
首先一塊屏幕就那么大,而且拿著手機只能用兩個拇指來玩游戲,很難做出高復(fù)雜度的操作。
現(xiàn)在原神這種游戲的主播基本都是用PC直播,而那些競技游戲如王者榮耀,主播們也普遍用平板或者電競級手機操作,

不少和平精英玩家甚至直接加入了鍵鼠等外設(shè),這說明手游這個概念越來越龐大,大家也越來越不滿足這個概念及手機的性能。
但手機機廠商沒辦法為玩家們做到更多,因為手機不是專門用來玩游戲的,鍵鼠和手柄玩游戲天然就更舒服,沒辦法,這樣一來這個市場就出現(xiàn)了空缺。
這兩種生態(tài)之間也迫切的需要一種融合。正式洞察到了兩種生態(tài)融合后能提高體驗效率這一點,華為持續(xù)投入了近三年,打造出了一個把PC應(yīng)用和移動APP融合唯一的生態(tài),這就是華為移動應(yīng)用引擎。
要注意這不是一個模擬器,而是從底層實現(xiàn)的Windows系統(tǒng)與移動APP的兼容。

他們的體驗是一致的,不管是Windows的軟件還是移動的APP,都是一樣的桌面圖標(biāo),一樣的打開方式,一樣的安裝卸載方式。
但由于硬件是一臺筆記本電腦,我們就可以直接在PC的高畫質(zhì)大屏下配合鍵鼠去玩那些越來越復(fù)雜的手游,或者插上手柄操作部分游戲,甚至可以自定義按鍵檔位,玩操作型手游時能給你帶來極大的優(yōu)勢,其他優(yōu)勢更是數(shù)不清,比如網(wǎng)絡(luò)暢通穩(wěn)定、電量充足,玩久了也不會像手機那樣發(fā)熱。
而且這個筆記本的屏幕是支持觸屏的,對于需要觸屏操作的游戲來說,這個屏幕也更大,觸屏按起來更加精準(zhǔn)。
這也不僅是一個玩手游的電腦,因為你仍然可以下載steam等平臺暢玩PC游戲,也不只是玩兩個平臺的游戲那么簡單,因為生態(tài)互通,很多事都方便起來了。
舉個例子,我們有時玩手游需要查攻略,手機一邊玩游戲一邊查攻略是非常痛苦的事情,因為你得在幾個APP之間來回切換?,F(xiàn)在有了華為移動應(yīng)用引擎,你就可以一個窗口開著手游,另一個窗口打開網(wǎng)頁版B站,看大家做的視頻攻略,也能一邊玩著steam上的單機PC游戲,一邊開著短視頻APP刷視頻。
還有很多以前不方便的痛點也被彌補了,譬如說搞內(nèi)容生產(chǎn)的大部分靠的都是PC,因為PC上有專業(yè)的錄制軟件、剪輯工具工具等等,而內(nèi)容消費大部分靠的都是移動APP,這對于創(chuàng)作者來說就很割裂,我最開始是跑跑卡丁車手游。
Up主做游戲視頻時,做法是先用手機錄制游戲視頻,再把素材發(fā)送到微信的文件傳輸助手,在用PC登錄電腦版微信下載素材,再去剪視頻做封面發(fā)到B上,別提有多折磨人了。
這個移動應(yīng)用引擎可以完美符合我這樣的特殊需求,而且因為數(shù)據(jù)互訪,復(fù)制電腦上的文字可以直接粘貼到APP里,圖片,文檔以及各種類型的文件都能跨端輕松分享,總之就是在一個屏幕內(nèi)盡情享受兩種生態(tài)。
我形容起來可能大家體會不深,但我這幾天一直在用這個移動應(yīng)用引擎玩手游,操作精度提升一大截,真的很有意思啊。
結(jié)語:
手游是推動游戲界進步的,主機游戲就像種樹的,他們走在技術(shù)和玩法設(shè)計的前沿,開疆拓土,引領(lǐng)游戲行業(yè)發(fā)展。
當(dāng)果實成熟后,手游就上來摘桃子了,手游開發(fā)者讓人們用理解成本更低的方式玩到主機游戲的那些設(shè)計,而華為這樣的生態(tài)驅(qū)動者就會率先出來,來做生態(tài)融合。
這不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是切實的擊中了很多人的痛點。
因為手游開發(fā)規(guī)格越來越高,玩家越來越不滿足于搓玻璃,他們自然選擇更高級的游戲方式,而這樣就可以轉(zhuǎn)化相當(dāng)一部分玩家去玩主機游戲,擴大總體的游戲人口。
雖然現(xiàn)在還是有很多玩家鄙視鏈之類的東西存在,但隨著跨平臺游戲越來越多,云游戲技術(shù)越來越發(fā)達,也許在不久之后,手游和主機游戲之間的界限就會越來越不明顯了。