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關(guān)于加強(qiáng)劍侍的一點(diǎn)看法

2023-08-11 23:08 作者:綠頭龍  | 我要投稿

部分玩家只看到了劍侍剪輯出來(lái)的視頻,發(fā)出來(lái)劍侍最光鮮亮麗的一面,卻沒有想過劍侍玩家的難處。

作為晶核的顏值擔(dān)當(dāng),劍侍有一副好看的皮囊,如果強(qiáng)度真的在線達(dá)到了正常職業(yè)水平或者超標(biāo),那為什么整個(gè)游戲,玩劍侍的人少之又少,甚至整個(gè)大區(qū)都看不到幾個(gè)劍侍?也許你們區(qū)有,但是我的大區(qū)萊茵城3,以及我很多朋友的大區(qū),都沒有很多劍侍玩家和在榜劍侍,是和詭術(shù)一樣甚至比詭術(shù)還稀缺的職業(yè)。

有人可能會(huì)說(shuō)操作難,但是操作難不容易打傷害,實(shí)戰(zhàn)需要比別人付出更多的精神力關(guān)注自己的魔偶位置,操控自己魔偶找對(duì)位置,這又何嘗不是一種強(qiáng)度上的弱呢?

劍侍沒有辦法像其他職業(yè)一樣簡(jiǎn)單粗暴就是一個(gè)問題呀,在劍侍玩家克服這個(gè)問題,多練習(xí)操作之后,換來(lái)的確實(shí)對(duì)數(shù)值和技能形態(tài)的失望。

作為內(nèi)測(cè)到現(xiàn)在的劍侍玩家,我想盡量客觀的說(shuō)下劍侍存在的問題。

此處只討論P(yáng)VE,PVP和礦場(chǎng)強(qiáng)度不參與。

1、過載1級(jí)+足足百分之0.2!0.2%的電屬性攻擊,持續(xù)時(shí)間只有10s,不知道設(shè)計(jì)出這個(gè)數(shù)值是什么意思,嚴(yán)重懷疑針對(duì)劍侍的buff技能,收益太低!而且部分為了流量和劍侍云玩家博主總是在視頻中誤導(dǎo)新玩家踩雷,然他們時(shí)裝徽章打過載!

2、技能形態(tài)有問題。絕大多數(shù)技能釋放時(shí)間太久,和賞金一樣的通病,一個(gè)技能大半天。比如雷弦噴涌、風(fēng)輪舞、電磁脈沖??偙堵孰m然高,但是出傷特別慢,并且最關(guān)鍵的技能電磁脈沖還是站樁,不能動(dòng),沒有無(wú)敵,沒有減傷,經(jīng)常打不完就得閃避躲技能。

3、技能設(shè)計(jì)與角色的高度不匹配。作為控制人偶的角色,平A是遠(yuǎn)程,也可以操縱魔偶遠(yuǎn)距離釋放技能,但是卻又嚴(yán)重的問題——魔偶和人會(huì)一起釋放技能。技能倍率設(shè)置的明顯是人和魔偶都打中才是其他角色的倍率,想要打全傷害就需要我作為魔偶的操縱者和魔偶一起貼到怪物臉上去釋放。比如狂想曲,鞭笞,雷弦噴涌等技能。

4、技能釋放的矛盾性。第3條說(shuō)了,部分關(guān)鍵技能需要貼臉輸出,可是又有部分技能一旦貼臉就會(huì)丟傷害。比如磁暴立場(chǎng)技能,這個(gè)技能是貼臉鐵定丟傷害的,因?yàn)槟銢]辦法把方塊收縮位置釋放在自身腳底,也就是我打完部分技能后需要里面遠(yuǎn)離怪物,然后到部分技能的時(shí)候又要想辦法貼近怪物。這引出來(lái)一個(gè)十分嚴(yán)重的問題——閃避次數(shù)不夠。閃避的缺失一定程度上使得劍侍缺少了生存能力。最后提一嘴這個(gè)磁暴立場(chǎng),經(jīng)常出現(xiàn)當(dāng)前區(qū)域無(wú)法生成立場(chǎng),出現(xiàn)當(dāng)前區(qū)域無(wú)法生成立場(chǎng),出現(xiàn)當(dāng)前區(qū)域無(wú)法生成立場(chǎng),非得玩家調(diào)整半天位置。

5、部分技能范圍過小,甚至無(wú)法正常打出傷害。點(diǎn)名引力回旋和電磁脈沖。引力回旋雖然可以很遠(yuǎn)的時(shí)候釋放,但事實(shí)上如果想打出一半的傷害,都需要人偶和自己距離非常近,人與人偶對(duì)怪物形成 兩面包 夾芝士 才能打出傷害以及不丟傷害。其次是電磁脈沖,我想說(shuō),它雖然不夠長(zhǎng),但是它也沒有足夠?qū)捬?,事?shí)上你的人偶經(jīng)常發(fā)瘋亂跑的時(shí)候,人偶的電磁脈沖總會(huì)以一個(gè)很奇怪的角度和位置跟你一起打激光,這會(huì)存在一個(gè)問題,要么它不夠長(zhǎng),人偶的打不到,要么不夠?qū)?,角度需要自己再調(diào)整。說(shuō)到這個(gè)調(diào)整激光,我必須要說(shuō)一下,誰(shuí)家技能還需要這么費(fèi)勁跟玩射擊游戲一樣的去跟槍啊?怪物動(dòng)你也得跟著動(dòng),而且技能移動(dòng)的“線速度”是固定的,也就是,你想移動(dòng)的快,就要先拉進(jìn),然后再移,但是拉近的過程,怪物已經(jīng)走了很遠(yuǎn)了!想要打全激光的傷害真的需要下很大功夫。

6、人偶不夠聰明。第五條說(shuō)的,人偶時(shí)不時(shí)發(fā)瘋亂跑,平A拉不回來(lái)。用技能拉魔偶會(huì)很影響劍侍的輸出節(jié)奏。就跟你其他職業(yè)一樣,技能順序錯(cuò)了,有時(shí)候很難彌補(bǔ)的,必不可少的損失一些傷害和斷掉輸出節(jié)奏。

7、二覺變身后的降輸出。不知道你們有沒有關(guān)注過劍侍,事實(shí)上劍侍變身后的技能輸出是比不過人形態(tài)的,只有絕對(duì)的技能空檔期才能持平或者略微超過。點(diǎn)名變身后的電磁脈沖·極,這個(gè)技能傷害是遠(yuǎn)沒有人形態(tài)高等級(jí)的電磁脈沖傷害高的,拋開傷害不談,他的技能形態(tài)也是負(fù)優(yōu)化!原來(lái)的電磁脈沖除了最后一下傷害高一點(diǎn)點(diǎn),剩下前面的傷害都是一模一樣的。到了變身可好,還得先放幾秒,后面的傷害才開始變高??吹诙l,技能釋放時(shí)間過久,而且絕大多數(shù)時(shí)候,劍侍沒有辦法讓技能全部釋放完,那我這個(gè)二覺后的極激光,如果為了躲避馬上要過來(lái)的boss或者其他原因?qū)е轮型救∠?,那?huì)損失大量傷害,損失大量傷害,損失大量傷害。

8、二覺后的生存能力,變身弱霸體先不談了,可能根據(jù)你們的想法覺得劍侍不需要強(qiáng)霸體,那我姑且覺得你們是有自己的理解的。原來(lái)的減傷,更新后直接沒有了,那我作為一個(gè)近戰(zhàn),移動(dòng)速度還被高額降低,3個(gè)技能貼臉才能打傷害,激光又需要長(zhǎng)時(shí)間站樁,我從哪里保證我的生存?不知道你們有沒有看過別人劍侍打團(tuán)本,開了二覺之后就是在逛街和躲傷害,偶爾能找到輸出環(huán)境去打輸出。

過載!

最后附上一個(gè)自嘲的表情包結(jié)束,制作者是某不知名劍侍交流群內(nèi)劍侍玩家,希望各位的職業(yè)都不會(huì)有過載這樣數(shù)值的技能。

寫了近2000字,希望官方能好好看看。

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