四測關(guān)服公告 | 未來優(yōu)化方向大公開!
各位團(tuán)長好,
本次【弈起破局II · 四測】將于6月4日23:59結(jié)束,屆時(shí)將無法進(jìn)入游戲,且將清除賬號的游戲數(shù)據(jù),請團(tuán)長知悉,感謝團(tuán)長一路相伴!

非常非常感謝大家這一路的耐心包容與陪伴。本次測試的核心,主要是針對玩法設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了更精細(xì)化的改進(jìn),希望給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),并及時(shí)了解大家對于核心玩法的體驗(yàn)建議。
在測試的這200多個(gè)小時(shí)里,我們收到了大量的建議與反饋,幫助我們發(fā)現(xiàn)了許多意料之外的問題,我們都已經(jīng)做好歸類記錄與討論,請團(tuán)長放心,也請相信我們一定會盡全力讓風(fēng)色世界變得更好,當(dāng)前制作進(jìn)程已經(jīng)進(jìn)入沖刺階段,希望在下一次測試中,能為大家?guī)砀玫捏w驗(yàn)!
Q1
??前期節(jié)奏有點(diǎn)慢,新手教學(xué)太較長了?
A:前期游戲節(jié)奏,尤其是新手教學(xué)階段的體驗(yàn),是一項(xiàng)非常非常重要的環(huán)節(jié),團(tuán)長的前期體驗(yàn)反饋,也是我們這次測試著重關(guān)注的大項(xiàng),針對大家的反饋,我們會再著重對新手流程內(nèi)容進(jìn)行梳理,盡量規(guī)避出現(xiàn)團(tuán)長個(gè)人操作與新手教學(xué)沖突而導(dǎo)致卡死的情況,同時(shí)簡化不必要的戰(zhàn)斗和操作,或考慮加入新手教程跳過功能,讓已熟悉風(fēng)色幻想核心玩法的玩家能夠自由選擇。
另一方面,我們也將進(jìn)一步優(yōu)化派遣任務(wù)等級要求、7日任務(wù)內(nèi)容等等,讓團(tuán)長的前期目標(biāo)更加清晰,幫助團(tuán)長更好地度過成長期!
團(tuán)長們在游戲各個(gè)階段還有哪些體驗(yàn)問題或建議也歡迎大家留言,一起分享討論!
Q2
??英雄平衡性還需要再加強(qiáng)!部分英雄特性不明顯,培養(yǎng)選擇困難?
戰(zhàn)棋游戲的策略性的很大一部分來自于豐富的角色陣營搭配,接下來我們還是會再針對不同角色的差異性體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化,目前我們正在對各個(gè)角色的技能樹系統(tǒng)優(yōu)化,職業(yè)特性調(diào)整,努力使各職業(yè)的角色定位更加清晰。另外,本次測試中由于英雄技能天賦調(diào)整而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗bug、數(shù)值問題等我們也正在進(jìn)行統(tǒng)一梳理優(yōu)化!
當(dāng)然,戰(zhàn)棋游戲的策略往往并不唯一,非常歡迎各位大佬萌新分享您的培養(yǎng)心得、刻紋選擇或通關(guān)攻略等等,一起為風(fēng)色世界建言獻(xiàn)策。
Q3
??冗余的動畫特效太多,操作太繁瑣了?
A:當(dāng)前我們正在制作全新的UI界面,在提升外觀品質(zhì)的同時(shí),也將對操作設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化,如提升培養(yǎng)系統(tǒng)中的動畫播放速度,刪減部分不必要的特效展示效果等等,都會納入考慮調(diào)整的范圍內(nèi),使游戲布局、交互體驗(yàn)更為合理、舒適。

另外有許多團(tuán)長幫助我們抓到了一些外顯文案與實(shí)際體驗(yàn)不同的情況,我們也將進(jìn)行統(tǒng)一的修復(fù),非常感謝大家!
Q4
??性能優(yōu)化
A:本次測試中很多玩家反饋發(fā)熱、卡頓、耗電快、加載過長等基礎(chǔ)體驗(yàn)問題,讓測試體驗(yàn)大打折扣!這是因?yàn)樾阅軆?yōu)化部分沒有做好導(dǎo)致的。非常抱歉!這部分機(jī)型我們已經(jīng)記錄下來,會再持續(xù)進(jìn)行性能優(yōu)化,若您在本測游玩過程中遇到此類問題,請留言說明您的機(jī)型等條件,幫助我們進(jìn)行針對性優(yōu)化。
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??其他正在調(diào)整的內(nèi)容
①優(yōu)化立繪、模型以及統(tǒng)一UI風(fēng)格

②強(qiáng)化劇情表現(xiàn),加入角色配音、動態(tài)立繪等等


③持續(xù)豐富戰(zhàn)場玩法,調(diào)整關(guān)卡設(shè)計(jì),使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加有趣
④優(yōu)化自動戰(zhàn)斗AI
⑤魔獸系統(tǒng)制作中
許多玩家都很期待魔獸系統(tǒng)的實(shí)裝,這里先跟大家分享部分研發(fā)中的立繪剪影吧

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馬上就要和大家說再見啦,當(dāng)前我們還有許多具體優(yōu)化調(diào)整方案正在討論確認(rèn)中,如技能樹的優(yōu)化,羈絆系統(tǒng)、休閑玩法等等,后續(xù)仍會在論壇中向大家同步游戲的最新開發(fā)進(jìn)度。
前路漫漫,感謝大家一路陪伴,期待在今年的某一天,能以更完整的面貌,和大家正式相見~!